【ゲーム制作記】近況報告【#10】
近況報告
みなさんお久しぶりです。明けましておめでとうございます……。
気が付いたら月末でした……。報告記事が遅くなってしまい申し訳ございません。
さて、今月は結構キリキリ頑張って制作に打ち込んできました。作業効率は決して良くないのですが、それでも手を動かしている分、制作は多少なりとも進んだと思います。
作業が進んだのは大変良かったのですが、作業にかまけて換気などをサボったせいか、インフルエンザに罹ってしまいました……。重症化しやすいらしいA型に罹りましたが、幸いにも3日程度で症状は大分収まり、熱も下がっています。みなさんも換気と加湿を行い、健康的なエロゲライフを過ごしていただければと思います。
話を戻しまして、今回の記事では今月行った作業の一部、主にマップについてをお見せさせていただければと思います。
今月行った作業
- プラグインのテスト
今月の頭は、プラグインを触って実装したいものを実装できるかの確認をしたりしていました。プラグインに関しては、僕自身がプログラミングに疎いため大分手を焼いている状態です。求める機能に対応したプラグインを探すだけで時間が溶けてしまいます……。試しては悩み、別の物を試したり……、などとトライ&エラーを繰り返し続けていました。
- マップの制作
ちまちまとマップを制作しています。イベントの配置場所の確認、移動が面倒にならないかなどの確認も行っています。現在、とりあえず満足できる形にできたマップがあるので、一部お披露目しようかなと思います。
仮の完成なので、都度ブラッシュアップしていきます。
警察署 受付窓口
〃 事務室
〃 休憩室
マップの制作難しいですね……。マップチップを自作していたらキリがないので、既存の物、販売されているマップチップなどを組み合わせてどうにか表現しています。まだまだ作る必要のあるマップは多いので、根気強く制作していこうと思います。
制作のあれこれ
- 立ち絵衣装について
前回色々と衣装ラフを上げましたが、結構変更しました。こっちの方が……、いややっぱりこっちの方が……、といった感じで試行錯誤していました。
試行錯誤するのはいいのですが、時間が無駄になってしまっていることも否めないため、今月中には確定させようと思います。
衣装について確定していることは、段階差分があること、各エリアごとに異なる衣装があることです。ニーソはどの衣装でも変えることができ、下着も一部を除き、異なる衣装で共有できるようにしたいと思っています。
- 着替え方について
衣装の着替え方なのですが、タンスなどの着替え場所にて衣装を選択する形を想定しています。本当は装備画面のようにどこでも簡単にというのが理想なのですが、ポーズ差分有、シャツとスカートが一体化した衣装有、などと条件が複雑になってしまうため、力量不足と判断し、上記の手段を採ることにしました。その代わり、衣装の着替える場所はなるべく多く、向かいやすい場所に設置する予定です。
(※上記マップでは受付右側ロッカー、及び休憩室ロッカー)
- ゲームシステムについて
本作は戦闘無しのゲームになりますので、戦闘以外の遊び要素を盛り込む予定です。主に謎解きギミック系になる予定です。
僕自身謎解きゲームは結構好きなジャンルで、Steamで脱出ゲームや謎解きゲームを結構プレイしたり、リアル脱出ゲームも少しだけやったことがあります。
しかし色んな謎解きを知っていたとしても、RPGツクールで実装できるものは限られており、前回の記事で配布したゲームのような簡単なギミックが多くなると思います。そもそも難しい謎解きは、エロゲーには求められていないかと思います。
本作は謎解きが苦手な方でも簡単にクリアできることを念頭に作成しています。直感的なギミックを多くし、比較的難度なギミックはスキップ可能か、シナリオに絡ませない形にする予定です。
本作の着せ替えシステムと、謎解きも上手く絡ませたいな~などと思っています。
- 終わりに
今月は病気にかかってしまったものの、良い月だったと総括出来るくらいには制作活動が出来ました。2024年最初の月ということで、いいスタートダッシュを決めれて良かったです。この調子で今年中にゲームを完成させようと思います。
よければ皆様、これからもあまめんも工房を応援してくださればと思います。
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