作業進捗019
皆様、こんにちは。
少しづつですが、
プログラムの作業が進んでいるので、作業が一段落した土曜のタイミングで、
この記事を書いています。
作業時間を長めに取れるぐらいには、体調も回復しました。
さて、全体的な方向性についてですが、
本編が「ADV風パート + おさわりHパート」という構成のゲームを作る予定でしたが、
一人で作業するので、開発期間やリソースの兼ね合いを考え、
シナリオ面を省いて簡単な導入のみで、おさわりができる”ミニ版”の完成を目指しています。
(本編で実装する、おさわりシステムの一部を実装した本番までできるものを価格を抑えて販売する予定です。)
おさわりのシステムが受け入れられるかの判断材料にもしたいので、体験版のリリースは、急ぎたいですね。
(夏ごろには、何とかしたい・・・)
プログラムについては、
ほぼ初心者なので、変数や分岐命令など、
基本的な事とか前のティラノスクリプトで仮組した時に得た知識を元に
やりたい事の動作確認をして、少しずつ組み立てながら進めています。
(試作で3歩進み、修正で2歩下がるといった感じで、忍耐勝負になりつつありますね・・・。)
ちょっとしたデータベース的(ローカルのデータですが・・・)な事も絡んで、プログラムの作成量が多くなると、
不具合が予期せぬところで出てくるという・・・ちょっとした壁に当たりつつも、
コツコツとテストして解決できているのは、ラッキーな事なのかもしれません。
(さすがに内部の分岐処理が複雑すぎるので、おさわり動作の仕様らしきものを先に書くことにしたりして、
設計作業がががが・・・・。この時間だけは辛い・・・・)
ビジュアル面に関しては、
キャラデザのラフをクリンナップしてみました。
イラスト実装時に予定している塗りで、イラストを掲載いたしましたので、ご覧いただければ、幸いです。
線画は、もうちょっと強弱付ける感じにしようかなとか、まだ変更する可能性がありますが、
楽しみながら描いてます。
それでは~。
フォロワー以上限定無料
フォロワー様向けに落書きとか、ラフとか公開してます。
無料