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2024年 08月の記事 (1)

テッド 2024/08/10 10:00

【大喰らいの迷宮】モンスター紹介など【進捗報告】

『大喰らいの迷宮』 進捗

ご無沙汰しております。
制作中の食品化特化RPG『大喰らいの迷宮』ですが、最初のステージに必要なグラフィック素材と戦闘用データは全て揃い、なんとか遊べる状態になったところです。
仲間同士の会話コマンドのテキストが未完成なのですが、それらができ次第デモ版を公開します。
8月中に公開できればいいなと考えています。

モンスター紹介

これだけでは寂しいので、ゲーム内の要素をいくつか紹介していこうと思います。
まずはゲームを彩るモンスターたちについて。
このゲームの敵は大別して3種類いて

  • 食品化と捕食を行う『捕食モンスター』
  • 食品化のみ行う『お供モンスター』
  • 食品化に直接関わらない『サポートモンスター』

に分かれます。名前は今考えました。

捕食モンスター

このゲームの中心となる、食品化と捕食を行うモンスターです。
HP0の状態で食品拘束攻撃を受けるか、食品拘束攻撃でHPが0になると、数ターン拘束ののち味方のキャラが食品化してしまいます。

食品化すると武器技を使えなくなってしまいますが、まだ負けではありません。
『フードアーツ』という食品特有の技で戦えるため、かえって戦略の幅が広がります。
フード状態をいかに活かして戦っていくかがこのゲームの肝でもあります。

フード状態でHP0になり捕食攻撃を受けるとモンスターに食べられてしまいます。
捕食されると、数ターンかけてすべての生命力を吸収され、最後には絞りかすとして吐き出されます。
全員がこの状態になったとき、初めて敗北になります。
当然、ボスは全て捕食モンスターです。

お供モンスター

食品化を行うモンスターです。
同系の変化を行う捕食モンスターのお供として登場することが多いです。
食品拘束攻撃のほか、意外な高火力攻撃や補助行動を繰り出すこともあります。
味方を倒す手段を持たないので、捕食モンスターが全員倒れた時点で自動的に消滅します。場合によっては無視したほうが効率がいいかもしれません。

サポートモンスター

食品拘束攻撃も持たない完全なサポート要員です。
その分一芸に秀でていて、妨害に長けたモンスターが多いです。
(制作者にとっては、戦闘難易度の幅を広げてくれる立役者でもあります)
こちらも捕食モンスターが倒れると消滅します。

トラップイベント

ダンジョン内のトラップイベントによっても食品化が発生します。

マップ上で食べ物のアイコンで示されているのがトラップです。
強○で食品化が発生してしまう(現在の食品化も上書き)イベントです。
誰が受けるかを選択でき、何に食品化するかも事前にわかるので、狙っている食品があれば有効活用することもできます。
また、意外な活用法もあるかも……?

おわりに

制作は少しずつですが着実に進んでいます。デモ公開をお楽しみに!
日々の活動報告などはDiscordサーバーでやってます。より詳しい情報をお求めの方は是非お越しください!

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