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12月前半の進捗報告(フォロワー向け手触り版 更新!)

からあげカタパルト 2023/12/16 21:00 更新:2023/12/17 05:40

12月前半の進捗報告(フォロワー向け手触り版 更新!)

どうもからあげです。 進捗報告です。 進捗について ざっくり作ったもの ・Hカットインが出来ました ので、本記事の最後に体験版置いておきます。 とりあえず動画で見せるのが手っ取り早いと思うので、 射精→オーバーキルの動画です。 カットインの枠というか区切り線(ピンクの線)、もっと凝りたい気もする。 まぁ、とりあえず後回しで。 そんですみません。 ちょっと年末で忙しくて今回の進捗はアニメだけです。 近々に作りたいもの ・戦闘以外の部分 やりたいことと手間とツクールの仕様の板挟みで構想がうまく纏まらないです。 こう、戦闘がメインでマップに比重がないゲームの場合、 マップ移動って結構手間に感じる部分もあるので、 なるべく簡略化しつつ、マウス操作に合う感じにしたい。 いっそスマホゲーみたいに、会話と戦闘だけにしてもいいのかも? ステージ1-1:雑魚キャラ ステージ1-2:雑魚キャラ ステージ1-3:雑魚キャラ ステージ1-4:ボス ステージ2-1:雑魚キャラ … みたいな感じで。 まぁこれでも懸念はあるんですが。 ①話の途中だがワイバーンだ!になりそう。 ②レベル上げしたい場合に作業感が凄い。 体験版(手触り版)について とりあえずスライムが一通り完成したので、以前からの宣言通り無料プラン向けに置いておきます! ってことで、今回はカットインアニメのGIFを有料プラン向けに置いておきます。

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からあげカタパルト 2024/06/30 22:00

6月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告…なのかこれは…。

雑談

エルデンリングDLC、雑魚からラスボスまで格闘でしばき回しました。

僕はそもそも格闘武器が好きなのですが、
昔のセスタスとか冗談みたいな弱さだった思い出がありますね。

何周かしつつ白もやるつもりなので、マッチングしたらよろしくね。
格闘使ってる白がいたら、それは僕かもしれない!

進捗について

もうホント前回宣言した通りずっとエルデンリングしてたんで、ほとんど進捗ありません。


〇なのでお茶を濁す
今後の敵のざっくりメモ書きです。
ステージ1で学んだので、先に1つのステージ分の拘束とHを考えておこう作戦です。


ステージ2の海の女神、長女ティアさん。長女だけどあんまり姉らしくないというか、自由奔放なタイプ。
姉姉しいイメージは代わりにラウナさんが引き受けてる感じです。
ドットの青い玉部分は後で水っぽい模様をつけようかなと思ってます。



ステージ2の敵、サハギンさん。おっぱい。
考えるのはタダなんですけど、ウロコって難しそうなので実はメチャクチャ描きたくないです。



ステージ2の敵、スキュラちゃん。タコガキ。
袖から触手だして千影蛇手するわねって考えたけど、それはちょっとスキュラ感ないかも…。




〇気づきました?
そういえばすっかり見落としてたんですけど、
拘束→Hへの移行時の服すっぽ抜けがなんかおかしなことになってて、ラウナさん以外は服の表示がされてない状態でした。

アルラウネさんは「そういうもの」と思われたかもですけど、スライムさんとかなくなってたの気づきました?
僕は気づきませんでした。ごめんなさい。



〇二転三転してます
戦闘部分に変わりはないんですけど、それ以外のマップ移動の部分、
今まであーだこーだ言っといて結局ツクールデフォルトの見下ろし型のを採用しようかなと思っています。
当然ながら0から作るより、出来ることと作りやすさが段違いなので…。

っていうかステージ2を作る前に仕様固めて形にして、ステージ1まで通しでプレイできるようにしたいよね。


歩行グラはやっぱり苦手

体験版について

更新なしです。ゴメンネ。

理由が理由なので、からあげプラン登録して頂いてる方向けに1か月分の無料コード記載しておきます。

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からあげカタパルト 2024/06/16 21:00

6月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

何故かトリマーを入手しました、鼻毛切る奴。
なんかスゴい楽しい!無駄に使いたくなる!!


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
射精モーション/カットイン


オーバーキル開始/カットイン

オーバーキル中/カットイン

動画だとこんな感じ

中と外の整合性があんまりないですが、見栄え重視です。



〇今月末の話
今月末の更新はちょっと進捗怪しそうです。
狭間の地、いや影の地に行くので…。(エルデンリングDLC)



体験版について

アルラウネさんのH関連が一通り出そろいました。

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手触り版_0616

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からあげカタパルト 2024/05/31 21:00

5月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

息抜きに敵モンスターを考えていると、コス的なものが全然ないなと思いました。
現状ほぼ裸だし。

くのいちゴブリン、シスターサキュバス、みたいな感じでもいいんだろうけど、その服装でその場所にいる理由が~とか小難しいこと考え始めてしまう。
あとちょっと属性過多じゃない?っていうのもある。

エロいから着てるんだ!!!で押し通してもいいと思うけどね。



進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
拘束→H移行モーション

Hモーション


とりあえず中身は見せない方向で行きます。
まだ描けてないですが、射精後は隙間から精液が漏れてくるイメージ。
オーバーキル時には中身を見せると思います。

Hカットイン


本番っぽい気はしてたんですが、同じステージ内ではプレイの被りを避けたくてこうなりました。

行き当たりばったりで作るからこういうことになる、ステージの敵はあらかじめ決めてから作ろうね。本当にそれはそう。

んで、ゲーム内ではこんな感じに思いっきり隠したいと思います。
中身を見せない+カットインを出すの折衷案。目の光がいつもより目立ってますね。

ほんのちょっとだけ透過してるので目を凝らせば見え…いや見えないなコレ。
オーバーキル時にはちゃんと見せる予定です。


体験版について

アルラウネさんの拘束・Hがアップデートしました。
描き文字はいれましたが、SEはまだ中途半端です。

あと、前回と同じく射精部分を作ってないので、射精ゲージがいっぱいになると一生もぐもぐされ続けます。
ゲージが溜まる前に抜け出すかリセット(F5キー)してください。

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手触り版_0531

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からあげカタパルト 2024/05/15 22:00

5月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
拘束モーション


拘束カットイン

人差し指が長い足をギリシャ型っていうらしいです。

拘束→H移行モーション(ラフ)


ちょっとはみ出して、引きずり込まれるのがとてもえっちだと思います。
閉じた後に、中を透過する感じになりますが、中身はちょっと体位が決めきれてないので空っぽです…。

アルラウネさんに限らないんですが、
拘束やHのループアニメ部分より、移行アニメとか攻撃アニメの方が大変だったりします。
シンプルに大きく動くのと、理性を使うので…。(Hアニメはちんちんの勢いで進みます)


・アイコン
マークを追加したり、ちょっと背景アイコンもいじったりしました。
あと、一個種類を減らしました。(HPと誘惑度両方にダメージがある技を入れようとしてたんですが、とりあえず無しで。今のところ無かった奴です。)


剣がパリィの可否。盾がガードの可否です。

・会話パートについて
オープニング作るだけでもアニメやらオブジェクトやらがいっぱい必要でヤバくなっちゃったので、立ち絵での会話劇にしようと思います。無謀だった。


体験版について

とりあえずアルラウネさんが拘束攻撃をするようになりました。(H部分はラフ)
SEや描き文字なんかもまだ入ってないのでさみしいです。

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からあげカタパルト 2024/04/30 21:00

4月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

GW開始早々に昼夜逆転してます。よくない。
まぁ、普段から昼眠くて夜寝れないってのはあるんですが。よくない。

よくないよ本当に!!

進捗について

○ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
攻撃技


ちょっと初撃が下すぎるかも。

誘惑技


拘束への移行(ラフ)


サッカーでボール止める時みたいですね。もっとスムーズになる予定です。
あとひっぱるってことはそうです。カットインが左に出ます。

拘束カットイン(イメージ)


今後、右でも左でもないカットインも考えてたり…

○敵の攻撃アイコンについて
以前コメントでもいただきましたが、
現状、攻撃アイコンの背景色と仕様を紐づけて覚えていないと対処が難しくなっちゃうので、その辺を上手いこと改善するため模索中です。
が、これだ!と決まるデザインが出てこない。


体験版について

アルラウネさんと戦えるようになりました。
能力値はとりあえずスライムさんと一緒です。
拘束およびHはまだ未実装です。

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手触り版_0430

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