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からあげカタパルト 2024/03/15 22:00

3月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

ユニコーンオーバーロード楽しいですね。
何を隠そう僕はヴァニラウェア大好き人間です。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・ラウナさん
オーバーキルループモーション&カットイン(2個目)


今回はシナリオ画面作りを優先しましたが、
攻撃パターンが一つだけ、ってのはナシなので追加したい。する。
魔法的な攻撃であればモーションは使いまわせる、ハズ。
でも物理攻撃もさせたいなーーー!ジャンプパンチキック!!

・ユーク
シナリオで動かすためのモーション


戦闘中の待機モーションを使いまわそうと思ったけど、
冷静に考えると常に剣構えてたら怖すぎる。

・シナリオパート
とりあえずユークとエルザを動かしやすいようにコモンイベント等の地盤を作っていました。あと使ったことないプラグインを改変したり。

UIとか何にもないので、画面がスッカスカですね。
喋らない主人公なので、他キャラが登場するまで静かすぎ問題。
一応、現状も選択肢くらいは考えています。FGOとかそういう系。

んでも喋らすというかキャラがしっかりある方が話作る上では楽なんかなー…。

あと背景!描けないからしっくりくるのを探すのが大変!!
大体フロントビュー用だったり1画面だったりなので…。
とはいえスクロール有るのと無いのとでは結構変わるので、ちょっと横に伸ばして無理やり使っているのが現状です。


体験版について

ラウナさんのオーバーキルアニメにパターンを追加しました。
シナリオパートをちょびっと追加しました。

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からあげカタパルト 2024/02/29 21:00

2月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

結構手間取りましたが、初めての確定申告が完了しました。
なんか最後e-taxで送信するときに流れでスーっと送信されてちょっと焦りました。
もう少しこう、最終確認的なのがあると思ってた…。


進捗について

○ざっくり作ったもの
・ラウナさん
射精モーション&カットイン


オーバーキル開始モーション&カットイン


オーバーキルループモーション&カットイン(1個目)


オーバーキルのループアニメは、スライム同様に2パターン描く予定でいます。


こんなかんじになりました

スライムの時はあんまり感じなかったけど、ゲームオーバー時の画面のピンクみが強すぎる気がする?

そろそろシナリオパートを真面目に作らないとな気がする。

後回し症候群。

体験版について

ラウナさんのHシーンに射精・オーバーキルを実装しました。
効果音と描き文字と、あと仮ですがセリフを入れました。
正直まだキャラがつかめてないのが本音。

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からあげカタパルト 2024/02/15 21:00

2月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

エアロバイクの累計走行距離が800kmを超えました。
表示上は999kmが限度っぽいので、どうなるか楽しみ。

進捗について

○ざっくり作ったもの
・ラウナさん
拘束モーション

拘束カットイン


ユークの手だとか蔓だとかは透けてもらいました。おっぱい見たいので。
エロゲー主人公はみんな完全透過くらいは習得してます。だよね?

Hモーション 2パターン


待機モーションよりちょっとだけデカくなってる気がします。横向きだからね(??)

で、こんな感じ。

拘束→Hへの移行の部分は見ての通りラフです。
時短になるかも?と思ってラウナさんはこういうラフ無しでやっていたけど、
あった方が描き切る前にゲーム側に実装出来て、結果的にやりやすいですね。

ところで、両手足縛られてる状態からなんで服を剥げるんでしょうかね。パワー。


体験版について

ラウナさんの拘束&Hを実装しました。射精・オーバーキルはまだ未実装です。
あとSEやセリフなどの演出面もまだまだです。

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からあげカタパルト 2024/01/29 21:00

1月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談というか言い訳

パルワールドおもろいですね。
全体的に馬とか鹿っぽい4足のパルが好きです。
ツノガミ、ライコーン、ムラクモ、サラブレイズなどなど。あと伝説のやつ。
ショットガン持って、ムラクモと一緒にそこら中走っています。

でも、そのせいで進捗がやべぇです。ごめんなさい

進捗について

○ざっくり作ったもの
・ラウナさん歩き


・ユーク吊られ

↓こんな感じになります。

・ラウナさんHカットイン、ループパターン2


スライムのグリグリに当たる部分ですね。
こねこね

体験版について

今回は体験版の更新が出来ていないです、ゴメンネ…。
(拘束技は動画出してますが、画像素材が足りていないので動画の直後にゲームが止まるハリボテです…。)
だいたいパルワールドのせい

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からあげカタパルト 2024/01/15 21:00

1月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

あけましておめでとうございます。
大きな地震がありましたね。
僕の住んでる所は被害は無かったのであまり実感がないのですが、被災した方々はいろいろ大変だと思います。
しばらくは元気出なくても仕方ないので、元気出たらちんちん触りましょう。



進捗について

作業ペース問題

このままのペースだとお爺ちゃんになっても完成しなそうので、
削れるところは削ろうと思います。
キャラごとの攻撃アニメを1つにして、エフェクトや溜めの動作などで種類を出すとか…。
誘惑攻撃(スライムでいうおっぱい揺らし)をキャラによってカットするとか…。

あと「2つ描いて悩んだ挙句、最初のでいく」みたいなことが多いので、もっと迷いなく描けるようにしたいです。


ざっくり作ったもの

・ラウナさん
待機モーション。髪が揺れるようになりました。

攻撃モーション(魔法)

こんな感じで根っぽいナニカがぶわーってなります。


・拘束&Hの構図殴り書き
アニメ作ってると似たような画像と延々向きあうことになるので、他の絵を描きたくなる。
絵描きの人が息抜きに絵を描くのってこういうことなのかな。

前回の記事でシーンを2種類入れたいって書きましたけど、前述のペースの件もあるので1つにしておきます。
①(拘束)


片乳に埋めるでもいいかも(強○授乳的な)。要検討

①(H)(前回のやつ)

Hカットインのループ部分は描けました。なんかおっぱい小さい気がする…。



・テキスト部分
一応ストーリーものになるので、イベントでの掛け合いを具体的に文字に起こしています。
(ざっくりとした性格しか決めていなかったので、先に話を書いてキャラを固めないと、拘束・Hのセリフを考えるのが全然進まなかったため)

まぁ、ストーリーといっても、
重厚な世界観!とか難解な伏線!とかは僕には書けないので、安心してください。(??)


体験版について

とりあえずラウナさんと戦えるようになりました。
(戦闘テスト or エリアテストのゴール地点で戦えます)
が、拘束もHも未実装です。

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