リリプロ開発進捗_22/5月
4月は開発に集中してたらいつの間にか5月になってたうすきさんです(
5月はちゃんと記事を書こうと思いました……
進捗は相変わらずネタバレ満載部分ばかりやっているのであまり言えないのですが
大まかに4エリアあるうちの2エリア完成、3エリア目が半分ぐらいなので
ストーリー、マップだけなら全体の半分ぐらいは組み終わったのかな
ただボス戦の会話イベントや、口上のブラッシュアップ……バランス調整にフレーバーテキストを散らしたりとかも考えるとまだまだ先が長いことです
敵の行動パターンとかも増やしたいですし
そのあたりは時間と相談しながら優先順位決めてやっていこうと思います
エネミーアピアランス的なもの
機能面で新しい機能を実装しました
世界樹やメガテンでおなじみのあれですね
この実装と同時にエンカウントのシステム周りもかなり改善しました
というよりは想定通りの数字をはめやすくなったという方が正しいかも
ツクールのデフォルトだとどうやらマップチェンジ毎に歩数がリセットされる仕様だったらしく
歩数が少ない間に移動できてしまうマップが続くと全くエンカウントしない
マップが広いところだといきなりエンカウントしやすくなるみたいな現象が起きてました
ダンジョンを広めに作る想定のシステムだったのかも?
今回の改造で切り替わっても歩数は維持されるようになったので、ちょうどよくエンカウントするようになったと思います
描いたものとか
演出上必要になったものもうすきさん頑張って描いてます……
といっても2時間もかけてない雰囲気だけの代物ですが
コメント返信
最後に少しだけ質問に返信を
好感度
1戦ごとにリセットされるので特定の夢魔とどんどん仲良く……みたいなことはできませんが
その戦闘中のみ会話によって仲良くなることはできます
倒すより説き伏せる方が楽な子もいるかも
I'm wondering about how much percent of the H contents will be footjob related?
足コキは足がある子は大体してくれますが、それぞれの趣向によって使ってくれる率が変わります
極端に踏んでくれる女王様気質の子もいれば、胸や口で丁寧シてくれるやさしい子もいる感じですね
注意点として、足コキに限らず各シチュエーションごとのイラスト差分はありません
テキストによる進行のみになります