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FoGの記事 (42)

てんたくる巣窟 2023/07/09 20:13

『FoG』進捗その14

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
突然ですが……

<右手が痙攣しました

水を飲もうとコップを掴んで口元に運んだら
小刻みに震え始め、水が顔面やテーブルにこぼれ
慌ててコップをテーブルに置こうとしたら
痙攣しているため上手く置けずテーブルを乱打

ココココゴゴゴゴコココッ!!(コップの衝突音)
↑テーブルにコップを近づけるも、置けそうにないので遠ざけた

<リズミカルぅ~……

ちょっと面白かったけど、びしょ濡れに。
初めての体験でしたが、すぐ治まったので
単に右手が疲れているだけだと思いたい。

進捗

制作中のゲーム『Fragment of God』の
序盤に登場するサブキャラを追加すべく
イラストを描いてました。

両親が『祝福狩り』によって亡くなり
祝福狩りから逃れるために王都地下に身を置く
痩せた孤児の少女を作っていました。

暗黒の時代を迎えた世界の中で
身を寄せる場もなく、弱い彼女は
その日の食べ物にも困っています。

画像は食事を与えた『お礼』になります。
……もっとも、彼女はまだ未成熟で『お礼』
の意味をあまり理解していないのですが……

<彼女を追加した理由ですが

単純に追加したかった
……のもありますが、ゲーム的には
序盤のサービスシーン兼
世界観の説明、表現のため、でしょうか。

ゲームの舞台で何が起きているのか
本作は区分としてはダークファンタジーなので
実際に悲惨な境遇の少女を出そうかな、と。

< …………

いや、すいません、上のは建前です
唐突に追加したくなっただけです。

貧困少女にご飯を与え懐かれ
お礼にえっちなことをしてもらって!

拠点ができたら招いて可愛い服を着せて
えっちなことをして!


※かわいいぱんつを履かせる予定
 えっちなぱんつも履かせる予定

そういう男にボクはなりたい。
悲惨な境遇の少女を助けて懐かれるの
安直の極みですけど好きなの……。

<その他には差分を描いていました

レベルアップ時にメイドの胸を揉む絵の差分で

脱いだり

揉んだり
そういう男にボクはなりたい。

結び

序盤のサブキャラを追加しています
という報告でした。実際のところ後付の割に
世界観の肉付けに役立ちそうなので

<結果的には良くなったかな

次回の更新記事の内容は未定ですが
ただの進捗報告記事か、もしくは
設定が多く載った説明書?みたいなのを
作ってみたいなぁ、と思っています。

<好きなんだ、分厚い説明書が

単なるあらすじや操作説明だけじゃなくて
人物紹介、世界観、スキル、道具、用語
色々載っている、資料が充実した説明書スキー

<需要があるかは謎

ゲームをプレイしていただければ
「あ、そういう世界なのね」と分かるように作る
つもりではあるので別に読む必要もないヤツですね

<作品は作品の中で完結しているべきよね

そんなこんなで、今回の記事は以上になります。
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てんたくる巣窟 2023/06/22 20:02

『FoG』進捗その13

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
エアコンがカビてたので分解清掃する動画を見ながら
自分で開けて中身を掃除しました。

<動画で清掃方法を知れる良い時代

とかやっといて何ですが……
お金はかかりますが業者に頼むのが確実かな……。
疲れますし、壊れても困りますし……。

<しょせん素人よ

さておき今回の記事は
制作中のゲーム『Fragment of God』の
主に立ち絵を書き直していたという話と
タイトル画面や販売ページ用の画像のロゴとかデザインを
試行錯誤していたけど難しい、というお話。

<しょせん素人よ(二回目)

立ち絵修正話

『FoG』の立ち絵を描いたのは一年以上前で
今見ると描き直したくなったので修正していました。

ヒロインの一人ソフィアを手始めに描き直していた
というのは以前の記事(くだまき)で書きましたが
更に修正しました。お顔が丸すぎたので細く。

次に描き直したのがエミーリアで、まあ元々
あまり可愛くない、というか、ぶっちゃけダサい
と思っていて、描き直しは必須かな、と
以前から考えていた記憶があります。
で、実際描き直したのですが……

<別人やんけ、誰や君は

いやぁ、描き直して良かったねホント
で、あんまりにもあんまりな変貌ぶりに
『あ、コレ、立ち絵全部修正しよ』と決意

で、今度は比較的可愛いかな、と思っていた
魔女師匠のアイリーンを描き直してみました。
うん、描き直して良かったです。

<さて、この辺りで傾向として

昔の絵は、頭が大きすぎたり
顔の中のパーツ、特に眼が大きすぎるのと
首が長い傾向があるのではないかなと、感じ始めました。

で、上の3人は線から全て引き直していたのですが
それでは時間がかかりすぎるので、ここからは
気になる部分だけ修正していくことにしました。

盗賊のミレイユちゃんです。
線幅修正ツールで線を細くした後
顔だけ全面的に描き直し、気になる部分を少し
肩とか腕の長さとか修正したのですが……

<まだ少し腕長いんだよな……

後で修正するかもしれません。

シスタークラリスは、立ち絵の中でも
後に描いたのもあって、修正は顔を小さくして
肩と腕を修正する低度に留めまし……

<まだ腕長いんだよな(二回目)

頭を小さくしたから腕の長さに余計に
気づいてしまうんではないですかね……。

メインヒロイン最後は騎士フレイヤ
彼女も後に立ち絵を描いた勢なので修正は少し
頭の位置、大きさ、首の長さ、あと気になる部分を
ちょいちょい修正しました。

<顔が丸くなってちょっと可愛い方面に

首が長くて、顔も長いほうが美人っぽさは
出ますよね……うーん、再修正しようか悩む。

サブヒロインの酒場の娘ですが
当時の『サブヒロインだから勢いで描けば良いや』感が
ありありと感じられて、昔の私のクソッタレぇ……!
そう思いつつ、かなり描き直しました。ぐえー

<昔の自分殴りに行こうぜ!

とか言ってると多分
一年後の自分が「やろう、ぶっころしてやる。」
と今の自分を殴りにやってくる気がする。
きゃあ、じぶんごろし。

サブヒロインのターニアは公開している範囲では
一番後に描いたのもあって、線画の太さを修正し
首を短くするに留まりました。

サムネとかタイトル画像

ゲームを起動するとベェヤーン!と出てくるのが
タイトル画面。で、今のタイトル画像なのですが

すごく……すごくシンプルです……
元々は右側にソフィアの絵というか
線画みたいなものを表示していたのですが。


(↑バックアップから取り出してきた昔のタイトル画像)
なんとなく、あまり良くない気がして
月が浮かんでいるだけのタイトルにしました。
これも一年近く前のものだし今描くと変わるのかなぁ。

<センスを下さい……

さて、立ち絵を修正したのだし
いい加減に、販売予告ページ向けの画像とか
用意するべきなのかと、作り始めています。


昔の立ち絵を並べた、サムネイル用の画像
プロフィールにも置いてあった画像ですね。


今の立ち絵に変えて、ちょっと枠とか
タイトルロゴとか考えてみました。
紹介画像のサイズが幅560px×高さ420pxらしいので


これが紹介画像のサイズになるのかな。
『えっちRPGなのに、えっち画像が無いのはどうなのか』
と思うので、やはりえっち絵を入れるべきか……。


(キャラの位置が変わっている謎)
こんな感じで、下側にえっちな絵を入れれば
良いかなぁ、とか試行錯誤しています。

サークルヘッダー画像も昔の立ち絵のモノなので
新しいものに変えないとですね。


↑旧

↑新

<まあ、取り敢えずはコレで

どこかにデザインセンス落ちてない?
それ多分私のなので拾ったら私に送って下さい。

描き直しィ!

『Fragment of God』はえっちゲームなので
レベルアップする時にメイドさんに触れます
というか揉みます、胸を。そのイラストも描き直し中です。

むにむに。

結びに

といったように、色々と作業をしてはいるものの
前進しているとは言い難い状況で心苦しいです。
それもこれも過去の自身の杜撰さ故なのですが……

<良くはなっているはず

ブラッシュアップは大事、そう思いたいです。
記事にはしにくいゲームテキストや
マップ、エネミーなんかも弄っている最中です。

<体験版そろそろ出せる?
←テストプレイ中
<ムリダナ

という感じで立ち絵の修正を始めたので
形になったものを公開するのは
もう暫くお待ちいただければと思います。

今回の記事は以上になります。
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てんたくる巣窟 2023/06/15 20:02

『FoG』進捗その12

ご挨拶

皆さんこんにちは。
Diablo4面白いですね
いやぁ最近なんだか忙しくて
思うように作業が進みませんね

<すいませんちょっと遊びすぎました

そうでなくても
プレイしたいえっちRPGが出まくってるので
ちゃんと自制しないといけませんね。

前書きはほどほどに、今回の記事は
制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗
戦闘システムを改変したことと、その意図の説明になります。

戦闘システム変更

防御について

以前の進捗記事でシステムに『かなり大きめの変更を加えた』
と書いたのですが、よくよく考えると

<大した変更ではないかも

というわけで変更内容なのですが
戦闘における『防御』コマンドを変更いたしました。
『防御』はツクールMVにデフォルトで入っている機能ですね。

<変更前の仕様を知らない方へ

ざっくり説明するとツクールMVの防御コマンドは
選択すると、被ダメージを半減するというものです。
またキャラごとにその軽減率を変更することも出来ます。
『防御』すると、そのキャラクターの行動は終了となります。

<その『防御』コマンドを変更します

まず、防御コマンド自体を無くし
代わりに『戦技』として防御と回避を用意しました。
戦技は本作の必殺技とか魔法みたいなものです
効果は画像のようなものになります。

ツクールMVには、キャラクターに
HP:ゼロになると戦闘不能になる
MP:スキルを使用する時にコストとして支払う
の数値の他にTPというものがあります。

TP:敵を攻撃したり、攻撃されると増える数値
……というもので、MPだけではなくTPも
スキル、必殺技、魔法を使用する際に支払う
コストとして設定できるものでした。

<TPはタクティカルポイントの略称で

0~100で増減する
戦闘をより面白く演出するためのシステムです。
ただ、MP以外に管理する数値が増えるので単純化のために

<本作では無くす予定でした

これを復活させて防御行動を使用する際の
コストとすることにしました。

『Fragment of God』では戦闘開始時
キャラクターのTPは『15』に設定され
攻撃をする、攻撃を受ける、ことでTPは増加します。

<防御行動の内容なのですが

戦技『防御』はTPを5消費して
すべての攻撃に対する回避率を+50%し、さらに
次のターンまでのダメージを半減するというもの

ツクールMVの防御に、回避率が加わったものですね。
ただし、相手の攻撃の命中率が150%ですと回避率50%であっても
『150 - 50 = 100』%の確率で攻撃が命中します。
……今のところ、そんな高命中率の敵いないけど

<被ダメージ半減が本体ですかね

次に戦技『回避』はTPを25消費して
全ての攻撃に対する回避率+70%、被ダメ半減
一部を除く状態異常に対する耐性+100%
更にターンを消費せずに続けて行動をすることが可能な
[Quick]属性です。

<盛り盛り性能です

ただし、一度使用すると3ターンのクールダウンが必要で
状態異常に関しても、無効にするわけではないので
状態異常付与確率が100%を上回る高確率の状態異常や
こちらのステータスの『運』が、敵よりも低い場合や
必中属性の状態異常は受けてしまいます。

<で、何故この仕様にしたのか

それは今作が『男主人公ひとり旅』である関係上
防御をする → ターンを相手に回してしまう
相手にさらなる攻撃を許すだけなので
結局不利になるだけ……を避けるため
強力なメリットである回避+50%を追加しました

<そしてRPGのボスにありがちなのが

ボスキャラクターが
『力を溜めている……!強力な攻撃が来る!』
のようなメッセージの次のターン
防御しないと一撃で戦闘不能になるような
攻撃を放ってくる、といものがあります。

この時、こちらが防御をして耐えるのは
相手の強大さを示すのには良いですし
気を抜くと負ける戦闘は戦略的ではあるのでしょうが。

<ストレスになることもあるかな、と

あと防御しても状態異常を受けてしまうし
回復して立て直している間に、また強力な攻撃を溜め始めたら
また防御して、回復して……のループになってしまう。

じゃあいっそのこと、防御行動をすることで
こちらに圧倒的にメリットを生む防御を実装しよう。
ということで、消費TPが大きく、連発できないけれど
回避率+70%、被ダメ半減、状態異常回避+100%、ターン消費なし
の『回避』の戦技を追加することにしました。

アイテム所持数の制限

本作には[Quick]属性という
ターンを消費せずに使用できる
戦技やアイテムが存在するのですが

<アイテムに所持数制限を設けました

変更前は99個持てたので
ターンを消費しない回復アイテムを
毎ターン使用して常にHP全回復で
ボス戦もゴリ押し出来るようにしていましたが……

<流石にやり過ぎかな……

と思い直し、一部アイテムには制限を設けました
例を挙げると、HP25%回復のヒールパウダーは30個までとなり
死ななければ延々闘い続けられるバランスではなくなりました。

<別に高難易度にしたいのではなく

毎ターン25%回復アイテムを4個使用して
全回復した後に敵を攻撃することで、突破できる仕様だと
それ前提の難易度だと勘違いされてしまうかもしれないので……

<ほどほどに制限しておこう

強力な防御行動である『回避』も追加したので
プレイ感としては良くなった、はずです。

戦闘中の武器変更

<戦闘中に装備を変更可能にしました

といっても、装備を変更できるのは武器のみです。
武器には属性があり、また戦技が設定されているため。
相手に有利な武器に切り替えることで
戦闘を有利に進めることが出来るかもしれません。

<変更を前提の難易度にはしませんけどね

私自身、戦闘中に武器防具変更可能なRPGをプレイしても
その機能を使ったりせずに、ごりごりゴリ押しするタイプなので
武器を切り替えながら戦わなくては生き残れない難易度にはしません。
これを利用するのはタイムアタックする人や
低レベル縛りプレイをする人ぐらいじゃないかな……。

全体として

戦闘を単調にしないための
システム変更を行いました。

<……という感じでしょうか

防御と回避は、こちらが受け身になる部分で
より大きいメリットを与えることで
防御行動がより良い選択肢となるように。

[Quick]アイテムの所持数制限は
アイテムによるゴリ押し、毎ターン全回復してから
攻撃する単調さと、面倒臭さをある程度解消するため。

戦闘中武器変更を可能にしたのは
複数の武器を使用したい人
より高度な戦術を取ってみたい人向けの変更になります。

<ここまで書いてなんですが

<私はゴリ押しが好きなので

<レベルを上げてぶん殴る!

で、クリア可能なゲームにはなると思います。

結びに

新規イラストのない記事で申し訳ありません。
現在立ち絵を修正、描き直ししているので
そちらの画像も紹介しようと思ったのですが

<思ったより記事が長くなった!

ので、次回の記事のネタにしようと思います。
次の記事は1週間後ぐらいには出そうかな……
その時までに立ち絵を修正し終えたい。

<終えたい(願望)

はじめは気になる立ち絵だけ修正しよう
と思っていたのですが
改めて手直ししていくと、次々に修正したくなって
最終的には全てに手を加えることに……
一年前の自分が適当すぎただけなのか、今の私が成長したのか

<両方だと思うけどどうかな……

成長はしてないかもしれんな!
それでは今回の記事を終えようと思います。

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てんたくる巣窟 2023/05/31 19:02

くだまき2『昔の絵、今の絵』

ご挨拶

【くだをまく】
(主としてお酒に酔った時などに)
良く分からないことをあれこれと言ったり
しようもないことを何度も繰り返ししゃべること。

<今回は絵についてのくだまきです。

現在開発中のゲーム『Fragment of God』の
戦闘システムを変更した記事を上げる予定だったのですが。
その前に立ち絵を描き直してみた、という話をします。

<進捗記事ではない理由は

<進捗的には進んでない気がするので……

あとは絵について色々と喋るので
『くだまき』で良いかな、みたいな感じです。

くだまき


※撮影:てんたくる巣窟内部に存在するおでん屋台

「うわぁぁああーッ!!
 過去のイラストが私に
 襲い掛かってくるよぉーッ!!」


「なーに言ってんだコイツ」


「うんちっち・ぶりっ☆
 天田九流です♪きゃぴっ☆」


「元々壊れてたが、ついに駄目になったようだ」


「で、体験版を出す前にイラストを修正しようとして
 過去イラストを見直したら、修正したい場所が多すぎて
 脳みそがフットーしちゃうよぉ♡という話ですね」


「アッ、ハイそうです。
 ひとまず目にする頻度が一番高いメインヒロイン
 メイドのソフィアの立ち絵を修正してみました」


「ソフィアの立ち絵は一番最初に描いた立ち絵で
 丁度1年前ぐらいに描いたイラストになるのね
 で、それを元に描き直した、と……」


「ヘッドドレスとエプロンのフリルの描き方は
 良くなったのですが、線の太さをミスしてますね
 原因は、立ち絵を描く際に、大きいキャンパスに
 描いた後に、半分ぐらいのサイズに縮小するので
 そこをちょっと見誤ったのですね」


「線幅を修正したのがこちらです。
 ただ……画像にあるようにちょっと
 後頭部が大きいというか顔が長い気がして
 ……それを修正したのですが」


「ですが?」

「修正したい場所が盛り盛り出てきて……
 𝓞𝓬𝓲𝓷𝓹𝓸ーーッ!!


「文字通り過去のイラストが自分を苛むと……
 自業自得としか言いようがありませんなぁ」


「ゲームを制作する際に、ひとまず立ち絵を
 きちんと表示できるのか?どんな感じになるのか?
 その感覚を掴もうと描いたのがソフィアで
 初期作なのもあって、不慣れというか
 悪い言い方をすると元絵は雑だった感じはあります」


「そんな過去の絵をなぞるのではなく
 本当は1から描き直しするべきだったのかも
 でも、元にしてしまったので……修正しようね」


「頭の位置を少し後ろにずらして姿勢を良くして
 見えると思われるリボンや袖を加筆
 腕の太さを修正、横髪がもみあげと一体なのであれば
 耳が見えないはずなので、そこも修正しました
 顔も少し小さくしましたね」


「ふむふむ……まあ良くなってはいる、のかなぁ」


「最初の絵と比較したほうが
 分かりやすいのではないかな?」


「そうだな、おでん屋台のオヤジ」


「こうなりました
 良くなった、ような気がする、けど
 前の方が良いという人も居るかも
 描き直しに時間を掛けたに見合うのかどうか……」


「自分では分からない、と
 というか良くなってたら良くなってたで
 じゃあ、どこまで絵を修正するのかみたいな」


「ゲーム中で使用する立ち絵のほぼ全てが
 1年近く前に描いたモノのようだから」


「どうしようかなぁ、という感じ
 取り敢えず、ソフィアはゲーム上
 頻繁に目にするから描き直しは
 やむを得ない、とは思っていましたが」


「ゲーム画面に出した際の比較がこちら。
 自分の絵を見すぎて自分自身では
 もう判断がつかないぜ☆やばいぜ☆」


「正直、ゲームを完成させるのが最優先で
 描き直しはよっぽど修正したいやつ以外は
 やらなくてよいんじゃないかな」


「なんだ、自分で結論出てるじゃないか
 と思った方もいらっしゃるかもしれませんが」


「記事を書いているうちに
 自分の中で結論が出たようだ」


「そうなのか、おでん屋台のオヤジ……」


「くだまきも無駄ではなかったと言える」


(そうかなぁ……?)


「ゲームの完成が最優先かな、と
 とはいえ、意見を求めていない訳では無いので
 何かコメントがあれば是非お願いします
 
 最後に修正の過程でも貼っておきます」

閉店

「うわぁぁああーッ!!
 テストプレイのたびに昔の絵が
 襲い掛かってくるよぉーッ!!」


「当たり前なので耐えてください
 耐えられなかったら、その絵は駄目なので
 修正作業しようね~」


「この記事を書き続けるのも耐えられないので
 今日は店仕舞いだ……」


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おまけ。くだまき用イラストの加筆についてとか

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てんたくる巣窟 2023/05/25 19:00

『FoG』進捗その11

ご挨拶

皆さんこんにちは。
寒暖差でちょっと体調を崩した
てんたくる巣窟の天田九流です。

<暑すぎたり寒すぎたり

さて、本日の記事の内容は
描いていたえっちイラストと
それについてのちょっとした疑問のお話です。

進捗報告

えっちな絵

ヒロインの一人である、メイドのソフィア
彼女の奉仕シーンのイラストを描いています。

<というか描き直しです

ソフィアの奉仕は口淫……フェラですね、の予定で
既に描いた絵があったのですが、一年近く前のもので
納得がいかなかったので、1から描き直しました

元気なおちんちん様を

おっぱいで挟んで

胸を手でぎゅっと圧迫して
擦ったり、ぺろぺろしたり

先端を咥えて、お口でもぐもぐしたり
口の中で舐め回したり。

<フェラがパイズリフェラになってる!

つまりえっちテキストも書き直しだぁい……
……いや、フェラはフェラで絵を描いて
奉仕シーンを増やせばよいのでは?
そうすれば以前のテキストも使える!わぁい!!

<結局フェラ絵も描くんかい

自分で作業を増やしてるんだから世話ないぜ
と思わなくもないですが。
まあえっちなシーンが増える分には良い、かな?

<完成が遠のかなければね……

昔の絵の描き直しをやり続けていると
いつまで経っても完成しないので
既に描いてあるイラストについては
手直しするぐらいに止めるようにします……。

いや、しかし
なぜ既にテキストのあるえっちイベントの絵を
フェラからパイズリにしてしまったのか……

<まあ私が馬鹿だからですね!
わざとじゃなくて、テキストと絵の整合性がなくなることに
マジで気づいてなかったらしいですよ、すげえぜ、私!

ちょっとした疑問

<質問というほどではないのですが

人によって線引きが何処かは様々でしょうが……
エロについて、下品すぎると抜けなかったり
笑ってしまうようなこともあると思います。

<淫語とかアヘ顔とかひょっとこフェラとか

自身が制作する側になって
どのぐらいにすれば良いのか
少々考えてしまうことがあります。

例えばこのぐらい、頬が凹んで
ちょっと鼻の下が伸びて啜っているぐらいなら
えっちだなぁ、と思ってもらえるのかとか

口内に大量に射精されて、頬が膨らむとか……

<上の絵はまだ未完成ではありますが

ここに汁気……汗とか唾液とか白濁汁だとか
あとは熱気や湿度を感じさせる白いモヤだとか
背景も追加していくわけですが……
はたして、どのぐらい過激にして良いものか。

<やりすぎない程度に抑えたいですね……

『エロ』と『下品さ』については
テキストとの兼ね合いもありそうですし
ゲームの雰囲気やシチュエーションにもよりますし……

そう考えるとやっぱり、単に未完成の絵だけ出して
考えても仕方がないですね。……最終的には制作者
つまり私の好みが最も反映されるわけですし。

<うーん自問自答

結び

<五月中に体験版出したかったけど
<無理でしたッ!

理由については、自身でテストプレイする中で
1年前に描いたイラストに耐えられぬぅぇえええ!
がぁぁあああ!!(絶叫)となったのが半分で

もう半分はゲームのシステム的な話、
かなり大きめの変更を加えたのですが、

<それについては次回の記事で……

近いうちに、というか五月中にもう1度
記事を更新しようと思います。

<では今回はこのあたりで……

記事を終えようと思います。
最後に、いいねやフォローを頂けると
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