🌐ブラウザゲーム開発(9) 悪役とは?
こんちは♪ レスポンシブデザインのお話は気がのらないため、ご要望あったらで。今週は拙作よりのお話しゃす😊 レスポは、見る人が判るで良いや。驚け。
🤱『ジェイルアイランド3』連載! 3章32~34話
[Capítulo 3-32]+ Cómo funciona una baras.
[Capítulo 3-33]+ Sufrir un incendio.1
[Capítulo 3-34]+ Sufrir un incendio.2
パンゲアさん、暴力的な悪役として描いてきたから、こっから時系列の断片をどう繋げるか。悪役としての信頼は高そ~で、そこは上手くいってそー。
悪役は「言動を少し理解できる」が大事。「過去もつ善人が、嫌々犯行した」と描け……じゃなく、「我欲からの悪行」と理解できるってコト。
カツアゲする不良 への復讐劇において「無欲でカツアゲした」なら駄作ってワケ。これは悪役が、敵対組織のボスでも、動物でも、霊魂でも同じ。
わからないなら、村を焼失させた帝国 への復讐劇ならどう? 兵士や指揮官を倒しても、彼らは勅命に忠実な実行犯ってだけ。復讐しても解決しない。そっから帝国兵を善良に描いても、受動的なチャッカマン。ロボットだよ🔥🧯
無欲カツアゲの例に ファニーゲーム って映画を挙げる。多い感想は「胸糞」。悪役が自業でなく、作者や視聴者の都合で動く。って実験的な作品。
これを初心者がやると「嫌な鬱ゲーを作り、友達に遊ばせ、苦しむ姿を見て嘲笑う」作者になる。「胸糞しか作れない」とレビューされる御方は、まず悪役で躓いてやす。
悪役を見ただけで、作品の示す善悪がわかる。悪役の対義語は無いからね。もし将来、対義語が生まれたとしたら、数学的に裏のことが言える。つまり「無欲からの善行」。
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