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2023年 01月の記事 (2)

月2回更新というレアキャラ感+体験版の話その2

もっとこまめに更新しろという話なんですが、どうもすみません。
なんだかんだと1月が早足に過ぎ去ろうとしている月末ですが、世間一般的には
かたつむりのようなペースと称されそうな開発状況も徐々に進捗が溜まりまして、
そろそろ体験版を出す目途が立ちそうな状況になってまいりました。
立ちそうなという言葉の通りで、まだ正確な日程を発表出来る訳ではないのですが、
基本的なシステム部分が固まったので、体験版範囲のシナリオ実装やCGの組み込みを
終え次第、体験版を公開できる予定です。

今まであれやこれやと初めての作業に行き当たる事が多かった中、これからは
本格的にシナリオに時間を割けると思えば、ここから製作ペースを上げて
いければと思いながら日々ツクールに向かっております。

次回更新の際には体験版公開の日時を引っ提げて参りますので、公開の折には
是非お試しいただければ幸いです。

それでは、2月に入ってもどうぞ『純潔聖女』をよろしくお願いいたします。

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明けまして14日+体験版の話

明けましておめでたいかはさておき、本年が始まって14日目を
迎えました。いやぁ、早すぎる。
今年も地道に『純潔聖女』の製作が続いている訳なのですが、
年明け前にちらりとお話した体験版について、出すことが決定
しました。

なぜ出すことに決まったかというと、通常のダンジョンマップが
もしかしたら少し重めなのではないかと心配になったからです。
フィールドマップを歩いて雑魚に体当たりしながら経験値を
貯めたりアイテムを拾ったりするゲームなのですが、そうすると
1マップ当たりのオブジェクト数が増える訳で、これって実は
環境によって重い可能性が……ある?と思った訳です。
よって、体験版を出して触っていただく事によって「重い」
「重くない」などの意見を頂ければと思ってます。

製作途中につき体験版公開の具体的な日付はまだ発表
出来ませんが、追々段階を踏んでお知らせしていきたいと
思ってますので、何卒お待ちいただければ幸いです。

それでは、今年一年がこの記事を見て下さった方にとって良い
一年になりますように。
本年もどうぞよろしくお願いします。

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