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ドットの記事 (41)

からあげカタパルト 2024/07/15 21:00

7月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

たまにマリオメーカーの動画を見るんですけど(持ってはいない)
キノコとった状態で上下から潰される時に、2回3回くらい連続でダメージ食らってそのまま死ぬのが何故かちょっと興奮します。(即死じゃないのがポイント)


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・システム面
メニュー画面を作りました。

めちゃくちゃ苦手意識あったんですけど、大体イメージ通りにできたと思います。
9割はプラグインのおかげ。先人は偉大。

そんで、今回一番やりたかったのはこれ↓です。

・主人公組の歩行グラ
とりあえず歩行グラの感じは前作と同じ感じで行くつもりです。


シンボルエンカウントを考えてるけど、敵キャラそれぞれに歩行グラ欲しいよね…。

・ティアさんの待機(改修版)とのけぞり


ちょっと髪の色合いを変えたのと、身体の奥側の手足を見えるようにしました。(前回忘れてたワケじゃないよホントホント)
水の模様はツクールの水タイルを流用。
待機アニメ描いてはいるけど、ツクール側を優先中。

〇今後の予定
・現状工事中のメニュー画面を作る。
・チュートリアルを作る。
・今出ている敵の歩行グラを作る。
・体験版用の簡単なマップ・会話イベントなどを作る。
・戦闘バランス調整。
ここまで出来れば一回全体公開したいと思っています。

体験版について

とりあえずメニューとか色々見れるようになりました。
テスト用ですが、無法な装備品をいくつか持っているので、
「ステータスが変わると戦闘がどう変わるか」みたいなのがお試し出来ます。

戦闘面は変化無しです。

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からあげカタパルト 2024/06/30 22:00

6月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告…なのかこれは…。

雑談

エルデンリングDLC、雑魚からラスボスまで格闘でしばき回しました。

僕はそもそも格闘武器が好きなのですが、
昔のセスタスとか冗談みたいな弱さだった思い出がありますね。

何周かしつつ白もやるつもりなので、マッチングしたらよろしくね。
格闘使ってる白がいたら、それは僕かもしれない!

進捗について

もうホント前回宣言した通りずっとエルデンリングしてたんで、ほとんど進捗ありません。


〇なのでお茶を濁す
今後の敵のざっくりメモ書きです。
ステージ1で学んだので、先に1つのステージ分の拘束とHを考えておこう作戦です。


ステージ2の海の女神、長女ティアさん。長女だけどあんまり姉らしくないというか、自由奔放なタイプ。
姉姉しいイメージは代わりにラウナさんが引き受けてる感じです。
ドットの青い玉部分は後で水っぽい模様をつけようかなと思ってます。



ステージ2の敵、サハギンさん。おっぱい。
考えるのはタダなんですけど、ウロコって難しそうなので実はメチャクチャ描きたくないです。



ステージ2の敵、スキュラちゃん。タコガキ。
袖から触手だして千影蛇手するわねって考えたけど、それはちょっとスキュラ感ないかも…。




〇気づきました?
そういえばすっかり見落としてたんですけど、
拘束→Hへの移行時の服すっぽ抜けがなんかおかしなことになってて、ラウナさん以外は服の表示がされてない状態でした。

アルラウネさんは「そういうもの」と思われたかもですけど、スライムさんとかなくなってたの気づきました?
僕は気づきませんでした。ごめんなさい。



〇二転三転してます
戦闘部分に変わりはないんですけど、それ以外のマップ移動の部分、
今まであーだこーだ言っといて結局ツクールデフォルトの見下ろし型のを採用しようかなと思っています。
当然ながら0から作るより、出来ることと作りやすさが段違いなので…。

っていうかステージ2を作る前に仕様固めて形にして、ステージ1まで通しでプレイできるようにしたいよね。


歩行グラはやっぱり苦手

体験版について

更新なしです。ゴメンネ。

理由が理由なので、からあげプラン登録して頂いてる方向けに1か月分の無料コード記載しておきます。

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からあげカタパルト 2024/06/16 21:00

6月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

何故かトリマーを入手しました、鼻毛切る奴。
なんかスゴい楽しい!無駄に使いたくなる!!


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
射精モーション/カットイン


オーバーキル開始/カットイン

オーバーキル中/カットイン

動画だとこんな感じ

中と外の整合性があんまりないですが、見栄え重視です。



〇今月末の話
今月末の更新はちょっと進捗怪しそうです。
狭間の地、いや影の地に行くので…。(エルデンリングDLC)



体験版について

アルラウネさんのH関連が一通り出そろいました。

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からあげカタパルト 2024/05/31 21:00

5月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

息抜きに敵モンスターを考えていると、コス的なものが全然ないなと思いました。
現状ほぼ裸だし。

くのいちゴブリン、シスターサキュバス、みたいな感じでもいいんだろうけど、その服装でその場所にいる理由が~とか小難しいこと考え始めてしまう。
あとちょっと属性過多じゃない?っていうのもある。

エロいから着てるんだ!!!で押し通してもいいと思うけどね。



進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
拘束→H移行モーション

Hモーション


とりあえず中身は見せない方向で行きます。
まだ描けてないですが、射精後は隙間から精液が漏れてくるイメージ。
オーバーキル時には中身を見せると思います。

Hカットイン


本番っぽい気はしてたんですが、同じステージ内ではプレイの被りを避けたくてこうなりました。

行き当たりばったりで作るからこういうことになる、ステージの敵はあらかじめ決めてから作ろうね。本当にそれはそう。

んで、ゲーム内ではこんな感じに思いっきり隠したいと思います。
中身を見せない+カットインを出すの折衷案。目の光がいつもより目立ってますね。

ほんのちょっとだけ透過してるので目を凝らせば見え…いや見えないなコレ。
オーバーキル時にはちゃんと見せる予定です。


体験版について

アルラウネさんの拘束・Hがアップデートしました。
描き文字はいれましたが、SEはまだ中途半端です。

あと、前回と同じく射精部分を作ってないので、射精ゲージがいっぱいになると一生もぐもぐされ続けます。
ゲージが溜まる前に抜け出すかリセット(F5キー)してください。

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からあげカタパルト 2024/05/15 22:00

5月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
拘束モーション


拘束カットイン

人差し指が長い足をギリシャ型っていうらしいです。

拘束→H移行モーション(ラフ)


ちょっとはみ出して、引きずり込まれるのがとてもえっちだと思います。
閉じた後に、中を透過する感じになりますが、中身はちょっと体位が決めきれてないので空っぽです…。

アルラウネさんに限らないんですが、
拘束やHのループアニメ部分より、移行アニメとか攻撃アニメの方が大変だったりします。
シンプルに大きく動くのと、理性を使うので…。(Hアニメはちんちんの勢いで進みます)


・アイコン
マークを追加したり、ちょっと背景アイコンもいじったりしました。
あと、一個種類を減らしました。(HPと誘惑度両方にダメージがある技を入れようとしてたんですが、とりあえず無しで。今のところ無かった奴です。)


剣がパリィの可否。盾がガードの可否です。

・会話パートについて
オープニング作るだけでもアニメやらオブジェクトやらがいっぱい必要でヤバくなっちゃったので、立ち絵での会話劇にしようと思います。無謀だった。


体験版について

とりあえずアルラウネさんが拘束攻撃をするようになりました。(H部分はラフ)
SEや描き文字なんかもまだ入ってないのでさみしいです。

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