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2023年 03月の記事 (2)

冬月白刃/述懐式 2023/03/17 22:00

【騎士の足枷】ver1.04アップデート!スプリングセール参加中!次回作の進捗

3月8日に、【騎士の足枷】ver1.04にアップデートしております。
修正内容は、フレーバーテキストの微修正のみです。
プレイ済みのかたが再ダウンロードする必要はおそらくありません。

↓↓↓
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スプリングセールで10%オフになっております!

生贄の風習がある大陸で、
殆どのキャラクターは、暮らすため・食べるために生きています。
主人公は街を守りたくて、困難を乗り越え、
最後まで仕事をやりきり、最終的に社会的な地位と嫁を手に入れます。

イラストとシナリオとBGM(88曲以上)は自作です。

次回作の進捗

対話画面の色合いとデザイン、SEの制作。
フェードイン・アウトの調整。
メインシナリオの制作進行。メインキャラのドット絵制作。




アダルトな会話ではオレンジのフィルタがかかり、
メインシナリオの会話中はブルーのフィルタがかかる感じです。

メカは、この二週間かけて書いたデザインを、すべて破棄し、
ついさきほど30分で描いたものを張り付けていますが、
おそらく、もう一度修正し、全身をグレーにして6脚にし、
装甲感を強化する調整を行います。
キャラクターデザインとメカデザインの融和を進めているので、
修正がまだ多いのですが、これでもかなり纏まって来た段階です。

ショップロボは、イラストを見ただけで「ふざけたことを言いそう」
な印象を与えているので、正解のデザインを出せたのではないでしょうか?


必要なデザインは、格好良い・悪い関係なく、
「台詞や経歴を宛がった際のビリーバビリティーが合格ラインであること」
(リアリティは別にいらないです)
「自作のテキストと温度がしっかり合う事」
「固有BGMが浮かぶこと」
あたりなので、もう一息修正が必要でしょう。


1~2年後の見通し

次回作は、美女キャラクターとは即H可能。
メインシナリオの難しい話は男キャラのみで進行するので、
シナリオオールスキップして、エロだけ楽しんで頂くこともできる。

という構成で進行しているのですが、

現段階ですら、
『NPC姦モノで、セリフが面白い作品は少ない』
マイナスイメージが共通認識になっているうえ、
AIイラスト作品の増加により、
このジャンルは、1年後には消費され尽くし、
作品数が増えすぎて、客が寄り付かなくなっている可能性があります。

それでも、感情描写を省けることは大きなメリットなので、
この構成は変えられないと判断しています。


AIという単語は作中で使わないほうがいい印象

ひとまず別名を作り、
制作後半に一斉に名前を変えられるようにもしてあります。
フィクションによるサジェスト汚染も避けたいです。

また、VR、AR、MR、SRなどの言葉も、
定義や解釈がこの先変化するでしょうから、
日本語での説明によって、そのものの内容を表現するなどします。



セールに参加したお知らせのため、今回は金曜夜の更新となりましたが、
次の更新は土曜夜になると思います。

それでは、次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/03/04 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

動画内にアダルト要素はありません。背景と曲を作りました。
名前が未定なので「なまえ君」となっております。
ウサギイルカ型アンドロイドで、前作の主人公と同じポジションです。

画面が暗すぎる気もするので、おそらく調整します。

フィールド移動が嫌いなので、主人公は障害物素通りでOK。
背景のパースをすべてのマップで統一するか考え中。

ゲームのイメージカラーを、
マリンブルー×チョコレートブラウンで統一したいので、
あらゆる色合いを纏める方向で進めています。


雰囲気作りのために、
人型戦車(メカ、ロボット)の設定を制作し、ここに画像を置く予定でしたが、
デザインの練り直しです。


(これぐらいなら置いていいかも……)
戦闘用メカの理念として「戦闘・高速化」が先にあり、
「格好良さ」は生じた結果であるべきですから、
派手で格好良いアニメのようなデザインは、絵で見る分にはよくても、
自分の創作の世界には置きたくないものだなと、
あらためて考える機会になりました。

マップ内をうろつく、荷運び系やショップ店員系ロボットが必要なので、
次はそれを作って行きます。


予定しているゲームの流れです。


目的①が、RPGにおける戦闘とメインシナリオ。
目的②が、RPGにおけるサブイベントのかわりになっています。

アダルトなシーンは、メインシナリオ・アンドロイドのクエスト。
この二つにざっくり別れるのですが、
アンドロイドとのシーンで、
RPGの戦闘と同様の操作感・クリア感を与えなくてはなりません。

  • 立ち絵から差分のように切り替わる背景無しのエロ絵
  • BGSで喘ぎ声ループ
  • 段階式またはステート依存式の、CG切り替え
  • 選択肢は都度調整
  • BGMはコミカルに

今はこのぐらいしか決まっていません。

20体×差分3枚で60枚。表情差分を合わせると100は超えます。
筆が早いほうとはいえ、一枚に最低でも6時間欲しいです。

前作は、仕事量を絶対に減らさずに作りきったため、
絵を描く時間が2カ月に一度あるかないかのスケジュールで、
ゲーム制作してもしなくてもしんどかったので、
今は仕事を少し減らしつつ両立させています。

立ち絵進捗

エセSFにおけるAIの扱い

人類同士は変わらず戦争をしている設定ですが、ゲーム的には、
『バトル要素のないエセSFな世界での暮らし』が欲しくて作っているので、
人類を滅ぼす系の敵性AIなどは出てこない展開になります。
実際はどうなるのかわかりませんが。



それでは、また次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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