進捗報告#04
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女神の使徒 2022/09/02 22:21
リナは山林の村に隠栖いた魔女です。
ある日突然山に邪雲が広がり、群れをなした魔物が蘇った、薬を采って帰ってきたリナは村の惨状を目の当たりにする。
リナは魔物を防ぎたいと思っていたが、遭遇した魔物と戦った後、魔物が思ったより強いことに気づき。遠くに押し寄せてきた魔物を見ていたリナは、振り返って森の奥へ逃げるしかなかった...
急いで脱出したため、薬かごも魔物に破られたばかりで、リナは残りわずかの薬草とナイフを除いて、ほとんど何も持っていない。彼女は魔物の手から脱出できるのだろうか
素材の制作と基本システムのフレームワークの構築を進めています、これには長い時間がかかるかもしれません
女神の使徒 2022/09/02 22:11
このテーマは戦闘システムの総合な紹介として、制作が進むにつれて更新されます
このゲームの戦闘システムは即時ターン制を採用する予定です。両方にはそれぞれの行動タイミングがあり、特定の場合で相手の行動に撃退や中断などの妨害を与えることができる。それ以外、簡単なボタンを押すだけで戦うことができるのが実現の目標です
敵の行動論理の枠組みを作るため、今回も人畜無害なスライムをサンドバッグ役に担当してもらいました ww
戦闘コマンドは方向キーだけで使える
SP値が満タンの場合は左キーを長押しで攻撃、右キーを長押しすると逃げます、上キーを押しなら次のターンまで防御し、下キーを押してアイテムを使用できます
基本的な属性の他にも、服装や武器にも耐久度があり、特に服装がボロボロされると危険に陥るかもしれません
敵はリナの状態に応じて行動し、拘束攻撃を使うこともある。拘束状態では防御コマンドが耐えるになる、逃走コマンドが振り切るようになる、戦闘の駆け引きも変わる
魔力は生命の精華であり、イッきされたのリナは一時的に行動できなくなるだけでなく、快感とともに魔力も放出されるが、その代わり快感を蓄えることができれば魔力も緩やかに蓄えることができる
アイテム画面では対応ボタンを押すだけで道具を使うことができ、ピンチ時に使うのは良いアイデアです