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おさわりげーむの記事 (41)

Atelier Dawn Moon 2023/05/07 08:00

作業進捗019

皆様、こんにちは。

少しづつですが、
プログラムの作業が進んでいるので、作業が一段落した土曜のタイミングで、
この記事を書いています。
作業時間を長めに取れるぐらいには、体調も回復しました。


さて、全体的な方向性についてですが、
本編が「ADV風パート + おさわりHパート」という構成のゲームを作る予定でしたが、
一人で作業するので、開発期間やリソースの兼ね合いを考え、
シナリオ面を省いて簡単な導入のみで、おさわりができる”ミニ版”の完成を目指しています。
(本編で実装する、おさわりシステムの一部を実装した本番までできるものを価格を抑えて販売する予定です。)
おさわりのシステムが受け入れられるかの判断材料にもしたいので、体験版のリリースは、急ぎたいですね。
(夏ごろには、何とかしたい・・・)


プログラムについては、
ほぼ初心者なので、変数や分岐命令など、
基本的な事とか前のティラノスクリプトで仮組した時に得た知識を元に
やりたい事の動作確認をして、少しずつ組み立てながら進めています。
(試作で3歩進み、修正で2歩下がるといった感じで、忍耐勝負になりつつありますね・・・。)

ちょっとしたデータベース的(ローカルのデータですが・・・)な事も絡んで、プログラムの作成量が多くなると、
不具合が予期せぬところで出てくるという・・・ちょっとした壁に当たりつつも、
コツコツとテストして解決できているのは、ラッキーな事なのかもしれません。
(さすがに内部の分岐処理が複雑すぎるので、おさわり動作の仕様らしきものを先に書くことにしたりして、
 設計作業がががが・・・・。この時間だけは辛い・・・・)


ビジュアル面に関しては、
キャラデザのラフをクリンナップしてみました。
イラスト実装時に予定している塗りで、イラストを掲載いたしましたので、ご覧いただければ、幸いです。
線画は、もうちょっと強弱付ける感じにしようかなとか、まだ変更する可能性がありますが、
楽しみながら描いてます。


それでは~。

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Atelier Dawn Moon 2023/04/30 08:08

作業進捗018

こんにちは~。

前回の記事で、おさわりシーンのメニュー表示仕様を変更しましたが、
新たにプログラム的にできることが増えたことと、
別のアップローチから、アイディアが浮かんできたので、おさわりの仕様を一新しました!
(何回目の仕様変更というツッコミは、あるかとおもいますが・・・。)
ずっと、独自(?)のアイディアで、おさわり操作系を作りたいなと思いながら、プログラムの学習とテストを繰り返してきて、
なんとか、形になりそうなアイディアにたどり着きました!!やったー!!!
(私が気が付いてないだけで、既にアイディアとしては、やっているところがあるかもしれませんが・・・)
どういう仕様かは、伏せておきますが、以前よりも良いものとなるように誠意改良中でありますよー。

全体の制作計画は、
以前からお話していた、制作期間の短縮とおさわりパート部分の制作を優先する為、
まず、ミニゲームとして、完成させることに決定しました。


合わせて、気分を一新するために、登場ヒロインの絵柄も進化(?)中であります。
ゲームなので、できるだけアニメ塗り主体で、仕上げたいですが、多少リッチさも出せないか、
色々な絵柄の研究も並行して行っています。

それでは~。

Atelier Dawn Moon 2023/04/16 08:00

作業進捗017

おさわりシーンのメニュー表示と操作系のテストをしてみました。


ウディタのイベント、変数、DBの使い方がなんとなく解ってきたので、
おさわりシーンのメニュー表示と操作系のテストをしてみました。

以前のテスト版では、メニューは、UIキャラクターをクリックしてから、各アクションをできるようにしていましたが、
今回は、メインのおさわり画像の触りたいところをクリックしてから、
メインメニューを開き、サブメニューを呼び出す感じに仕様を修正しました。

今回のゲーム仕様変更で、メニューにカーソルが乗ると、
メニューアイコンの色が変わる方式にするための組みあげに
結構な時間かかってしまい・・・。
メインメニューの表示とか動作とかのテスト版作るのに2日かかるという事態に・・・。
この後、位置調整とか、画像の差し替え、サブメニューの設計&アイコン作成などなど、
初手から、やること山積みです・・・。(汗

プログラムのコメントアウトとか、ちょっとした修正の短縮が思うようにできないとか、
癖の強いツールではあるものの、できることの範囲は、かなり広くなった(はず)&動作が軽いので、
何とかなると信じたい・・・。

仕様は、相変わらず、A4コピー用紙へのメモ書きのみ!(苦笑
これで完成するのか自分!?

ではでは~。

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Atelier Dawn Moon 2023/04/02 12:00

作業進捗016

タイトルイラスト(ラフ)とタイトルロゴを決めました。

使用するゲームエンジンをウディタに切り替えて、使い方の勉強中ではありますが、
お絵かきも進めないとモチベが維持できないので、
ビジュアルもぼちぼち作業しています。

プログラムは、すべて作り直しなので、結構難航しそうです。
(DB周りの使い方も慣れないと・・・。)
出来ることが増えそうなので、逆に悩んでしまうかも?笑

まずは、メイン(?)のおさわり部分から制作再開という感じで、進めてます。
UI周りの改修案も浮かんできたので、ほぼ作り直し。汗

フォロワー様用の記事にロゴ入りで、タイトルラフの画像を置いておきますね。
それでは。

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Atelier Dawn Moon 2023/03/26 16:22

作業進捗015

ご無沙汰しております。

開発ペースを落としつつ、開発を進める中で、
使用しているゲームエンジンの限界がみえたので、
思い切って、ゲームエンジンを切り替えることにしました。
現段階では、やりたいことの動作テストを進めている段階で、
まだまだ、機能になれる作業と動作確認作業が残っています。

体調の方は、回復傾向にあり、作業自体は、少しずつ進めることが出来ています。
ここのところ、暑くなったり、寒くなったりの寒暖差が激しいので、
皆様もご自愛ください。

フォロワー様向けにラフ画ですが、イラストを掲載しました。

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