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2作目進捗報告 24/3/3 デザインが決まらなかった快感ゲージとコモンイベント革命の話

FF7リバースが発売されてパッケージももう手元に届いたというのにまだグラブルリリンクをクリアしていない今日この頃、皆様はいかがお過ごしでしょうか。私はグラブル10周年が楽しみです。


というのはさておいて、今回の更新内容は正直あまり話せることもないのですがデザインが決まらなかった快感ゲージです。現在の没案はこちら。

右側のピンク部分にキャラの立ち絵が乗っかります。
なんかかっこ悪いし取ってつけた感がすごいので没。
ただ、やりたいこととしてはこの方向で向かう予定です。キャラの立ち絵の背景に模様がついてて、主人公の快感が高まると下から変色していくという感じ。白い模様画像に上からピンク色の塗りつぶしを乗算で乗っけっているんですが色の感じは結構気に入ってます。あとはデザインをどうするかなんですが、次回の更新までに何か考えておきます。

あと、タイトルにあったコモンイベント革命ですが今週の作業としてはこちらの方が大きかったです。表に見えない部分ですが戦闘時の処理を工夫することによって演出やシステムの自由度が大幅に上がった感じです。
やったことをそのまま書くと、敵味方共に全てのスキルを呼び出し用と効果発動用の2種類作る⇒敵のスキルを全て優先度最高値にする⇒敵のスキルを全て使用スキル名を確認するだけのコモンイベントに飛ばす⇒味方のスキルから敵味方の行動順を決定するコモンイベントに飛ばす⇒行動順コモンイベントで決定した順番に敵と味方のスキルを発動させる、です。
これの何が良いかというと、普段なら演出や判定を挟めないタイミングに演出や変数、コモンイベントの操作が可能になるのです。これを始めたきっかけは使うと優先度が下がるスキルを作ろうとした時にスキルの速度補正を現在の敏捷度ステータスを基準に割合で掛けたかったんですが既存のシステムでは固定の数値でしか掛けられないっぽいことが原因でした。戦闘コマンドを選択したらもう行動順が決定してしまうので行動順に影響するスキルを自由に作成するためには戦闘コマンドを決定してからスキルが発動するまでの間にコモンイベントを発動させる必要があったんですね。
という訳で思い通りのスキル作成が出来て満足感あるという話です。誰に向けた話なのかといったところですが、これが後々の演出強化とかにも生きて来る筈なので今後の更新をお待ちいただければと思います。
ちなみにおまけのおまけ話ですが『純潔聖女の恥辱儀式』でも部分的にこんな感じの実装はしてました。敵のスキルエフェクトが実装されているんですが、敵の演出のみスキル(ターゲットは敵自身)⇒コモンイベントでダメージスキル呼び出し(ターゲットはプレイヤー)、という感じで敵が一つのスキルを打つ度に内部的には2つのスキルが実行されてました。割と本当にどうでもいい話ではある。


今回の更新は以上となります。次回の更新ではもう少し画面の構成が進んで敵のセクハラスキルなんかも一部実装してその話が出来たらなんて思ってますが、予定は未定ということでお願いします。
では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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2作目進捗報告 24/2/25 がんばれゲージ(仮)について

暖かくなったり寒くなったり落ち着かない今日この頃ですが、みなさまはいかがお過ごしでしょうか。私はゲームをやりたい気持ちとゲームを作りたい気持ちがせめぎあって大体ゲーム作ってる、そんな日々を送っております。


という訳で、今回の更新はがんばれゲージ(仮)の紹介です。


※ゲーム画面は製作中のものです。製品版と異なる場合があります。

画面中央上部にあるものががんばれゲージ(仮)となります。
2作目の戦闘は全て闘技場で観客に見守られながら行うのですが、その際にプレイヤーが取った行動に応じて観客の反応が変化します。その状況を表すのががんばれゲージ(仮)です。
ゲージ中央下部の矢印状のものが動いて観客の状態を表します。主人公がエロい目にあうと左側に動いて、主人公が敵を制する動きをすると右側に動きます。針が指し示す位置に応じて観客から野次が飛び、それに応じて主人公の精神状態が影響されてバフやデバフがかかるといったものです。
2作目は戦闘システムを少し骨太のものにして、がっつりとした戦闘とエロ目的のプレイを両方楽しみやすいようプレイヤーのやりたい行動を応援するようなシステムになればいいなぁと思いながら作ってます。
観客の野次も視覚的に愉しめるよう作る予定ですが、戦闘のテンポを悪くしてしまっては逆効果になるのでひとまず各種スキルの実装と戦闘バランスの調整をしながら様子を見つつ追加していく予定です。
しばらくはこの辺りの戦闘に関する更新ばかりになると思いますが、戦闘エロを最大限に愉しんでいただける作品になるよう頑張ります。


今回の更新は以上となります。
次回の更新は未定ですが、次の日曜日にまた戦闘システムについてのお話をするかと思います。次の更新もご覧いただけると幸いです。

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エロRPGにおける戦闘エロへのこだわりについて

暖かくなったり寒くなったりと忙しない今日この頃ですが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。私はなんだか『純潔聖女』発売前後あたりから睡眠時間を削るのが当たり前の生活をするようになってしまい、生活サイクルを取り戻せずにいます。ゲームを作るの楽しいから仕方ないね。


ただ、今週に関してはゲーム製作はあまり進んでいなくて、『純潔聖女』の紹介画像を作り直すのに結構な時間を使ってました。実はちょっとどころじゃなく変わってます。パッと見た時の情報量が増えてるといいなぁ。あとは新作のスキルを実装したり戦闘バランスを考えたりツクールのよく分からない挙動がプラグインによるものなのか首を傾げてみたりしてました。今も傾げてます。

本当なら製作過程のキャプチャの一つでもと思うところなんですが、そもそもインターフェイスをまだ作っていないのでぐちゃぐちゃの戦闘画面をお見せしても仕方ないので出せるものがないんですよね。

新作では戦闘エロを導入する都合、戦闘バランスを『純潔聖女』以上に詰めて作る予定なのですがここに自分の好みというのもありまして。戦闘エロを見るために「戦う」コマンドを選びたい気持ちを抑えて「防御、放置系」のコマンドばかり選んでターン消費するゲームにはしたくないなと思ってます。色んなスキルがあれば試してみたくなるものですが戦闘エロを見たいというのが一番なので最適解が「守る」なら守るを選びがちな私なので、それなら戦闘エロを見る為の最適解が「殴る」なら殴りたくなるんじゃないかなぁというのが今の考え方です。
この考えをベースにアクティブに遊んで楽しみながら戦闘エロも愉しめるゲームに出来ればなぁと思いながら作ってます。まだまだ形になるには時間がかかりますが、じっくりとお待ちいただけると幸いです。


今回の更新は以上となります。
次回は何らかのキャプチャが出せるといいな。たぶん次の日曜日にまた更新すると思います。次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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『純潔聖女の恥辱儀式』ゲーム&動画まとめ買いキャンペーン対象のお知らせ

当サークル処女作『純潔聖女の恥辱儀式』が発売して1か月がまだ経ってません。体感としてはもう1か月以上経った気がしているので、それだけ濃い時間を過ごせているのでしょう。それもこれも本作を手に取っていただいた皆さんのお陰です。本当にありがとうございます。


という訳で、キャンペーンのお時間です。
『純潔聖女の恥辱儀式』はゲーム&動画まとめ買いキャンペーンの対象作品となります。Ci-enブログを読んでいる方には今更説明するまでもないかもしれませんが、こちらは『キャンペーン対象のゲーム・動画』を『3本単位でまとめて購入』すると『2970円、1本あたり990円』で購入できるというものです。

個人的にはこのキャンペーンって結構好きで、お気に入りに貯めておいた作品を価格の高い順に並び替えてその時の気分とお得度合いで買い物したりしてます。
昨今は同人エロゲも色んな規模のサークル様が現れるようになって「このサークル商業じゃなかったんだ」なんて思うようなクオリティが増えつつ平均的なお値段も上昇傾向にあるような気がします。そこでこのキャンペーンです。
普段ならちょっと手を出しにくい値の張る話題作に手を出しつつ、まとめて買う3本の中に『純潔聖女の恥辱儀式』もお供させていただけると幸いです。

ちなみに今回のキャンペーン対象作品の中で個人的にオススメの作品は『ディストピアの略奪者 ―The weakest go to the wall―』と『夏色のコワレモノ』です。
どちらも大ヒット作品ですから何を今更という方も多いかもしれませんが、どちらも一度遊べば印象に残る濃いゲームだと思います。
『ディストピアの略奪者』はマルチエンディングに留まらないマルチストーリーが印象的でした。今までのエロRPG経験的にこの選択をすると一旦バッドエンドかなと思ったところからストーリーが更に進行して良い意味で予想を裏切る展開に引き込まれました。
『夏色のコワレモノ』はねちっこいエロシーンがやはり印象的です。サンプル画像の竿役の濃さを見た時点で伝わるものがありますが、遊ぶとよりエロシチュへのこだわりが感じられるようでした。一見好みがわかれかねない濃さの竿役でこれほどの人気作になっている辺りからもその魅力が窺えるように思います。


今回の更新は以上となります。
次回の更新は日曜日になる、かもしれません。たぶん、きっとそう。新作の進捗なんかをちょろちょろとお話させていただく内容の予定です。
では、次回もご覧いただけると幸いです。

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『純潔聖女の恥辱儀式』アンケートへのご協力ありがとうございました

『純潔聖女の恥辱儀式』発売からやや時間も経って落ち着いて新作の製作に取り組めるようになってきた今日この頃です。皆さんいかがお過ごしでしょうか。私はローソンの47%増しプレミアムロールケーキを食べて元気です。


という訳で、前回の記事を書いているタイミングではぎりぎり締め切り前だった『純潔聖女の恥辱儀式』エンディングに関するアンケートの集計結果が出ました。ご協力ありがとうございました。結果はこのような感じです。

グッドエンディングに票が入ったのは少々嬉しい誤算といったところで後は納得の分布といったところでしたが、遊んで下さった方にはどのように映ったでしょうか。ちなみに新作のエンディングは恐らく『純潔聖女』と同じ4種類になると思います。
そもそもこのアンケートを置いた理由なんですがゲームの終わり方に対する好みって色々あるように感じまして、遊んで下さった方がどのように感じているのか気になったのが大きいです。

自分を例に出すならばエンディングは出来るだけ女の子が落ちぶれて惨めな感じのやつが好きなんですが、たまに主人公が一発逆転してスカッと終わるものを気に入ることもあります。ゲームという媒体であることを考えると、例え凌○モノで主人公が酷い目に遭い続けていたとしても操作キャラであることには違いありません。操作し続けている内に主人公なら最後に何かあってもいいだろう、と感じる自分もいてそれがスカッと終わるエンディングを求めるんじゃないかなぁと思ってます。

『純潔聖女』では当初、グッドエンディングがありませんでした。しかし、過去の自分のゲーム体験などを振り返るにせっかくゲームなのだからエンディングには幅があった方がいいと思いグッドエンディングを追加しました。
同人エロゲでエンディングをコンプする層というのがどの程度の割合かは分かりませんが、凌○モノにおけるグッドエンディングが遊んで下さった皆さんにとっての餡子と塩のような引き立て合う関係になれたらいいなと思います。


今回の更新は以上となります。
次回は新作についてのお話が多少なり出来るといいのですが、今のところは地道な作業が続いているのであまり話題もなく。何か考えておきます。
次回もご覧いただけると幸いです。

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