【8.02】アップデート【更新箇所多め】
制作室 DL→ http://www.maitora.net/seisaku.html
報告きていたバグ取りと、システムの改変をしました。
量が多いのでシステム変更箇所から記載します。
■トラップアクションの計算式を変更
計算式の変更により、アクションパートの全敵ステータスを調整しました。
■難易度調整システムの改変
セーブポイントで行える「難易度変更」で任意の強化値を指定できます。
+1で物語序盤の虫さんの強さが物語終盤の強さくらいになります。
+2以降は固定値で更に強化されます。
+1以上の強化段階ではドロップアイテムが専用の物へ変化します。
このドロップアイテムは後々、装備成長、アビリティシステムに使う予定です。
強化状態でのテストプレイは軽く触った程度なので、バランスが極端かもしれません!
そこらへんはご意見くだされば調整していくと思います!
■トラップ「マジックランタン」の効果変更
火炎放射器へと進化しました。世紀末出来ます。
■トラップ「妖刀一尾」のモーションを変更
連打による斬り攻撃があまりにも強すぎたので調整しました。
基礎火力、奥義火力は若干上がったので相変わらず強いです。
■トラップ「ポイズンバブル」の効果を変更
割合ダメージから、通常ダメージへ変更。
防御力ダウンのデバフを敵に与える。
移動速度低下のデバフは、3分の一の確率で付与。
速度低下、防御ダウンは効かない敵も存在します。
■アクション時、接触戦闘時の回復スキルをHP割合へ変更。
成長でHPが3万あたりを超えると回復量がたりなくてジリ貧になりがちでした。
アネモネのHP消費スキルも割合に変更しました。
■黒岳の別荘での販売品に「武器、防具」を追加。
灰兎のショップにも上位強化用石を追加しました。
■黒の領域のボスの間のセーブポイントを緑化。
懐中時計での移動、復帰ポイント指定出来るようにしました。
すでに到達済みの場合は一度マップに入り直せば登録されます。
■黒の領域のボスと、いつでも再戦可能に。
全部のボスを倒した後イベントを進めると、戻ってまた戦う事ができます。
バグで楽に倒せたり、よくわからず倒しちゃった場合や、腕試しにどうぞ。
△ここからバグ修正
△黒の領域のボス達が再戦時に動作がおかしくなる事があった。
△クレアの世界でマップピクチャーエラーがでていた。
△アクション時、敵のHPゲージが残留する事があった。
△黒岳別荘のイベントで、肉球スタンプが表示されずエラーがでていた。
△武器、防具解体で13,14装備の解体入手素材が正しくなかった。
△メニューのシナリオ進行案内が黒の領域へ対応していなかった。
後は細かい会話イベントのミスを修正
一部スキルの効果説明文を修正
とりあえず、こんな所かな?書き忘れもあるかも!
難易度強化システムはまだまだ荒い調整なので、感想や調整案があればいつでも報告してくださいね!
おまけで改変されたトラップ達の動画でも。
ランタンの世紀末化、ヒャッハ~~~!!!
ポイズンバブルの防御力ダウン
この動画後に再調整してダメージ間隔、割合ダメージ廃止してます
黒岳別荘の追加装備品
難易度調整システム 20行ったらレジェンドクラスだと思う