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LOSER/S 2023/08/08 19:30

開発日誌③【奇跡論のルフトゥ】



「ふるさとの訛りなくせし友といて
 モカ珈琲はかくまでにがし」

――【寺山修司】


初手ポエ。逢縁奇演です。


奇跡論のルフトゥ、プロローグまで組み込みました。

かなり良い感じ……というか、かなり良い感じだ……。

元々今回の企画をやるにあたって、

『MECHANICAの正当進化である』
『MECHANICAより面白くてはならない』

という2つのルールを決めていたんですね。

だからプロローグまで作ってみて、
面白くなかったら全ボツしようと思っていたのですが、
(うちではよくあること)


いや、多分かなり良いよ!!


ちゃんと真っ直ぐにMECHANICAより良い物になってます。
それもとても良い意味で。

僕の中でMECHANICAって、
当時の僕の出来る全部をやったって印象の作品で、

シナリオとしても演出としてもシステムとしても

当時のマックスだったんですよね。

だからかなり難しいかなとは思っていたんですけど……。

なんかね、よかった。

個人的に、シナリオが上がってたのが良かった。
まだ成長出来るんだなというか……。そうか、僕はまだまだなんだな……。
ていうか、ある意味当たり前の事に気がついていなかったというか……。
マックスとか言うの、おこがましいんですよね。何様だ?
反省がありました。
もっと努力しないとですね。

しかしシステムや演出のクオリティが上がった分、
代わりに作業量がバク上がりするわけで……。


その辺、どうしよっかね?

スクリプターさんとか雇ったほうが良いかもしれないね……。


悩み中です。


音楽システム考え中


奇跡論のルフトゥのゲームシステムは大体出来上がってるのですが、
唯一全く触っていないシステムが、

音楽システム

なわけですよ!

(MECHANICAで言うこれね)

今回も『住人に音楽を聞かせてホニャララする』という流れがあります。
(かなり特殊な物に変化してはいますが……)

実際に音楽を演奏するとき、
どういうゲーム画面にしようかなーって。
もしくはシステムをね。

MECHANICAの音楽システムはかなりシンプルで、
音楽を選曲すること自体には面白さを入れられなかった
っていうのがちょっと良くなかったと思っていて、
(あれはあれでかなりインタラクティブで良かったのですが!)

次は演奏自体を何らか楽しくしたいんですよ。

でもリズムゲームみたいにしちゃうのは違うので、
(音楽は自由に弾きたい! という希望があるので)

その辺り悩み中です。

現状としては、

こういう感じの画面づくりを考えています。

まあ、ルフトゥのアニメーション素材を作ってから考えよっかな……。

ここ、楽しく仕上げたいですね!


村人紹介のコーナー。


Cyber-Londonの住人紹介のコーナーです。

本日はこの人!

【ラーフ・ロン・クァン】


……かつて遠い次元で龍と呼ばれていた生き物。
2人の魔女を殺そうとしている。
色々と不憫な目に合っているが、前向きに頑張っている。

気高く高貴そうな見た目と性格だが、
お金が全く無くひもじいので、よく飲食店の裏のゴミ箱を漁っている。


今回のシナリオで、3番めに作られた住人です。

MECHANICAと比べると、
今回の住人は人間性や性質よりも、
その行動そのものに焦点が当てられます。

なのでメカニカでは住人たちが能動的に『目的』を持つことは
少なかったのですが、奇跡論のルフトゥのキャラクターは、
それぞれが必ず何かしらの強い願望を持っており、
そのために行動している……という違いがあります。

メカニカが『世界観』を構築していくゲームだったのに対して、
ルフトゥは『物語』を構築していくゲームだからです。

とは言えトンデモSF要素は好きなので、
その辺りは沢山入れていくようにしたいですね!



うさみみボウケンタンが『冒険』のゲームで、

MECHANICAが『日常』のゲームだとしたら、

ルフトゥは『戦い』のゲームになる気がします。


まあ、まだシナリオ冒頭しか書いてないので、
どうなるかは結構謎なのですが……。

かなりアグレッシブにはなるかな? とは思っております。

しかしラーフ、こんな可愛いのにHシーンないのエグすぎる。
(イラストレーターさんがエロとかしないタイプの方なので……!)



欲しいHシーン、セクハラはいつでも受け付けているよ!


何故ならネタが無くて大変だから。

とりあえず、

タンポンを引き抜いて、
見せびらかして貰う

というHシーンは絶対作ろうと思うんだけど、君はどう思う?

僕はめちゃめちゃ好きな状況なのですけれど、
ピクシブやTwitterでこのシチュを殆ど見ない事から、
人間はやはり一人で生きて一人で死ぬんだという事が分かりますね。

けれどこのだけは宇宙のどこにだって届くんだよ。

という事で、ここで君たちの変態性癖を声高に叫んでいってね。
うちでやるかどうかはわからないけど、参考にはさせてもらうし、
この孤独が微かに暖かく安らぐからさ!


よろ~~




おしまいに


今日の製作日誌はこんな感じです。

いつもいいねしてくれたり、
TwitterでRTしてくれたり、
(かたくなにTwitterと呼ぶ)

してくれる皆、いつも本当にありがとうね。

インディゲームの課題って、
ユーザーの方々に広告を出しにくいってところなので、
(特にアダルトゲームはね)

皆がこの記事にいいねだとかTwitterでRTだとかしてくれるの、
いつも本当に助かってます。


これからも奇跡論のルフトゥ頑張って作っていくので、
応援してくれるともっとひぃひぃやっていけるよ!

改めてありがとうございます。

それじゃあ今回はこの辺で!


ばいばい!




(奇跡とゴミだめの街・Cyber-London!)

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LOSER/S 2023/07/18 20:00

開発日誌②【奇跡論のルフトゥ】

 


「インターン3番、メモを取れ。
 インターン4番、書き間違えたら殺せ。」

――【陰謀論のお仕事】


初手ポエ。逢縁奇演です。

今回は、奇跡論のルフトゥ作ってるよ~というご報告。

あとIt was a human.がピンチだという話。

背景づくり、頑張ってます



まさか、徒労だと思われたUE4の勉強が、
こんな所で役に立つとは。

うちのサークルを結構前から応援してくれた方たちは知ってるかもなのですが、
MECHANICAを発売した後、UE4で続編を作ろうとしてたんですよ。

でも、正直無理だった!
プログラマー0人のサークルには不可能だった! あんなん!

ちなみに、こんな感じだったよ(^_^)

改めて見ても、画面の圧がめちゃめちゃ良いですね!

ただ、どう足掻いても技術力が足りなかったんですね。

イラストレーターとシナリオライター2人じゃカバー出来なかった。

で、これからどうしようかーって悩んでたときに出会ったのがこの作品。


https://twitter.com/_omocat/status/1677467533987950592


OMORI!!
(そしてこのフィギュア可愛すぎ! ほしくない?)

OMORIってツクールMVで作られてるんですよ。

それなのに演出や独自性がメチャメチャ光ってる作品でー……。

要は、僕たちツクールの可能性を全然引き出せてないんじゃね? てさ。

だから今は改めて、とにかくツクールで、
どれだけ独自性があって美しいゲーム作りが出来るか、
頑張っているという感じです。


ゲーム画面はこんな感じ。のコーナー



【ステーション】
東夷街の地下にある、様々なポータルで繋がれた駅。
ここから色んな場所に旅立つ事が出来るが、
金星の天候は不安定なので注意しないとだめ。



【拠点】
九龍城砦にある主人公の部屋。
ここでえっちする。


結構リッチで良いんじゃない?


UE4で画面を作る→ツクールでパララックスマッピングという流れで
制作しています。

当然、うちに3Dを作る技術なんてないので、
基本的にアセットの組み合わせですね。

UE4最強UE4最強UE4最強!

僕らみたいな雑魚でも、このぐらいの画面なら作れるってわけ!

遠回りこそが俺の最短の道だった
 ってわけですよ!

いやー絶対もう二度とUE4使う機会無いと思ってたよ。
マップ制作を少し出来る程度には勉強しててよかった!



同人エロゲー最頻出スポットの一つ、女子トイレだってこの通り!
(あとの2つはスラム街と市民プール)

今回、背景に関してはかなり良い感じになりそう! 嬉しいね!


ただマップの難しさもある


MECHANICAの良い所の一つとして、マップがコンパクトだったんですね。

(素材が足りなかったというのが一番の理由ですが)

タイムループや音楽を変えたら出現するNPCが変わるなどのギミックで、
マップに常に情報を与えるようにしていたんですよ。

だからかなり移動時間の少ない、遊びやすいゲームだったなと思います。

ただマップが増えるとね! その分、情報量の密度が減るんだよね!

無駄に移動するだけの時間が増えてしまう……。

それは良くない……本当によくない……。

極論、幻想水滸伝4の船……う、頭が……。

そこをどう補うかかなり相談中~~です。

しかし改めて、マップがバカ広いのに密度も十分高い、
ゼルダの伝説TotKとか言うゲーム頭おかしすぎる。


あくまで重要なのは、エロなのでね!



スカートを捲る!

淫語を囁かせる!

バレない所でエグいイタズラをする!


大事なのはそういうところよ……。

マップとかシステムは、あくまで趣味みたいなモノなんでね。

その辺、これからも忘れずに作っていきたいですね。

ちなみに今回、エッチCGの総枚数は80枚~100枚ぐらいを目指したい……。

順当にいけば60枚ぐらいにいきそうなんですけど、
どこかでもっと増やせる仕組みを考えたい感じです。



つまりはこういうことよ!

システム開発は外注さんにも手伝ってもらってます。


こんな感じでこっちでイメージを作って意見擦り合わせて、
外注さんに実際に組んでもらってます。

やっぱ優秀なプログラマーさん居ると全然違うよ!

MECHANICAの時、ガチでゴリ押しだったからね!

自分たちでも何で動いてるかわかんない所いっぱいあったし!


ルフトゥ、戦闘システムもあるのですが、
まーーーー特殊なシステムでの戦闘になります。

独自性はかなり強め……。
分かりやすく、遊びやすくなるよう、バランス調整がんばります。

まあ戦闘はおまけみたいなモンなので、
あんまり気にしないで大丈夫なやつです。



と、ルフトゥの話はこの辺で終わりにして……



『It was a human』!!


Steamの審査、弾かれたってよ!!!!!!!


えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ



……どうする?


いや、何でかって言うと、It was a human.は、背景がAIなんですよ。

AIで生成→ドット絵こんばーたで加工

という流れなんですね。
(キャラクターやパケなどはイラストレーターさんにご依頼してます)

これ作った当時は、今ほどAIへの風当たりが強くなかったので……。
(midjourneyが出始めてすぐ作り出したやつなので)

あーーーーーーーーーーーーーーーーー。

どうしよっかね?

これに関しては、正直、仕方がないっちゃないですよね。

今のAI界隈の現状を見るに、こうするしかないと言う気がします。

まあなー……こうなるよなー……。

とりあえずこれから取れる選択肢は以下ですね。

①DLsiteのみでリリース

②Ci-enのみでリリース

③塩漬け

……どうしよっか?

とりあえず、もう少し様子見ながら、どうするか考えてみようかな?

という感じです。

なので楽しみにして頂いた皆さんには、
本当に本当に申し訳ないのですが、
一旦It was a human.は将来不透明な形になると思います。

本当にごめんなさい!

いずれ、出せそうなタイミングがあったらリリースさせて頂きます。

それか、背景を全部差し替えるとか?

100枚ぐらいあるので、方法がないんだよなー。

AdobeさんのFireflyのような著作権に問題のないAI生成とかを、
待ち望みにするしか無いかもしれないですね?

本当に申し訳ない……。

何か、僕たちもユーザーさんも含めて、
納得できるような方法を見つけますので、
その時にまたこのお話をさせてもらえますと幸いです。



ということで


今回のご報告はここまで!

良いこともあれば悪いこともありますね。

<山あり 谷ありすぎ!

これにはルフトゥさんもしょんぼり。

ただ凹んだ分、ルフトゥで挽回出来るように頑張るからさ!

これからも応援してくれると嬉しいです!


今回もクソ長ブログを読んでくれてありがとう!


それじゃあ、ばいばい!


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LOSER/S 2023/06/21 20:00

開発日誌①【奇跡論のルフトゥ】

 
 

「おれの明日でもなんでも、
 奪っていけばよかったろ。」

――日食なつこ『√-1』


初手ポエ。逢縁奇演です。



まさかの3ヶ月更新無し。まじかこいつ。

奇跡論のルフトゥ】がある程度お見せ出来るものが出来てきたので、
今回はそのお話です。



モブキャラ紹介①


【炎の魔女】


主人公達が暮らす『九龍城』の隣の部屋に住んでいる、
気難しいが案外優しいお姉さん。

かつてどこかから逃げてきたらしいが、その素性は謎。


今回はこんな感じで、街の住人に立ち絵が付きます。

MECHANICAの時は立ち絵無くて寂しかったんですよね。

住人の数は、20人前後になるかな? と思っています。

キャラチップは海外のストアサイトで可愛いやつをお借りしました。

これ、何が良いかってさあ

アニメーションが 9フレーム もあるんですよ!!

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

どんなに最高かわかりますかこれ。
マップ上でめっちゃめちゃぬるぬる動く! これ感動ですよ……!

ツクールは無駄のない設計なので、
基本は3フレームなのですが(それはそれで便利だし良さもあります)、
僕個人的にはヌルヌル系ドットの方が好きなので、かなりぶち上がりです。



サブヒロイン紹介①

【チョコミント】




次元を破壊するためにやってきた『5羽のうさぎ』の先鋒。
大巨人『ワイルドセブン』の騎手。

性格は能天気で日和見主義。
自分の才能の限界をよく知っており、無駄な事はしない。

頭部を含め、右手以外は機械に換装されている。


サブヒロインというかボスキャラというか……。
ちゃんとエッチシーン&セクハラあります。

大巨人については、デザインどうする~~? って感じ。
ぬぅーん。

まだまだゲーム作り最初段階なので、決まってないトコ多いです。



舞台紹介

【九龍城】


(クリックしてみて!)

金星の一角にある、巨大なアパートメント。

屋上からはここCyber-Londonの象徴でもある、ビッグベンが望める。

元々は、『人類文化保全プログラム』によって建造されていたが、
金星に人々が移住してくるにあたって、
まともな場所では住めないような、
スネに傷のある連中が集まってきてしまった。


 <スネが痛い~~!

これには流石のルフトゥさんもしょんぼり。


【奇跡論のルフトゥ】って何をするゲームなの?


ぶっちゃけると、いつものやつです。

SFの世界を歩きまわったり、

音楽を楽しんだり、

色んな人と交流したり、

バカでかい巨人と戦ったり、

……というのを尻目に、

セクハラする のが目的ってわけ。

今回はMECHANICAよりも、

CG枚数もセクハラ枚数も大幅アップ! する予定です。

……いや本当はそんな気全然なかったんだけど、
いつの間にか膨らんで膨らんで仕方がなくて……ぬぅーん。

セクハライラストは前作MECHANICAと同様、

https://twitter.com/yakushi_9kv/status/1606684678588858368


『やくしく』さんにお頼みしております!!
(前回は9kv_lanという名義でしたが変更したとの事です)

やくしくさんもMECHANICAの時もすごかったですが、
更にレベルアップしてらっしゃる……。


要は、レベルアップってこと!


MECHANICA】が
うさみみボウケンタン】や【名取さなの妖怪珍道中】を
踏襲してレベルアップした作品であるように、

奇跡論のルフトゥ】は、

MECHANICA】や
藍の星夜の機械人形】、
It was a human.】を
踏襲してレベルアップした作品だって事です。


いつもの僕たちの作品でありながら、
いつもの作品とは全く違う事もしている、正統派レベルアップ!

というのを念頭に制作しております。


めちゃめちゃ頑張って作っているので、
楽しみにしておいてくれると嬉しい!!




そんでIt was a human.はどうなったのよ?


パブリッシャーさんとお話したのですが、

『翻訳作業に2ヶ月かかる』

『ウィッシュリストに入れてもらうのを待ちたい』

とのことなので、
販売自体は10月とか12月とか……そのぐらいになりそう?

<なんでそうなるの~~っ

これにはルフトゥさんもしょんぼり。

い、いやぁ~。もうだいーぶ前に完成はしてるんですけどね?
色々あったせいで遅れてしまいました……申し訳ない!!!!


絶対リリースはするので!! もうちょっとお待ちいただければ!!

すいません!! よろしくお願いします!!!!


今回はこのあたりで。


これからは【奇跡論のルフトゥ】の開発日誌中心になります。

応援して貰えると嬉しいです!!


それじゃ今回はこの辺で!
ばいばい!!


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この立ち絵、AIじゃないの? というご意見の方へ。

こういうご意見頂きました。

確かに僕らはAI肯定派ですし、
今AIの技術エグいのでそういうのを心配する気持ちも分かるのですが、

今回の『奇跡論のルフトゥ』ではAIは使いません。

↓という話を相方にしたら、用意してくれたヤツ。

線画

下塗り+1影

完成

下書き


そしてこのコメントで触れられている、
ルフトゥの服の装飾品については、こちら

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1732289

クリップスタジオのアセットを使っております。
胸の分は『花と巻物』。

他にも幾つかのアセットを使っています。
相方は小物を描くのが苦手なので……。

こちらで証明、というわけでもないのですが、

奇跡論のルフトゥを楽しみに待っていただいている方々が、
少しでも安心して頂けますと心から幸いです。

うちの相方いわく、
『私は手と小物を描くのが下手なだけです! ごめんなさい!!
 他の立ち絵とかだと、トレス用の手を配布しているサイトを
 めちゃめちゃ使ってたりもします!! ごめんなさい!!』

とのこと。

僕は少し笑ってしまったのですが……。

AIに関しては僕は賛成派なのですが、
現状では難しいこと色々有ると思いますので、
いつか様々な問題が解決した時に、そういうゲームを作ろうとは思います。


まあそれはもう少し未来の話ということで!


それでは改めまして、ご意見の方ありがとうございました。

  • アイコン
    しろてん ID00601848
    世界観がとても好きです。ルフトゥちゃんもKawaii!!

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LOSER/S 2023/03/30 19:10

【It was a human】完成!【お祝い!!】

 
 

「後悔は、ないんだね?」

――It was a human.


初手ポエ。逢縁奇演です。





『It was a human.』完成しました!!



完成したとは言ったが、発売するとは言ってない(詭弁)。





ゲーム部分の組み込みは終わったのですが、
デバッグや、ストアページ用のイラストなど、
未だ用意するべきものは多いんですよね。

まだちゃんとパブリッシャーさんとも話し合ってないし……。

という訳で、発売自体はもう少し先になります。

まあ……いろいろあってね……?



実は延期イラストとか作ってた





↑これ。

ゲームのクオリティアップのために、この2週間ぐらい活動してて。

これからかなり時間かかりそうだし、
皆に土下座する準備だけしとくか~とか思っていたのですが。

結局、そんなにかからなかったので必要はなくなりました。

良かった!

本当によかった!!


(とはいえ最初は、冬に発売とか言ってたんだよね)



……ゲームが出来ただけなので、発売には時間かかるのでは?



君、INT高いね。


ええっと……発売自体は……夏とかに……なるかも……。


え、それって延期ですよね????


ひぃんっ。すいませんぅ!
こんなに時間かかるって思わなかったんです~!!



はー。人生ってうまくいかないものですね。


大変申し訳無いのですが!
もうちょっとお待ちいただけますと幸いです!




完走した感想



このゲーム……何……なんだろう……?


ぼくにもわかんねえ。


物凄く内省的で、個人的な作品が作りたかったんですよ。

ただ1人の女の子だけの話がしたかったんですよね。
本当に、それだけの話を。

正直今までの作品とはベクトルがかなり違うので、
遊んだ方は戸惑われるかもしれないです。


ただ、いつも通り好き勝手したのは確かだし、
やりたいことをやっていたのも確かです。


いつもならもっと、

「皆にも楽しんで貰えるお話にしよう!」

と思ってお話を作るのですが、

今回はそういうのは……あんま、ないかも……。

(他人に寄り添うという気持ちが……欠けてる……?)

ただ本当に、書こうと思ったことだけを書きました。
すごく身勝手なお話になっているかもしれないですね。



この作品を遊んだ時、ユーザーさんが何を思うのかは僕にも全く謎です。



ただ何か少しでも遊んだ人の心の中に、
澱のようなものが溜まれば良いかな……と思います。


あらすじや世界観については、またいずれ書きますね!




というわけで



ゲーム自体は完成したので、そこだけ安心して頂けますと!

発売予定自体はまだわからないので、
分かり次第またお伝えいたしますね。


僕個人の作品とかもまた色々有ると思うので、
そっちもご報告出来たら嬉しいな。


というわけで今回は以上です。

また遊ぼうね。


ばいばい!!

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LOSER/S 2023/03/07 20:00

新企画、やるぞ!!!!

 

「ヒーローよありがとう。
 ビンの牢からは自由になった。
 だが俺の新たな牢は恥だ。
 …俺の新たな牢はだぁ!」

【アドベンチャータイム】




初手ポエ。逢縁奇演です。



今日も晒してますか? 恥。

今回はこれからの展望についてご一報!



①It was a human





ゲームパート、完成!!



あとはデバッグと、周りの人間にテストプレイをしてもらって、
過不足があれば調整する……という段階です。

スタッフロールを作るのに3日ぐらいかかり、
ご報告が遅れちゃいました。

これから、パッケージイラストを発注したり、
パブリッシャーさんと販売経路決めたりして、
それからリリースという感じになると思います。


なので、もうちょっと待って頂けますと幸いです。





②AIで作ってたゲームについて




開発! 終了~~~~!!


あれ? 目から赤い水が流れてるんだ。これが、涙……――?


色々状況を見た時に、
このままAIで開発を続けると言うのはキツイという事になりました。
(理由はもう一つあって、あとで説明します)

背景とか最高だったんだけど!!
めっちゃ惜しい気持ちはあれど!!

まだ人類には少しだけ早い技術かもしれなかったですね。

いつかのリベンジを夢見つつ、今回は断念!!!!


(今まで作ってきた、まあまあ素敵なプロローグまでのやつがあるので、
 それは有料会員さん限定で近いうちに公開はしようと思います。短めです)


引くのも勇気……ってね……



③これから作るエロゲー























































うさみみ三部作・完結作。













新企画、始動です!



奇跡論のルフトゥ





要は、AIゲーム制作前に言っていた、

『MECHANICAの正統続編』

を制作再開するよ。ってことですね!



前々から、うさみみシリーズは3部作で完結だと思ってて。
(たぶんどこかで言っているのですが)


色々経験してレベルアップもしてきたし、
そろそろ本題に取り掛かろう……という感じです。


【企画・シナリオ】
逢縁奇演

【イラスト】
ゼンゼンウナギ


のいつもの構成で作品を作ろうと思います。

相方はかなり渋っていたのですが、


見たら分かると思うけど……『君、なんか違くない?』って感じしませんか?



相方が構図を作る→
AIで資料イラストを生成→
バランスや服のシワをAIイラストから参照つつ、相方がイラストを制作。


という形に制作の仕方を変えたんですって。


それによって……なんか、なんかうまくなったな??

デザインも多少前のAIゲーム制作時のキャラを参考にしてるのですが、

AIのイラストよりもむしろずっと良くなってません?


だったらお前が描け!!!!
ということで、相方が続投することになりました。




制作について



シナリオとキャライラスト&CGをまずは作っていって、
それからゲームシステム・背景を作って行こうかなと。


1年~1年半ぐらいかけて、じっくり作ろうと思っています。


『MECHANICA』の続編を作るということは、
『MECHANICAより面白い作品』を作る必要があるので、
完全に手は抜けないやつですね……。


大変ですが、頑張っていきたいと思います。

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