2作目進捗報告 24/2/25 がんばれゲージ(仮)について
暖かくなったり寒くなったり落ち着かない今日この頃ですが、みなさまはいかがお過ごしでしょうか。私はゲームをやりたい気持ちとゲームを作りたい気持ちがせめぎあって大体ゲーム作ってる、そんな日々を送っております。
という訳で、今回の更新はがんばれゲージ(仮)の紹介です。
※ゲーム画面は製作中のものです。製品版と異なる場合があります。
画面中央上部にあるものががんばれゲージ(仮)となります。
2作目の戦闘は全て闘技場で観客に見守られながら行うのですが、その際にプレイヤーが取った行動に応じて観客の反応が変化します。その状況を表すのががんばれゲージ(仮)です。
ゲージ中央下部の矢印状のものが動いて観客の状態を表します。主人公がエロい目にあうと左側に動いて、主人公が敵を制する動きをすると右側に動きます。針が指し示す位置に応じて観客から野次が飛び、それに応じて主人公の精神状態が影響されてバフやデバフがかかるといったものです。
2作目は戦闘システムを少し骨太のものにして、がっつりとした戦闘とエロ目的のプレイを両方楽しみやすいようプレイヤーのやりたい行動を応援するようなシステムになればいいなぁと思いながら作ってます。
観客の野次も視覚的に愉しめるよう作る予定ですが、戦闘のテンポを悪くしてしまっては逆効果になるのでひとまず各種スキルの実装と戦闘バランスの調整をしながら様子を見つつ追加していく予定です。
しばらくはこの辺りの戦闘に関する更新ばかりになると思いますが、戦闘エロを最大限に愉しんでいただける作品になるよう頑張ります。
今回の更新は以上となります。
次回の更新は未定ですが、次の日曜日にまた戦闘システムについてのお話をするかと思います。次の更新もご覧いただけると幸いです。