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2024年 03月の記事 (8)

FT少女🔞 2024/03/30 20:36

新要素満載!新武器、強化要素追加!女性ボス、姉とのボス戦!

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

久々の入れ替え、整理。 現在【女装探偵葉語嫣2】は、複数のバージョンを残して〜。
古い【追跡戦】モードは削除されませんが、みんなのダウンロードフォルダにボーナスとして〜。
これは、元の携帯電話のページ、プロット、ショップ、ミッションシステムなどのバージョンを更新した後、元のバージョンを保持するだけでなく、当面のための最善の解決策である必要がありますまだ存在しています。

現在発売中の【女装探偵葉語嫣2】バージョン一覧

コンピュータ版
【追跡戦】バージョン(旧バージョン)
敵にはパトロールシステムがあり、プレイヤーは敵の視界を避けるか、チェイスで敵を追い払う必要がある。
【射撃戦】(新バージョン)
序盤は敵が突進してくるので、ピストルで倒す。
どちらのバージョンも、ショップ、ストーリー、携帯電話(サイドメインクエスト)などを網羅しています!

敵のパトロールシステムが削除されたため、序盤は敵がプレイヤーに向かって突進してくる~
合体バージョンでは、敵が無限に出てきて、プレイヤーは敵の砲撃に立ち向かい、調査・救出・暗殺する必要がある
(シューター版では追跡ミッションは削除されました)

PCダウンロードアドレス
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01163013.html

モバイル版(Androidバージョン Android 11以下、新しい機種では開けない場合があります。)


【追跡戦】バージョン(動作メモリ8GB)
パソコン版と同じ
【射撃戦】バージョン(動作メモリ6~8GB)
【射撃戦】バージョン(動作メモリ4GB)
シューティングバトル、サバイバルレコード、CGシステムのみのバージョンです。
ゲーム内容を一部カットすることで、RAMの少ない携帯電話でも動作します。

【射撃戦】体験版 (4GB)
CGなし、ゲーム内容は同じ、死亡時に【Thank you for playing】と表示されます。

携帯ダウンロードアドレス
https://www.dlsite.com/appx/work/=/product_id/RJ01174940.html


Android12、Android12L、Android13、Android14は現在動作しておりません!
現在、Android 11またはHuawei Emui 12.0.0以下のみ動作可能です。
このゲームをテストするために特別に用意された携帯電話も2台あります~

表に書いてください↓

購入前に必ず体験版をダウンロードしてください~体験版のサイズと必要メモリは製品版と同等です。
購入するかどうかは、必ず体験版が自分の携帯電話で動くかどうかを確認してから決めてください。

SDK フォルダの中にAPI30ファイルがありますので、Android 11の携帯電話であれば再生可能です!

Android13~14でも遊べるようにするためには、エンジンを後からアップグレードすることも考えなければなりませんが、それはちょっとリスクが高いので.....
ちょっとリスキーなので、後ほど時間をかけて検討します

多くのバグを修正しました
-パソコン版は元々カメラを素早く回転させると敵が正面を向くバグがあったが、カメラを回転させるクールダウン時間が追加された~。
-パソコン版オリジナルのKボタンで銃が簡単に切り返されていたのを、キーボードとマウスの操作に変更し、マウスホイールで射撃モードを切り替えるようにした。
(アイテムバーを閉じると移動モード、開くと射撃モードとなり、射撃モードでもアイテムを使用できる) ・敵が素早く旋回する。
-敵が横を向くと、銃を素早くプレイヤーの方に向ける(ある意味賢い?)。
超横向きに立って弾を撃つことはない。

今のところ、この2週間は主にゲームプレイの修正に集中しており、時間があまりにタイトだったため、他の面をケアするのが難しくなっている。
オリジナル・バージョンから新バージョンへの移植だけでもかなりの時間がかかった。

ただ、この間の最適化のおかげで、PC版のサイズは4G近くあったのが1.8Gに激減し、第1世代よりもさらに小さくなったよ〜(第1世代は2Gだった)

コンピューター操作


WASD矢印キーで上下左右の移動、QEでカメラの回転、マウスホイールで射撃モードとアイテムバーの切り替え。
マウスの左ボタンでアイコンをクリックし、攻撃やアイテムを使用します。

撮影モード中はアイテムバーのアイテムが使えますが、移動中は撮影モードに入れません。
敵は撃つ前に警告が出るので、敵の弾をかわすと同時に攻撃しよう。

敵の弾をかわすと同時に攻撃する。
近接攻撃は攻撃ボタンをクリックすることで発動するが、スタミナの1/3を消費するため、スタミナが足りないと近接攻撃はできない。
(敵が直接プレイヤーに触れるとデスキャンセルが発動する)

状態異常は【麻痺】【勃起】【射精中毒】の3つを保持し、他に似たような【恐怖】【緊張】などが追撃戦に応用しやすい。

ミッションをクリアするとケータイページに入り、ケータイページの下にある【ショップ】ページ、【倉庫】ページに入り、【ミッション】を受けることができる。
(プレイヤーの主導で携帯電話機能を開くことを取り消し、携帯電話ページはレベル間のショップに似ている)
のように移動します。
ショップ]ページが携帯電話の内側に移動しました(オンラインショッピングのような感覚にするため~)
武器のアップグレードや消耗品の購入ができます
弾丸には最大攻撃力、最小攻撃力、射程距離、弾倉の上限があり、弾丸をアップグレードすると攻撃力と弾倉の上限が上がります~

アイテムバーに現在の武器レベルが表示されないため、新しい【倉庫】ページが追加されました。
【倉庫】ページには、既存のアイテムの数とレベルが表示されます。

ミッションは【調査ミッション】【救出ミッション】 【殲滅ミッション】に分かれています。
調査ミッションでは、プレイヤーはシーン内のさまざまな部屋を移動し、調査場所を見つける必要がある(ミニマップ内の緑色のXアイコンで表示される)。

序盤の核となる目的はプレイヤーの【探す】と【走る】を削ることだが、【調査ミッション】については、より適した場所を見つけるために様々な部屋を移動し続ける必要があったりする!
このプロセス全体は、実際には非常に緊張とエキサイティングです(おそらく激しい敵の砲火に関連している)。

救出ミッションでは、指定された人数の行方不明の女の子(ミニマップの緑色の丸いアイコン)を救出する必要がある。

ゲーム開始時、行方不明の少女は2~6人で、プレイヤーが1人を救出するたびに、別の少女がランダムで部屋に再登場する。
(行方不明の女の子を出口まで連れて行く必要がなくなり、往復の時間を節約できる)

全滅ミッションでは、レベルをクリアする前に指定された数の敵を撃破し、ボスを倒す必要がある(特に女性をボスにする)。
ボスは3つの弾丸か散弾銃を連続で撃ってくる。

今回のアップデートで敵のリフレッシュ場所がプレイヤーから一番遠い部屋に変更されたので、敵が突然隣同士でリフレッシュするような問題はない。
実際、殲滅ミッションは最も簡単で、プレイヤーは弾薬補充ポイントがたくさんある部屋を探してガードすればいいだけだからだ。
他の2つのミッションでは、敵の銃撃を受けながら部屋を往復する必要があり、近接戦闘をするにはスタミナが足りないかもしれない。

テキストメッセージはメインクエストとして随時送られてくる。

他のミッションをこなさなければ、基本的に7階層目で姉と遭遇し、ボス戦になる。


それはシューティングゲームになっているので、ボス戦が実現可能になりました〜。
このゲームは、血液の両側に属している非常に低いですが、攻撃は非常に高いですが、両方のプレイヤーと敵は、2つのショットを取得すると死んでしまう、自分の血に注意を払う必要があります(本当の銃撃戦?)

シスターの攻撃力は非常に高い(爆発焼夷弾3連発)。
トラップや麻痺弾を使うか、近接攻撃でシスターをダウンさせてからリロードするなどの方法を考えよう。

また、グッドエンドも追加!メインストーリーをクリアすると全てのCGがアンロックされ、それ以降のレベルはサバイバルモードとなり、我慢すればするほど多くの報酬が手に入ります!

【店舗】武器が大量に追加されました〜。


最初は銃をたくさん作ろうと思ったんだけど、葉語嫣が銃を構えるアニメーションをたくさん作らないといけなくなって、ゲームのサイズがまた大きくなってしまうことに気づいた。
そこで、【銃】を【弾倉】に変えた(ただし、イェ・ユイヤンの小さなピストルは緩い弾丸を撃てるし、焼夷弾は......ちょっと変?


単発弾(最大弾数)、このゲームの基本的な弾で最初はランク1が出る。
主に他の弾種が枯渇した際の火力維持に使用される。

ダブルショット(最長射程)、2発連続で撃つことができる。
イェイの通常出力弾のスキャッターバレットと並ぶ。

散弾(攻撃範囲最軽量)、3連射で範囲が広く、カバーからあまり出なくても敵に当たる。
通常、敵の攻撃で制圧されると反撃するが、射程は非常に近い。

麻痺ボム(敵をダウンさせる)、ボスに対して非常に有効。
通常、敵をダウン(攻撃を封じる)させてから別の武器でショットを補充するために使用する。

焼夷弾(攻撃力最大)、敵や建物に当たるとすぐに爆発し、範囲内に大ダメージを与える。
あまり近くで使うと自爆しやすいので注意。
Paralysis Trap(敵を遅らせるにはミッション中にプレイヤーが動く必要がある)、敵が約6秒間動きを止めた時に発動できる!

スモークボム(シールド) スモークを抜けると双方の弾の攻撃力が非常に低くなる! 囲まれた時に意外と有効。

火炎瓶は非常に長持ちするので、フィールドに大量に投げ込めば敵のライフを大規模に削ることができる!

地雷(爆弾) ボスの進路に仕掛けられ、一撃でボスを倒す!

ボディアーマー (Money to Life) プレイヤーは防御力に変換できる大量のお金を持っている! 防御力がなくなるまで、ライフは傷つけられない!

ライフの横にあるオレンジ色の数値が防御力です。

ライフの横のオレンジ色の値が防御力です。
安くて上限なし

弾丸アイコンをクリックして攻撃する(前後に弾丸を使い分けることができる)

ダブルショットエフェクト

麻痺弾とリロード効果

散弾・焼夷弾エフェクト

最後に皆さんに重要な質問をしたいのですが、Steamで【四肢○断】【チンぽ虐め】【精液に溺れる】など、R18Gの重い内容のゲームを見たことがありますか?
Steamはポルノ、特に○○ポルノに対する検閲や規制が非常に厳しいので、バージョンを出すのを躊躇して久しいのです。
また、SteamでR18のゲームをプレイした経験がある方は、下のコメント欄で遠慮なく教えてください!

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

经过长久的更换,整理。目前【女装侦探叶语嫣2】留下了多个版本~
旧的【追逐战】模式不会删掉,而是作为一个附赠品放在大家的下载文件夹里~
这个因该是目前最好的解决方式了,既保留了原有版本,更新版本后原来的手机页面,剧情,商店,任务系统等依旧存在~

目前的【女装侦探叶语嫣2】版本一览~


电脑版:
【追逐战】版(旧版)
·敌人拥有巡逻系统,玩家需要躲避敌人视线或者在追逐中摆脱敌人。
【射击战】版(新版)
·敌人一开始冲向玩家,玩家可以使用手枪击杀敌人。
两个版本都涵盖了商店,剧情,手机(支线主线任务)等等
只是在玩法上不一样~

由于去除了敌人的巡逻系统,敌人一开始就会冲向玩家~
在结合的版本中,敌人会无限刷出,玩家需要迎着敌人的火力去调查/救出/暗杀
(在射击版里,跟踪任务被取消掉了)

电脑端下载地址:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01163013.html


手机版(安卓版本Android11以下,新版的手机可能无法打开)


【追逐战】版(运行内存8GB)
和原来电脑版一样~
【射击战】版(运行内存6~8GB)
【射击战】版(运行内存4GB)
这个版本内只含有射击战+生存记录类要素+CG系统
通过删减一定游戏内容使运行内存较低的手机也可以运行的版本~
(很意外的运行流畅)

【射击战】试玩版(运行内存4GB)
无CG,游戏内容一致,死亡的时候会显示【感谢试玩】

移动端下载地址:
https://www.dlsite.com/appx/work/=/product_id/RJ01174940.html


这里红字写的的【安卓12】【安卓12L】【安卓13】【安卓14】都是目前没有办法运行的哦!
目前只有Android11或华为Emui 12.0.0及以下版本可以运行~
甚至为了测试游戏专门准备了两部手机~

写在最前面↓

注意购买之前一定要下载试玩版哦~试玩版的体积和所需内存与正式版相当,
一定要确认试玩版可以在手机端运行后再决定是否要购买哦~

【SDK】文件夹里有API30的文件,所有Android11的手机是肯定能玩哒!

关于如何让安卓13~14的玩家也能玩到安卓版,必须考虑之后升级引擎的可能性,但这
会冒一点风险,等之后花一段时间去研究一下~

修改了很多bug~
·电脑版原先如果快速旋转摄像头,会出现敌人朝向的Bug,现在增加了旋转摄像头的冷却时间~
·电脑端操作原先的K键导致切枪容易切回来,现在修改成键鼠操作,通过鼠标滚轮切换射击模式。
(当物品栏关上的时候为移动模式,当物品栏打开的时候为射击模式,射击模式下可以使用物品)
·敌人在转向侧面的时候会快速转回枪口朝向玩家(某种意义上变聪明了?)
不会站着超侧面射出子弹。

目前这两周主要集中精力与修改玩法上,时间非常紧迫,别的方面比较难照顾到。
即使只是将【原来版本】的东西移植到【新版本】里也消耗了大量时间。

不过多亏了这段时间的优化,电脑版的游戏体积从近乎4个G直线下降到1.8个G,甚至比1代都要小~(1代2个G大小)

【射击战】电脑端操作


WASD方向键操控上下左右移动,QE旋转摄像头,鼠标滚轮切换射击模式和物品栏
鼠标左键点击图标攻击或使用物品~

处于射击状态下时,物品栏内的物品可以使用,移动中无法进入射击状态
敌人在射击前会有警告,躲避敌人的子弹同时攻击敌人

近战为点击攻击按钮触发,但是会消耗1/3的体力,体力值不足的时候无法近战攻击
(敌人碰到玩家直接触发死亡取消了)

异常状态保留了【麻痹】【勃起】【射精中毒】三个,其他类似【恐惧】【紧张】之类比较适用于追逐战。

原来【追逐战】版本里的手机任务选择界面以及增加到了【射击战】版本里面~
任务完成时会进入手机页面,在手机页面下可以进入【商店】页面,【仓库】页面,接取【任务】
(取消了玩家主动打开手机功能,手机页面类似关卡与关卡之间的商店)

【商店】页面改到了手机内部(变成类似网购的那种感觉~)
可以升级武器或者购买消耗品~
子弹拥有最高攻击力,最低攻击力,射程和弹夹上限,随着子弹的升级攻击力和弹夹上限也会提升~

因为在物品栏里看不到当前武器等级,所以新增了【仓库】页面~也放到了手机界面内。
仓库页面展示已有物品的数量和等级~

任务分为【调查任务】【救出任务】【歼灭任务】
调查任务需要玩家在场景内各个房间穿梭,寻找调查地点(小地图内显示为绿色的X图标)

虽然一开始的核心目标是削减玩家的【找】和【跑】,但是关于【调查任务】而言,还是需要玩家不停在各个房间内移动寻找比较贴合
实践玩下来整个过程十分紧张刺激(可能和敌人火力比较猛有关系)

救出任务需要玩家救出指定数量失踪少女(小地图内为绿色的圆形图标)

游戏开始的时候会刷出2~6个数量不等的失踪少女,每当玩家救出一个后重新在房间里随机再刷出一个
(去掉了带着失踪少女到达出口过程,节省了往返跑时间)

歼灭任务需要玩家消灭指定数量敌人,在击败Boss后过关(专门把女性变成了Boss)
Boss会连射三发子弹或者散弹。

这次更新将敌人的刷新位置改到了【距离玩家最远】的房间,这样不会出现敌人突然刷新在旁边的问题惹~
实际上歼灭任务做起来是最轻松的,因为玩家只需要找一个弹药补充点比较多的房间驻守就行了~
另外两个任务都需要在敌人火力之下来回穿梭房间,体力值可能不足无法近战

【典】的短信为主线任务,不定期会发来

如果玩家不去做其他任务的话,基本上第七关就可以碰到姐姐,然后就是Boss战~


因为变成了射击类游戏的缘故,Boss战变得可行了~
这个游戏属于双方血量都很低,攻击都很高,无论是玩家还是敌人,挨两枪都会死,一定要留意自身的血量(真实枪战?)

姐姐的攻击力非常高(连射出3发会爆炸的燃烧弹)
可以想办法用陷阱,或者麻痹弹,或者近战放倒姐姐然后补枪。

此外增加了Good End!主线剧情通关后会解锁全部CG,之后的关卡为生存模式,坚持的越久奖励越丰厚

【商店】新增了大量武器~


一开始是打算做许多枪,然后发现那样的话要做一堆叶语嫣拿着枪的动画,游戏的体积又要增大了。
所以将【枪】变成【弹夹】(虽然叶语嫣的小手枪能射出散弹,燃烧弹……有点怪?


单发弹(弹容量最大),游戏里初始赠送等级1的基础子弹。
主要用于其他类型子弹消耗殆尽时可以维持火力。

双发弹(射程最远),连打出两发子弹,对射中很有用。
和散弹一起为叶语嫣的常规输出子弹。

散弹(攻击范围最光),连打出三发子弹,范围大,不用离开掩体太多也能打的到敌人。
通常被敌人火力压制时反击,但是射程很近。

麻痹弹(放倒敌人),对Boss很有效。
通常用于放倒敌人(封锁敌人攻击)后用别的武器补枪。

燃烧弹(攻击力最大),一发射中敌人或建筑会爆炸,范围内群伤。
记住不要在太近的地方用,容易炸伤自己。
麻痹陷阱(需要玩家移动的任务中迟滞敌人),可以时敌人停止移动6秒左右!

烟雾弹(盾牌)双方的子弹的攻击在穿过烟雾之后变的非常的低!被围攻的时候效果意外的好。

燃烧瓶(地刺)持续时间非常长,如果在场地里扔了非常多可以大范围消耗敌人生命!

地雷(炸弹)在Boss的必经之路上埋下后一击必杀!

防弹衣(金钱转化为生命值)玩家有大量金钱可以转化为防御值!在防御值被消耗完之前生命不会受到伤害!

在生命值旁边的橘黄色数值为防御值

廉价且无上限

点击子弹图标攻击(可以来回使用不同子弹)

双发弹效果

麻痹弹以及补枪效果

散弹/燃烧弹效果

最后想问问大家一个重要问题,大家有没有在Steam上看到过类似【四肢○断】【马眼捅穿】【精液溺死】等重口R18G内容的游戏?
这段时间一直在为上架Steam的版本而犹豫,因为对色情有很严格的审查和限制,尤其是针对儿童色情的(叶语嫣的胸这么小会不会被认定为儿童色情?)
或者说大家对于Steam上的R18游戏有一些游玩经验,欢迎在下方评论里告诉我哦!

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

After a long time of replacement, organizing. Currently【Crossdresser Detective2】left multiple versions~
The old【Chase】mode will not be deleted, but as a freebie in your download folder.
This is the best solution for now, not only to keep the original version, but also to update the version of the original cell phone page, plot, store, mission system, etc. still exist.

The current version of 【Crossdresser Detective2】at a glance

Computerized version:
【Chase】version (old version)
Enemies have a patrol system, players need to avoid enemy sight or get rid of enemies in the chase.
【Shooting】version (new version)
Enemies rush towards the player at the beginning, and the player can use the pistol to kill the enemies.
Both versions cover stores, storylines, cell phones (side main quests) and more!
Just different in gameplay~

Since the enemy patrol system has been removed, the enemies will rush towards the player at the beginning~
In the combined version, the enemies will appear indefinitely, and the player will have to investigate/rescue/assassinate them in the face of enemy fire.
(In the shooter version, the tracking mission has been removed)

PC download address:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01163013.html

Mobile version (Android version Android 11 or below, newer versions may not open)


【Chase】version (running memory 8GB)
Same as the original PC version~
【Shooting】version (Running memory 6~8GB)
【Shooting】version (Running memory 4GB)
This version contains only Shooting Battle, Survival Record, and CG system.
This is a version that can be run on cell phones with low RAM by cutting down some of the game's content.
(It runs smoothly by accident.)

Shooting Battle Trial Version (4GB)
No CG, consistent gameplay, 【Thank you for trying】displayed when you die

Mobile download address:
https://www.dlsite.com/appx/work/=/product_id/RJ01174940.html


The Android 12、Android 12L、Android 13、Android 14 written in red here are all currently no way to run Oh!
Currently only Android 11 or Huawei Emui 12.0.0 and below can run~
There are even two phones specially prepared for testing the game~

Write at the top ↓

Be sure to download the demo version before purchasing~The demo version is comparable in size and memory requirement to the full version.
Be sure to check that the demo version works on your phone before deciding whether or not to buy it.

There are API30 files in the SDKfolder, so all Android 11 phones will be able to play it!


Regarding how to make the Android version playable for Android 13~14 players as well, the possibility of upgrading the engine afterwards has to be considered, but this
would be a bit risky, so I'll spend some time on it later~

Fixed a lot of bugs~
-The computer version originally had the bug of enemy facing if you rotate the camera quickly, now the cooldown time of rotating the camera has been added~.
-The original K button on the computerized version caused the gun to cut back easily, now it is changed to a keyboard and mouse operation, and the mouse wheel is used to switch the shooting mode.
(When the item bar is closed, it's mobile mode, when the item bar is open, it's shooting mode, and you can use items in shooting mode.)
-Enemies will quickly turn their guns back towards the player when they turn to the side (smart in a sense?).
Will not stand and shoot bullets super sideways.

At the moment, these two weeks are mainly focused on modifying the gameplay, time is very tight and it's harder to take care of other aspects.
Even just porting things from the original version to the new version took a lot of time.

However, thanks to the optimization during this period of time, the size of the PC version of the game has plummeted from almost 4G to 1.8G, which is even smaller than that of the 1st generation~ (the 1st generation was 2G in size).


Computer operation


WASD arrow keys to control up, down, left, right and right movement, QE to rotate the camera, mouse wheel to switch shooting mode and item bar
Left mouse button to click icon to attack or use item~.

When you are in shooting mode, you can use the items in the item bar, you can't enter the shooting mode when you are moving.
Enemies will be warned before shooting, dodge enemy bullets and attack them at the same time.

Melee is triggered by clicking the attack button, but it will consume 1/3 of your stamina, and you can't melee attack if you don't have enough stamina.
(Enemy touching player directly triggers death cancel)

Abnormal status retained 【paralysis】【erection】 【ejaculation poisoning】 three, other similar【fear】 【nervousness】and so on is more applicable to the chase battle.

The cell phone mission selection screen from the original 【Chase】 version has been added to the 【Shooting】 version.
When the mission is completed, you will enter the cell phone page, and under the cell phone page, you can enter the 【Shop】page, 【Warehouse】 page, and take 【Mission】
(canceled the player's initiative to open the cell phone function, the cell phone page is similar to the store between levels)

The【Shop】page has been moved to the inside of the cell phone (to make it feel like online shopping~)
You can upgrade weapons or buy consumables~
Bullets have a maximum attack power, a minimum attack power, a range, and a clip limit, and the attack power and clip limit will increase as the bullets are upgraded~.

Since you can't see the current weapon level in the item bar, a new【Warehouse】page has been added ~ also placed in the mobile interface.
Warehouse page displays the number and level of existing items~.

Missions are categorized into 【Investigation Mission】【Rescue Mission】【Annihilation Mission】.
Investigation missions require the player to travel through various rooms within the scene to find the investigation location (shown as a green X icon within the mini-map)

Although the core objective of the beginning is to cut down on the player's 【find】and 【run】 but about the 【investigation mission】, or need to players keep moving in various rooms to find a better fit!
The whole process is very tense and exciting in practice (probably related to the fierce enemy fire).

Rescue mission requires players to rescue a specified number of missing girls (green circle icons in the mini-map).

At the beginning of the game, there will be 2~6 missing girls ranging from 2 to 6, and every time the player rescues one, another one will randomly reappear in the room.
(Eliminates the need to take the missing girls to the exit, saving time on running back and forth)

Annihilation missions require the player to eliminate a specified number of enemies and defeat a boss afterward (specifically making the women bosses).
Bosses will shoot three bullets or scatter bullets in a row.

This update has changed the enemy refresh location to the room farthest from the player, so there's no problem with enemies suddenly refreshing next to each other.
In fact, the annihilation mission is the easiest to do, because players only need to find a room with a lot of ammo refill points to guard.
The other two missions require shuttling back and forth between rooms under enemy fire, and may not have enough stamina to engage in melee combat.

The text message will be sent from time to time as the main quest.

If you don't do the other missions, you'll basically run into your sister on the seventh level, and then it's time for the boss battle.


Boss battles have become feasible because it has become a shooting game~!
This game belongs to both sides of the blood is very low, the attack is very high, both the player and the enemy, get two shots will die, must pay attention to their own blood (real gunfight?).

Sister's attack power is very high (3 explosive incendiary bullets in a row).
You can find a way to use traps, or paralyzing bullets, or melee to put down the sister and then reload.

Also added Good End! All CGs will be unlocked after passing the main storyline, and the levels after that are in survival mode, the longer you hold out the more rewards you'll get!

【Store【Added tons of new weapons~


At first I was going to make a lot of guns, then I realized that I would have to make a bunch of animations of Ye Yuyan holding a gun, and the size of the game would have to increase again.
So I turned【guns】 into【magazines】(although Ye Yuyan's little pistol can shoot loose bullets, and incendiary bullets ...... are a bit weird?


Single-shot bullets (maximum bullet capacity), the basic bullets that are initially gifted with Rank 1 in the game.
Mainly used to maintain firepower when other types of bullets are depleted.

Dual Shot Bullet (longest range), fires two bullets in a row, useful for shooting in the center.
Along with Scatter Bullet for Ye Ye's regular output bullets.

Scatter Bullet (lightest attack range), three bullets in a row, wide range, can hit the enemy without leaving cover too much.
Usually counterattacks when suppressed by enemy fire, but the range is very close.

Paralyzing Bomb (puts down enemies), very effective against bosses.
Usually used to put down enemies (blocking them from attacking) and then refill the shot with another weapon.

Incendiary Bomb (maximum attack power), explodes as soon as it hits an enemy or building, mass damage at range.
Remember not to use it too close, it's easy to blow yourself up.
Paralyze Trap (need to move the player in the mission to delay the enemy), can be when the enemy stops moving for about 6 seconds!

Smoke Bomb (Shield) Both sides' bullets' attacks become very low after passing through the smoke! Unexpectedly effective when surrounded.

Molotov cocktails last a very long time, and if you throw a lot of them in the field you can drain the enemy's life on a large scale!

Mines (Bombs) One hit kills the boss after being planted in his path!

Bulletproof Vest (Money to Life) The player has a large amount of money that can be converted into defense value! Lives will not be harmed until the defense value is depleted!

The orange value next to the life value is the defense value.

Cheap and uncapped

Click on the bullet icon to attack (you can use different bullets back and forth)

Double shot effect

Paralyzing rounds and reloading effects

Scatter/Incendiary effects

Lastly, I'd like to ask you all an important question, have you seen any games on Steam with heavy R18G content like 【limbs cut off】【drowned in semen】etc.?
It's been a while since I've been hesitant to put a Steam version on the shelves, as there are very strict censorship and restrictions on pornography, especially for ***** ***********.
Or if anyone has some experience playing R18 games on Steam, feel free to let me know in the comments below!

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FT少女🔞 2024/03/28 12:00

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FT少女🔞 2024/03/15 00:31

【女装探偵葉語嫣】戦闘要素を追加

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

お待たせしました!
QAQ前回のゲーム体験が悪くて申し訳なかった!!


先週水曜日ごろから、ゲームの修正計画を発表してから、約1週間かかりましたが、ゲームのプレイ方法を完全に変更しました!プレイ方法だけでなく、ゲームの進行(ミッションシステム)、ショップ(アップグレードシステム)、操作なども全て変更しました!

簡単に言うと、ゲームのプレイ方法が【潜入】【追いかけっこ】から【射撃】に変わりました!


そのため、最初のステップとして、【潜入】【追いかけっこ】に関連するすべての要素を完全に削除する必要があります!

【ホテル】マップを削除しました(このマップは最も酷い出来でした)


【エレベーター】を削除しました(この扉はかなり邪魔でした)

シーン内のすべてのアクティブなドアを削除しました

ローカーやパレットを削除しました
敵のパトロールシステムを削除しました

さまざまな異常な状態を削除しました


ドアを開けるボタンを削除しました(触れると移動します)

葉語嫣の体力が0になったときに停止して息をする設定を削除しました

葉語嫣の暗殺システムが通常の攻撃能力に変更されました〜


拘束からの脱出モードを削除しました
解縛操作を削除しました

皆さんはなぜこのようなH向けの設定や要素も一緒に削除するのか疑問に思うかもしれませんが、実際にはこれはプレイ方法上も【追いかけっこ】タイプに属しています。それを残しておくと、皆さんはまだ逃げ出せないかもしれません〜

ゲームの進行を変更するために、【ミッション】に関連するすべての内容も削除する必要があります〜


すべてのサブミッションとメインミッションを削除しました
【調査】【救出】【追跡】【暗殺】などのミッションモードを削除しました
プロットシステムを削除しました(一時的に)
葉語嫣の携帯電話がミッション完了後にショップのメニューページを開くようになりました

このステップの最も重要な目的は、ゲーム全体の一定の自由度を持つ分散型プロセスを直線型のプロセスに変えることです。
ゲームの進行:
ランダムに出現する異なる内容のサブミッションを2つ完了し、メインミッションを1つ実行する

始めから終わりまでの1つのモード(指定された敵の数を排除する)、そしてどんどん難しくなる、サバイバルゲーム、死ぬたびに【最高スコア】のような記録が残る

そして、【最高スコア】に基づいてCGをアンロックします〜
後のステージほど、敵はより凶悪で変態的になります(アンロックされるCGもより過激になります〜)

経験とレベルはプレイヤーのHP、スタミナ、攻撃力と関連しています〜
ミッション完了後に得られるお金は、武器やスキルをアップグレードするために使用できます〜
プレイヤーのレベルが上がるにつれて、プレイヤーはより強くなります〜

プレイヤーが強くなればなるほど、このモードで後のステージに到達できる可能性が高くなります〜
すべてのCGをアンロックするまで〜

ゲームを再体験する際に、マップが非常に大きく、プレイヤーが移動する場所がたくさんあります。また、ターゲットがマップ内にランダムに散らばっている場合、【見つける】プロセスが非常に困難です
(目標は【見つける】プロセスを最小限に抑えることで、【走る】プロセスとは異なります)


そのため、敵のパトロールシステムを削除しました(敵は最初から追いかけてきます)
同時に、敵の視野システムも削除しました〜

これにより、各ステージはプレイヤーが【探す】のではなく、敵の到着を【待つ】ことになります〜
したがって、マップは特に大きくする必要がなく、現在の設定では部屋の最大数は7つを超えません〜


全体的に、このステップの最適化は非常に困難です〜
コードのレベルでは、すべての部分が密接に絡み合っており、一部の内容を削除してもバグが発生しないようにするのはまるで手術を行うようなものです〜
また、非常に心が痛む〜これらはすべて以前に一生懸命に時間をかけて作成した内容です〜
しかし、ゲームプレイ方法を変更する必要があるので、どうしてもやらなければなりません〜

新しいコンテンツ

銃!葉語嫣は攻撃手段を持つようになりました〜


モバイル版のアイテムバーは右側に移動しましたが、収納状態はありません〜

プレイヤーはボタンで攻撃モードを切り替えます〜
銃を持っている場合、葉語嫣は歩くしかできませんが、いつでも銃を撃つことができます〜
銃を持っていない場合、右側の画面を押し続けると走ることができます〜
時間が足りないため、現時点ではピストルしか作成していません〜
将来的には、連射可能な半自動ライフルを作成します〜
モバイル画面で身に着けているアイテムを調整できます〜(アイテムバーには最大3つのアイテムしか入りません)

コンピューターモードでは、スクロールホイールを押し続けるとアイテムを切り替えることができます〜
左クリックでアイテムの機能をトリガーします〜

ゲームのプレイ方法がプレイヤーと敵との撃ち合いに変更されました

敵は最初からプレイヤーに向かって突進し、一定の距離で停止してから撃ちます〜
また、撃ちながらプレイヤーに近づきます〜
しかし、敵は撃つ前に1秒待ちます(撃った後は1秒の硬直時間があります)
この1秒の間にプレイヤーは右に移動して敵を撃つことができます。
そして敵が撃つ前に、赤いラインと銃を装填する音が現れます、プレイヤーは隠れなければなりません〜

1対1の戦いでは、プレイヤーは敵の攻撃を簡単にかわすことができます〜
しかし、敵が増えると、これは弾丸をかわすゲームになります〜

本当に楽しいです〜


ミッションが完了するたびに、報酬を直接受け取るのではなく、継続するかどうかを尋ねます
継続する場合、報酬はどんどん増えていきます〜
中止した場合、すでに受け取っている報酬がもらえます〜

葉語嫣事務所は倉庫のような場所になりました〜
プレイヤーは、銃や弾などのアイテムをキャビネットに保存できます〜
アイテムバーが限られているため、持ち運べる銃は非常に少ないです〜

前回操作の変更について話しましたが、実際に試してみました〜
実際には、ゲームの基盤の問題があるため、多くのものが変更が難しいです〜
これは3Dゲームのように見えますが、コードのレベルでは2Dゲームです〜
したがって、なぜカメラを回転させるのが難しいのか、プレイヤーが垂直に移動するのが難しいのかがわかります〜
しかし、後で時間を割いて、カメラと操作に関連するコードを再び書き直すことに専念します〜

よろしくお願いします!

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

久等了~
QAQ为之前糟糕的游戏体验抱歉!!!!


从上周三左右发布了游戏的修改计划后~
大概花了一周时间将游戏的玩法进行了彻底的修改~

不仅玩法上,整个游戏的流程(任务系统),商店(升级系统),操作……等等都和之前不一样了~

简单的来说,游戏的玩法从【潜入】【追逐战】变成了【射击】


因此,第一步是要把和【潜入】【追逐战】相关的所有要素统统去掉!

去掉了【酒店】地图(这张地图做的最糟糕)


去掉了【电梯】(这个门很碍事)

去掉了板子,柜子
去掉了敌人的走扛系统

去掉了各种异常状态

去掉了开门的按钮(变成了触碰就移动过去)

去掉了叶语嫣体力值为0时停下来喘气的设定

叶语嫣的暗杀系统变成了常规的攻击能力~


去除了拘束逃脱模式
去除了解缚操作

可能大家会好奇为什么解缚这些H向的设定和要素也要一并去掉
因为其实这个在玩法上仍旧属于【追逐战】类型
如果保留的话,大家可能还是逃不出去~

为了修改游戏的流程,需要把和【任务】相关的内容也要去掉~


去掉了所有的支线任务和主线任务
去掉了【调查】【救出】【跟踪】【暗杀】等任务模式
去掉了剧情系统(暂时)
叶语嫣的手机变成了完成任务后打开商店的菜单页面


这一步最重要的目的是,将整个游戏的有一定自由度的分散流程变成线形流程
游戏的流程:
随机刷出的不同内容的【支线任务】,完成两个【支线任务】,执行一个【主线任务】

从头至尾一个模式(消灭指定数量的敌人),而且越来越难,生存类游戏,每次死亡时留下一个类似【最高分】一样的记录

然后根据【最高分】来解锁CG~
越是后面的关卡,敌人越是凶恶和变态(解锁的CG也就越重口~)

经验和等级与玩家的血量,体力值,攻击力挂钩~
完成任务后获得的金钱可以用来升级武器和技能~
随着玩家的等级提升,玩家就会越来越强~

玩家越强,在这个模式下就越能打到后面的关卡~
直到解锁所有CG~

在重新体验游戏的时候,我发现地图很大,需要玩家移动的地方很多。而且如果目标是随机散落在地图里面,需要【找】起来很困难
(目标是尽量削减【找】的过程,和【跑】的过程)


所以去掉了敌人的巡逻系统(敌人一开始就会追过来)
同时去掉了敌人的视野系统~

这样的话,每个关卡不是玩家需要去【找】,而且【等待】敌人的到来~
因此地图也不需要特别大,目前设定了房间最大不会超过7个~

总的来说优化这一步相当困难捏~
因为代码层面已经各个地方的接口紧密纠缠在一起,去除部分内容且不出Bug,简直就像是做手术一样~
而且敲击心痛捏因为这些都是之前辛辛苦苦花大量时间做出来的内容
但是为了修改游戏玩法木有办法惹~

新增的内容

枪支


叶语嫣拥有了攻击手段~
手机版上的物品栏已经改到了右侧,而且没有收纳状态~


玩家通过按钮切换攻击状态~
持枪模式下,叶语嫣只能走,但是随时可以开枪~
非持枪模式下,按住屏幕右侧可以跑步~
因为时间不够,目前只做了手枪~
以后会做能够连射的半自动步枪哒~
在手机界面可以调整身上的物品~(物品栏最多放三样物品)

在电脑模式下按住K键可以切换枪支~
左键点击触发物品的功能~

游戏的玩法变成了玩家与敌人对射

敌人在一开始就会冲向玩家,在距离玩家一定距离后会停下然后开枪~
也会一边开枪一边接近玩家~
但是敌人开枪前会等待1秒(开枪后硬直1秒)
在这1秒内玩家可以右移对准敌人开枪。
然后敌人出现了开枪提示(红线和上膛声),玩家就要躲回去~

在1对1中,玩家可以轻易的躲过敌人的攻击~
但是当敌人多起来后,这就变成了一个躲子弹的游戏~

还是非常好玩哒~


每次任务完成后,并不是直接拿到赏金,而且会询问是否继续
如果继续的话,那么获得的赏金会越来越多~
中止的话,就会获得已有的赏金~

叶语嫣事务所变成了类似仓库一样的地方~
玩家可以在柜子里储存枪支,弹药等物品~
因为物品栏有限,所以每次能带上的枪支很少~


上次说到关于操作修改的问题
其实是尝试过哒~
事实上,因为游戏底层基础的问题,很多东西比较难改~
虽然这看起来像是3D游戏,但是在代码层面还是个2D游戏~
所以为什么旋转摄像机会比较困难,玩家垂直移动。
不过之后会专门抽出时间研究和重新把摄像机和操作相关代码写一遍哒~


English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Long wait~!
Sorry for the previous bad gaming experience !!!!


Since last Wednesday, I've been working on the game's modification plan~ It took about a week to completely change the gameplay of the game~ Not only the gameplay, but also the entire game's process (mission system), shop (upgrade system), controls... and so on have all changed from before~

Simply put, the gameplay of the game has changed from ["sneak in"] and ["chase battle"] to ["shooting"]~


So, the first step is to get rid of all elements related to ["sneak in"] and ["chase battle"]!

Removed the ["hotel"] map (this map was the worst made)


Removed the ["elevator"] (this door was very annoying)

Removed boards, cabinets Removed the enemy's walking system

Removed various abnormal states Removed the button to open doors (changed to move over on touch)


Removed the setting where Yeyuyan stops to catch her breath when her stamina is 0

Yeyuyan's assassination system has been changed to a regular attack ability~


Removed the restraint escape mode Removed the unbinding operation

You might be curious why these H-elements and features are also removed Because actually, this still belongs to the ["chase battle"] type in terms of gameplay If they were kept, players might still not be able to escape~

To modify the game's process, content related to ["missions"] also needs to be removed~


Removed all side missions and main missions Removed ["investigation"], ["rescue"], ["tracking"], ["assassination"], and other mission modes Removed the plot system (temporarily) Yeyuyan's phone has become a menu page to open the shop after completing missions

The most important purpose of this step is to turn the dispersed process of the entire game into a linear process The game's process: Randomly generate different content of ["side missions"], complete two ["side missions"], and then execute one ["main mission"]

From start to finish, it's a mode (eliminate a specified number of enemies), and it gets harder and harder, like a survival game, leaving a record similar to ["highest score"] each time you die Then unlock CGs based on the ["highest score"] The later the level, the more fierce and perverted the enemies are (and the heavier the unlocked CGs)


Experience and level are linked to the player's health, stamina, and attack power~ The money earned after completing missions can be used to upgrade weapons and skills~ As the player's level increases, the player will become stronger and stronger~

The stronger the player, the better they can reach the later levels in this mode~ Until all CGs are unlocked~

When experiencing the game again, I found that the map is very large, and there are many places where players need to move. And if the targets are randomly scattered on the map, it's very difficult to ["find"] them (the goal is to minimize the ["finding"] process and focus on the ["running"] process)


So the enemy's patrol system was removed (enemies will start chasing immediately) At the same time, the enemy's line of sight system was also removed~

This way, each level is not about the player needing to ["find"], but about ["waiting"] for the enemies to arrive~ Therefore, the map doesn't need to be particularly large, and the maximum number of rooms set currently won't exceed 7~


Overall, optimizing this step is quite difficult~ Because the code is tightly intertwined in various places, removing some content without causing bugs is like performing surgery~ And it hurts my heart to do this~ because all of this was created with a lot of time and effort before~ But there's no choice but to change the gameplay~

New content added
Guns~~~


Yeyuyan now has attack methods~ The inventory on the mobile version has been moved to the right side, and there is no storage status~

Players can switch attack states with buttons~ In gun mode, Yeyuyan can only walk, but can shoot at any time~ In non-gun mode, holding down the right side of the screen allows running~ Because time is limited, only pistols have been made for now~ Semi-automatic rifles that can fire continuously will be made in the future~ Items on the body can be adjusted on the mobile interface~ (Inventory can hold up to three items)

In computer mode, holding down the scroll wheel can switch items~ Left-clicking triggers the function of the item~

The gameplay of the game has changed to players shooting against enemies

Enemies will rush towards the player at the beginning, and after a certain distance from the player, they will stop and then shoot~ They will also shoot while approaching the player~ But the enemy will wait for 1 second before shooting (1 second of stiffness after shooting) During this 1 second, the player can move to aim at the enemy and shoot. Then there's a warning when the enemy is about to shoot (red line and chambering sound), and the player has to hide~

In a one-on-one situation, players can easily dodge the enemy's attacks~ But when there are multiple enemies, it becomes a game of dodging bullets~

It's still very fun~!


After completing each mission, instead of receiving the reward directly, there will be an option to continue If you continue, the reward will be more and more~ If you stop, you will receive the existing reward~

Yeyuyan's office has become a warehouse-like place~ Players can store guns, ammunition, and other items in the cabinet~ Because the inventory is limited, players can only bring a few guns each time~

Last time we talked about the issue of modifying controls I've actually tried it~ In fact, due to the fundamental issues of the game's underlying code, many things are difficult to change~ Although it looks like a 3D game, it's still a 2D game at the code level~ So why rotating the camera is difficult, and the player's vertical movement. But I will dedicate time later to study and rewrite the camera and control-related code~

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FT少女🔞 2024/03/06 01:08

【女装探偵葉語嫣】修正案&方向性

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

みんな、まず一番大事なのはーーー考えて、デザインして、すぐに実行することだよ!


今、一番大きな問題は:
1.ゲームプレイに関する問題
2.スマートフォンからパソコンに移行する際の操作問題
3.ゲームの容量問題(クラッシュ)

スマートフォンからパソコンに移行する問題は、時間をかけて研究すれば解決できる。
ゲームの容量問題は、ゲームプレイを変更して容量を減らすことで自然に解決される。

だから、まず最初にするべきことは、変更の方向を確定することだよ。

まず、考える方向を2023年11月ごろに戻す必要があるね。
ゲームのアニメーション部分はおおよそ去年の10月ごろに終了したよね〜


当時の問題を思い出すと……シーンがとても空っぽだったね〜
空の部屋システムはすでに完成していたけど、シーンにはまだNPCがいたよね。
プレイヤーが敵に出会う前はとても退屈だったよね。(敵が1人しかいなかった)

「空白」の部分を補うために、シーンにたくさんの敵を追加し、リーヤオややんに暗殺機能を追加しました(去年の11月ごろの開発ログを参照してください〜)


今思い返すと……おそらくその時の決定が予定外の方向に逸れ、間接的に現在の状況を引き起こしたかもしれません〜
後に追加されたミッションシステム、スマホ管理、アイテムバー、スキルシステム……すべてがこの【ちょっと奇妙なゲームプレイ】の上に構築されています。

もしその時点でゲームプレイを完全に変更していたらどうだろうか?

案1(完全にDead by Daylightの方向に向かう)


シーン内に3人の味方がいて、敵は1人だけで、リスポーンもしないし、暗殺されない(無敵)
【ランダムに出現するシーンで、1人の変態が4人の逃げる性奴○を追いかけるような感じ】

体力制限なし(または残すかもしれない)、ライフもなく、キラーに触れたら連れて行かれる

ミッションは発電機を修理する? 5つ修理するとエレベーターが開く

暗殺はなし、ミニマップはなく、ただプレイヤーは発電機とエレベーター(出口)を見ることができる

性奴○は一度捕まると、精液を搾取する搾精台に縛られ、3回縛り上げられて完全にぶち壊される

他の性奴○の仲間やプレイヤーが救出する必要がある

スキルはある種のパーツのような物品に変わる(最大4つまで装着可能)

1つのアイテムしか持つことができない(アイテムバーには1つのスロットしかない)

(担がれたり、板や棚を使用することもできる)

╰(°▽°)╯敵が1人で、味方が3人いるので、現在のバージョンよりプレッシャーが減る〜
敵は倒せないけど、味方が火力を分担してくれるよ〜(そして味方が敵に追われている様子を見るのは面白いかもしれないね)
敵視点のプレイも試してみることができる(キラーモード)
この方案の利点は、多くの要素が保持されること(ローカー、パレットこと)

ただし、リスクもあるよね〜見た目は楽しそうでも、実際に作ってみると想像していたほど面白くないかもしれない(おそらく大部分の時間がただ味方がミッションをすべて完了させるのを待っていることがあるかもしれない)

案2(増やす枪でゾンビを撃つ、バイオハザード4の組み合わせを追加する)


葉語嫣が通常の攻撃能力を持つようになったよ!
葉語嫣は遠くから敵を倒すことができる!銃が連射可能なら、たくさんの敵を一度に倒すことができる!


暗殺は補助手段となり、敵には体力バーがあり、プレイヤーが見えると隠れて撃つ(運ぶことも削除する)、プレイヤーには多くの銃があり、手榴弾も選択可能(ただし、アイテムバーは制限が必要)

通常、敵が銃を持ち上げて一発撃つ(ファーストパーソンシューティング)

人質を殺すとミッション失敗

敵は人質戦術を使ってプレイヤーを脅迫する……

(板、棚はもう使えないよ、すべて削除する)

╰(°▽°)╯この方案は単純に言って【潜入暗殺】を保持し、【追いかけっこ戦】を削除する。叶语嫣に通常の攻撃手段を与え、重要なのは敵が叶语嫣に触れると銃を撃つことであり、一撃必殺ではないこと生命値の重要性が高まり、弾丸の堆積、攻撃力、数値、そしてスキルの変更により、ゲームを一気に盛り上げることができるよ〜
利点は、ほとんどの場合、ゲームが一気に面白くなることだよ〜
リスクはスマートフォンとパソコンの操作をよく考える必要があることだよ〜

案3 伝統的なRogueLikeの視点を変更し、
The Binding of Isaac

簡単に言うと、ゲームプロセスの変更〜
ゲームが始まるたびに新しい始まりであり、一度死ぬとすべてのアイテムとスキルがなくなる〜
ステージが進むにつれて、叶语嫣はますます多くのものをアンロックできるよ〜
視点は俯瞰に変わるかもしれない、人は画面に小さく表示される〜


重要なのは、各部屋に入るたびに、部屋内のすべての敵を倒さなければ次の部屋に進めないことだよ!
(ミッションモードは、ステージ1、ステージ2、ステージ3……になる)
【潜入暗殺】【追いかけっこ戦】に関連する要素はすべて削除される〜ゲームはほぼ一からやり直される〜

この案は予備用だよ〜

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

最当务之急是ーーー思考和设计应对方案,然后以最快速度执行!

目前来说最大的问题有:
1.玩法上的问题
2.手机端转换到电脑端的操作问题
3.游戏体积的问题(闪退)

手机端转换到电脑端的问题如果花时间去研究的话能够解决。
游戏的体积问题在更改玩法的情况下做减法,体积会自行降下来。

所以第一步需要做的是确定修改方向。

首先需要将思考方向放回到2023年的11月左右。
游戏的动画部分大概在去年的10月左右结束~


记得当时遇到的问题……场景非常的空~
空房间系统已经完成,场景里还有NPC
在玩家遇上敌人之前非常的无聊。(只有一个敌人)

为了弥补【空白】的部分,场景里添加了大量敌人,也给叶语嫣增加了暗杀功能(可以参考去年11月左右的开发日志~)

现在回想起来……可能就是那段时间的决定偏离了既定路线,间接造成目前的情况~
后来的任务系统,手机管理,物品栏,技能系统……都是这一套【有点奇怪的玩法】的上层建筑。

如果那个时候从彻底对玩法进行修改呢?

方案一(彻底往黎明杀机上靠)



场景内有三个队友 敌人只有一个,不会刷新,也不会被暗杀(无敌)

【类似与一个在随机刷出的场景内一个痴汉追逐绑架四个逃跑的性奴】


没有体力限制(或许保留?),也没有生命值,被屠夫碰到就被带走

任务是修电机? 修完5个可以打开电梯

没有暗杀 去掉小地图,但是玩家可以看见电机还有电梯(出口)

性奴一旦被抓住会被绑到榨精台榨精 被绑上去3次彻底被玩坏

需要别的性奴队友或者玩家去救

技能变成某种配件类物品(最多装载四个)

只能手上拿一个物品(物品栏只有一个槽位)

(被扛走,板子,柜子都能保留)


╰(°▽°)╯因为敌人只有一个,而队友有3个,相比现在的版本,玩家的压力骤降~
虽然敌人无法被杀死,但是队友分担了火力~(而且看着队友被敌人追或许很有趣)
甚至可以尝试增加敌人视角玩法(屠夫模式)
这个方案好处是很多东西保留下了很多东西(柜子,板子,被扛走)

但是风险也有————虽然看上去好玩,但是万一做出来还是没有想象中有趣(有可能大半部分时间都是干等着看着队友把任务全部完成)

方案二(增加枪支打僵尸,生化危机4)


↑简单来说,增加这样的枪支射击界面(叶语嫣有了常规攻击能力)

叶语嫣可以在很远的地方干掉敌人!如果枪支是连射的话,可以一次性干掉很多敌人!



暗杀成为辅助手段,敌人有血条,看见玩家会躲起来射击(走扛也删掉),玩家有很多枪支,手榴弹可以选择(但是物品栏需要有限制)
通常看见敌人抬手一枪(第一视角射击)
打死人质任务失败
敌人会用人质战术威胁玩家做……(嗯❤)

(板子,柜子没用啦,统统删掉)

╰(°▽°)╯这个方案简单来说就是保留原来的【潜行暗杀】,把【追逐战】的部分去掉。给与叶语嫣常规攻击手段,重要的是敌人碰到叶语嫣会开枪,而不是一击必杀的扛走
生命值的重要性增加,堆子弹攻击力和数值还有技能一下子就能把游戏盘活了~
好处是做出来基本上游戏一下子变有趣~
风险在于手机端和电脑端的操作需要好好考虑~

方案三(更改视角传统RogueLike,以撒的结合,传说法师)

简单来说,游戏流程上的改变~
每次游戏开始都是新的开始,一旦死亡身上的物品和技能全部丢光光~
随着关卡继续,叶语嫣能解锁越来越多的东西~


视角可能改变成俯视,人在画面中显示的很小~

重点是,每进入一个房间,必须把房间内的敌人消灭光,才能进入下一个房间!
(任务模式变成,Stage1,Stage2,Stage3……)
【潜行暗杀】【追逐战】相关要素全部去掉~游戏几乎相当于推倒重做了一遍~


这个方案用于备用~~~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Everyone, the most important thing right now isーーー to think, design, and execute as quickly as possible!

Currently, the biggest issues are:

1.Problems with gameplay
2.Issues with transitioning from mobile to PC
3.Game crashing due to volume

The problem of transitioning from mobile to PC can be solved with some time spent researching.
The issue of game volume can be addressed by reducing it through changes in gameplay.

So, the first step is to determine the direction of modification.

First, let's bring our thinking back to around November 2023.
The animation part of the game was roughly completed around October last year〜


Remember the problem we encountered at that time…… the scene was very empty〜
While the empty room system was already completed, there were still NPCs in the scene.
It was very boring for players before encountering enemies. (There was only one enemy)

To compensate for the "blank" part, a large number of enemies were added to the scene, and Li Yaoyan was given the assassination function (you can refer to the development log around November last year〜)

Now looking back…… it's possible that the decisions made during that time deviated from the planned route, indirectly causing the current situation〜
The later mission system, mobile management, item bar, skill system… all of them were built on this "somewhat strange gameplay".

What if we had completely changed the gameplay at that time?

Solution One (Completely leaning towards Dead by Daylight)


In the scene, there are three teammates and only one enemy, who neither respawns nor can be assassinated (invincible)
It's like a scene where a pervert chases after four runaway sex slaves in a randomly generated scene

No stamina limit (maybe retained?), no life, just being touched by the butcher will be taken away

The mission is to repair generators? Opening five of them will activate the elevator

No assassination, no mini-map, but players can see the generators and the elevator (exit)

Once captured, sex slaves will be tied to a milking table and thoroughly used after being tied up three times

Other sex slave teammates or players need to rescue them

Skills become some kind of accessory items (up to four can be equipped)

You can only hold one item (item bar has only one slot)

(Being carried, boards, cabinets can still be used)

╰(°▽°)╯With only one enemy and three teammates, the player's pressure decreases compared to the current version〜
While enemies cannot be killed, teammates share firepower~ (And watching teammates being chased by enemies might be interesting)
You could even try adding an enemy's perspective gameplay (Butcher Mode)
The advantage of this solution is that many elements are retained (cabinets, boards, being carried)

But there are also risks —— Although it looks fun, if it turns out not as enjoyable as imagined after development (It might be that most of the time is spent waiting for teammates to complete all the missions)
Solution Two:
Adding guns to shoot zombies, combining with Resident Evil 4


Ye Yuyan gains regular attack ability!
Ye Yuyan can kill enemies from afar! If the guns are automatic, you can kill many enemies at once!

Assassination becomes an auxiliary means, enemies have health bars, they will hide and shoot when they see the player (carrying is also removed), players have many guns, grenades can be selected (but item bar needs limitation)



Usually, when enemies see the player, they raise their guns and shoot (first-person shooting)

Failing to kill hostages results in mission failure

Enemies will use hostage tactics to threaten the player…

(Boards, cabinets are useless now, all deleted)

╰(°▽°)╯In short, this solution keeps the "stealth assassination" while removing the "chase battle" aspect. Giving Li Yaoyan conventional attack means, importantly, enemies will shoot when they touch Li Yaoyan, not just instantly carry her away The importance of health increases, and by stacking bullets, adjusting attack power and values, and modifying skills, the game can be revitalized~
The advantage is that the game becomes immediately interesting~
The risk lies in the need to carefully consider the operation on both mobile and PC~
Solution Three:
Change the traditional RogueLike perspective, combining Binding of Isaac

In short, a change in the game process~
Every time the game starts, it's a new beginning, and once you die, all items and skills are lost~
As the stages progress, Li Yaoyan can unlock more and more things~
The perspective may change to top-down, and people are displayed small on the screen~


The point is, every time you enter a room, you must defeat all the enemies in the room before you can move on to the next room!
(The mission mode becomes Stage 1, Stage 2, Stage 3…)

"Stealth assassination" and "chase battle" related elements are all removed~ the game is almost like starting over~


This solution is for backup~~

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FT少女🔞 2024/03/05 00:33

【女装探偵葉語嫣】緊急更新概要

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

あら、毎日開発記事を更新してしまっているようですね!ゲームの修正に毎分を争うほどの状況のようですね。

実際、フィードバックを受け取った直後から修正作業に着手していました。日曜日には更新申請が完了しましたが…残念ながら、月曜日まで承認待ちで、今日の午後にやっと更新が完了しました。(途中で少し遅れがありましたが〜)

現在の主な更新内容は次のとおりです:


増やしたのは、ゲームの難易度ですよ!
【簡単】は、今までの1〜6ステージのミッションに似ています。
【中級】は、今までの7〜9ステージのミッションに似ています。
【困難】は、今までの10〜15ステージのミッションに似ています。
難易度には、敵の数や攻撃力、ミッションクリア時のコインや目標の数が関わってきます。


技能も増やしましたよ!
技能をアップグレードするには、たくさんのお金が必要です。ショップでは、ランダムにいくつかの技能が出現します。(レベルが上がるほど、必要なコインが多くなります)
今回は時間がないので、数値に関連する技能だけ作りました。たとえば、回復量の増加、抵抗値の増加、移動速度の増加などです……泣


敵を倒した後、敵のリスポーン位置を最も遠い部屋に変更しましたよ!
以前は、敵を倒しても出口近くでリスポーンしてしまっていました〜
これで、敵を倒してもリスポーン位置は遠くに移動します!


以前、プレイヤーがオフィスでライフを0にすると、ゲームが停止してしまいました。
そんなこと考えてなかったわ……(泣)
今はオフィス内ではアイテムを無効にしました〜


あと、ドアの当たり判定を少し長くしました。前よりも少し改善されるはずです(自信なし)


メインミッションのコインの数量も増やしました〜(前は0、今は5000)


みんなが欲しいと思っていたCGも追加しました〜!今、全部のCGを解除するボタンも作りましたよ〜❤
最初のメニューで「Pause」と書かれたところを押すだけで、全CGが自動的に解除されます!

それから、メインストーリーで失敗しても、進捗は失われません!

絶対にみんなが聞きたいのは、このコンピュータ操作やアイテム欄の変更はされたのかしら?
……これは2日間では確実にできないこと……時間をかけて調べる必要があります。
現在の緊急更新では、みんなが一番気にしていたいくつかの問題が修正されています〜

今のところ、ゲームプレイに問題があるので、操作やゲームのサイズなどの修正は、ゲームプレイが確定した後でないと行えません。いろんな問題があるのです〜


↑すごく走り続けた感じ!でも今は止まれないわ〜明日も更新日誌を書きます!

明日は、ゲームプレイの修正についていくつかの案を考えて、ゲーム修正の計画書を作ります!


中文

大家好!
这里是FT少女~❤

不知不觉已经变成每天都更新开发日志惹QAQ
当下情况非常急迫,每天都在争分夺秒修改游戏。
其实在收到反馈的第一时间,已经着手修改工作。
周日已经更新申请完了……只不过必须等到星期一才能被审核,所以今天的下午左右才刚刚更新完。(中间稍微耽误了一天~)


目前主要的更新内容有:

增加了难易度


【简单】相当于目前游戏里的1,2,3,4,5,6关的任务
【中等】相当于目前游戏里的7,8,9关的任务
【困难】相当于目前游戏里的10,11,12,13,14,15关的任务
难易度关系到敌人的生成数量,敌人的伤害,任务完成时的金币,任务的目标数量

增加了技能


升级技能需要大量金钱,商店会随机刷新一些技能(越升级需要的金币越多)
目前来说时间紧迫,所以只做了一些和数值相关的技能,比如说增加回血数,增加挣扎值,增加移动速度……QAQ

击杀敌人后,敌人的刷新位置改到最远的房间


原来经常出现击杀敌人后,敌人因为在出口复活,所以一直被抓住~
现在每次暗杀敌人后敌人都会被驱离的远远的~

之前有玩家尝试了在办公室让生命值变成0,然后出现了卡档
之前是真的没有想到会有这种情况……|ω・)
现在在办公室内禁用物品~

然后门的话……少许延长了碰撞体的位置,因该能比之前好一点吧(不自信)

还有增加了主线任务的金币数量~(以前是0,现在是5000)

还有大家想要的全CG~现在也偷偷做了全CG解锁按钮~❤


只要在最开始的菜单里按下上方Pause的文字,就可以自动解锁全部CG!

还有就是,现在开始在主线剧情里失败的话!剧情进度不会丢失!

QAQ肯定大家还会问,这个电脑操作上修改了吗?物品栏呢?
……这个是两天内都不一定能够修改的东西……需要花时间研究一下,
目前的紧急更新修复了大家最关心的几个问题~

目前来说游戏玩法上存在问题,必须在确定玩法的情况下,才能去修改类似操作,或者游戏体积……各种各样的问题~


↑感觉像是狂奔了一场停下来不停喘气呢!但是现在不能停下来~明天还会继续更新开发日志!

明天会继续针对游戏的玩法修改设计几个修改方案!并且重新写一个游戏修改的企划书~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

It seems like I've unintentionally turned into updating the development log every day! The current situation is extremely urgent, with every moment being spent on modifying the game.

Actually, I started working on the modifications as soon as I received feedback. The update request was already submitted on Sunday... but unfortunately, it has to wait until Monday for approval, so the update was just completed this afternoon. (There was a slight delay in between!)

Here are the main updates at the moment:

Increased Difficulty


【Easy】: Like levels 1 to 6 in the current game.
【Medium】: Similar to levels 7 to 9.
【Hard】: Think levels 10 to 15!
Difficulty affects enemy spawn rates, their damage, coin rewards, and mission objectives.

New Skills Unlocked!


Upgrading skills costs a bunch of coins. The shop randomly restocks some skills (the higher the upgrade, the more coins it'll need). For now, we've focused on numeric boosts like health regen, struggle points, and speed boosts... QQ

Enemies Now Relocate After Getting Beat Up


Before, baddies used to spawn right at the exit after you took them down, which felt a bit unfair! Now, they'll scatter far away after you deal with 'em.

No More Office Shenanigans!


Players were pulling some sneaky moves, tanking their HP to zero in the office, causing a system jam. Who would've thought of that? ( 。•́‿•̀。) Now, no items are allowed in the office!

Tweaked Door Collisions


Made some tiny adjustments to door hitboxes. Hopefully, it's an improvement! (Not entirely sure...)

Main Quests Now Pay Better!


Yup, we've upped the gold rewards for main quests from zilch to 5000!

Unlock All CG Goodness!


Guess what? There's a secret button now to unlock all CGs! Just hit the "Pause" text on the main menu, and voilà!

Don't Worry About Failing Main Quests!


If you mess up in the main storyline, no sweat! Your progress won't vanish into thin air!

And oh, you're probably wondering about tweaks to PC controls and the inventory, right? Well, those might take a bit longer to fiddle with... Need more time to figure it out. But hey, we've sorted out the major concerns for now!

We know the game mechanics need some fine-tuning. Gotta nail down the gameplay before tweaking controls or game size... It's a whole process, ya know?


↑Feels like we've been sprinting non-stop, huh? But no time to rest now! Tomorrow, we'll keep you posted with more updates!
Tomorrow, we'll brainstorm some gameplay tweaks and draft up a new game modification proposal! Stay tuned, lovelies! ❤

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