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作業進捗の記事 (4)

ER018 2023/09/23 22:20

作業進捗(9/23)

SRPG部分作るのが滅茶苦茶難しいです。
いつもご支援ありがとうございます、やっとそれらしい形には近づいてきたのでお見せできるところまで…。

・SRPG部分途中(雌牛狩りシーン)




ここまでとなります。
見ての通り、まだ張りぼてとなります。
3Dマップの自動生成、移動範囲のハイライト表示、移動先の→表示、
それっぽいUIの挙動を作ったぐらいになります。
現在、移動処理と攻撃処理、敵ターン処理と順番に作っていっている所になります。

少し別のお話ですが、イベント用一枚絵の練習にもなるだろうと、2次創作の方も気が向いたら描くことにしました。
乳首が出ているだけの物は普通にpixivに乗せる予定ですが、搾乳アニメーションに限っては全て有料プラン向けにしようと思っています。
(私を支援してくださっている方の大半は搾乳プレイ好きだと信じ・・・)

次は移動処理や攻撃処理などができ、よりSRPGっぽくなってきたら記事を上げると思います。
更新が遅いですが、引き続きのご支援、何卒よろしくお願い致します。

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ER018 2023/04/18 18:19

次Verでの追加髪型

twitterでは上げていましたが、こちらでも。

次verで髪型を追加/既存の髪型に影追加する予定です。
※以下画像はサンプルで、ゲーム内取り込み確認はこれからです。

上1段が元々あった髪型に影を追加してみたもの
下3段が新規追加分になります。
※実際にゲームに取り込んでみて不都合あれば修正していきます。

と言う報告だけになります。

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ER018 2023/03/13 17:53

作業進捗(3/13)

大変お待たせしています。
今回の作業進捗は以下になります。

・イベント機能の再構築


特定の条件を満たした場合、上の画像のように専用画面が下からスクロール、それに対して「引き受けるか拒否するか」を選択できるようになりました。
ここでの選択結果により、繋がっている他のイベントが発生するようになったり、
逆に「必達」イベントの場合は拒否するを選択した場合「ゲームオーバー」になるようになりました。

現在、必要最小限の必達イベントだけの動作確認と、確認していく中で出た不具合の修正が粗方完了し、
必須ではないイベントの作成・動作確認中になります。
大体30イベント程になる予定です。
※その内半数が雌牛追加イベント、残り半数が同胞系イベントです。

また、イベント実績画面も実装し、イベントが未発生の場合はグレー表示されるようになりました。
※まだ簡素な作りなので、表示する情報は増やそうと手を加えています。


イベント未発生の場合は以下のように見えます

・雌牛の上限数の変更

雌牛100匹→1000匹に上限を変更しました。

・雌牛選択/機器選択画面のUI変更


文字での説明をアイコンだけに変更しました。
・画面右上にあったイベントアイコン枠を削除

・以下複数の改修
 残りの表情アニメーションを追加 全6パターン
 内部セーブ・ロード処理を修正 ゲームオーバー/ゲームクリアに対応
 数値が正しく反映されない不具合の修正
 機器管理画面のアニメーションが一部破綻していたのを修正
 
進捗は以上です。

長らくお待たせしています。
今週か来週の速い段階で次バージョンとして、イベント機能で遊べる状態の物を公開予定となっています。
※恐らく全部のバグは治っていない状態になります。
出来れば以下の図のようなイベントの動きまでは実装したいと思っています。
※今は一番左ルートだけが動作確認が済んでいる状態です。


また、UIも手付かずのままですので、次バージョン公開後にじっくりと手を付けていこうと思います。

手が遅くお待たせしてばかりですが、引き続きご支援頂けましたら幸いです。

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ER018 2022/12/04 21:29

作業進捗(12/04)

ご支援・フォローありがとうございます。
私事ですが、本業で心壊してしまって、少し長いお休みを取ることになりました。

悪い事ばかりではなく、今まで以上に自分の時間が取れるようになったので、
無理せず休養はしつつも色々と進めていきたいと思います。

今回の進捗です。
・目標値を表示


最終日までの目標数値を表示するようにしました。

・ゲームオーバー機能


最終日を超えたタイミングで目標を達成できていない場合、ゲームオーバー画面を出すようにしました。

・トランジション
タイトル→管理画面や、「翌日に進む」等を行った時に場面遷移アニメーションが挟まるようになりました。
ゲーム感が出てきたと思います。
※ただ結構この演出が難しく、勉強が必要な部分が多々あるので今はチュートリアル通りの実装といった状態です。

・子画面のデザイン統一
改めて見ると、都度追加していったこともあり、色んな所でデザイン不一致が起こっていました。
これをまず直すために、UIの枠を統一。
全体的な修正も続けています。
※特に雌牛選択画面は元々大きく変更予定だったものを後回し状態ですので、雰囲気だけ揃えた状態です。


これをこうしました。

全体的に雰囲気は整うようにしたのと、一部アイコンを変更したりしました。
まだ微調整が必要な所はありますので、それは順番に直していきます。

・顔アニメーションの作成
 これはPixivの方に投稿している内容になりますが、顔をアニメーションさせるように修正中です。
現在2パターン作成済みで、どちらもPixivでサンプル公開してます。



次のVersionまでに実装予定なのは以下の項目になります。

・顔アニメーションの追加 
 ※全6パターン中2パターンのみ作成、残4パターンと機能の修正
・イベント機能の改良
 現在:ランダム発生で支出・収入が前後するのみ
 今後:ゲーム性を持たせるように作り直す

2つ目の「イベント機能」の改良なのですが、
私が今作っている範囲では一番のメインなのが「資金・乳量管理」の部分で、
これがゲームクリア・ゲームオーバー条件にもなっています。
となると、当然ここに何かしらの要素が入っていると「ゲームらしく」なると考えました。

ただ、そう思ってランダム発生のみのイベントを作っていましたが、
私の好きなゲーム達を思い返すと、どれも「狙って発生させる」イベントと「連鎖発生するイベント」が実装されているなと考えました。
やはり、ある程度プレイヤー側でゴールまでの道筋を立てて、「こうなるように調整をして進める。ダメだったらこちらのルートで進める」といった形になる方が楽しいと思いました。
困難に立ち向かう それを解決する というのがゲームで一番面白い要素だろうなーと。
※私の好きな作品、Rim worldや牧場物語や、それ以外のRPGなどもそれだなと思いました。

ということで、イベント機能を作り変えます。
具体的には次のようにするつもりです。

1「イベント実績」画面の実装
2「イベントの分類」に「前提イベント」と「前提条件」を設定できるようにする
3「イベント」に納品期日と納品済みステータスを設定できるようにする。
4「納品」機能の実装

通常の捕獲→配置と初期取引画面から購入できるアイテムだけでは目標は達成できず、
発生したイベントで追加で手に入れた何かで初めて目標値を超えられるような状態にしたいと思います。

納品機能で新しい取引アイテムを手に入れたり、雌牛を手に入れられるように
イベント実績画面で「このイベントは達成済み」「このイベントを起こす条件はこれ」と言ったのをわかりやすくしていきたいと思います。

※このような形で、ゲーム内イベントを一通り見れるようにするのと、
まだ発生していないイベントも表現できればなと。

今回の進捗報告はここまでになります。

何とか今年中には次のバージョンを出したい!

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