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2024年 03月の記事 (8)

FT少女🔞 2024/03/03 17:15

【女装探偵葉語嫣】パレット、トラップ、道具脱出攻略

日本語

こんにちわ!
FT少女です♥


現在、ゲームの全面的な改良を進めています!難易度の設定が完了しました!
【簡単】は現在のゲームの1〜6目の任務に相当します。
【普通】は現在のゲームの7〜9目の任務に相当します。
【困難】は現在のゲームの10〜15目の任務に相当します。

次のアップデートではスキルも追加されますが、操作の改善は携帯版の完成までお預けです。

次回の更新で、ゲーム内のアイテム、トラップ、隠れ場所、そして敵を避ける方法についての詳細な紹介を行います。チュートリアルのアニメーションだけでは理解が難しいため、よりわかりやすく解説します。

今回は、アイテムを紹介するために専用のビデオを録画しました。
特に、火炎瓶興奮薬は非常に重要です。
以前、私はこれらの2つのアイテムを使って敵から逃れることがほとんどでした。

火炎瓶は安価で、クールダウン時間も短いです。
範囲も広く、自分が火炎の封鎖範囲を通過するときに受けるダメージも小さいです。
興奮薬は最も重要なアイテムで、高価ですが、危機的な瞬間に生き延びるのに役立ちます。
パレットの攻撃範囲は広く、敵を長時間停滞させることができます。

逃走モードでは、敵の視線をできるだけ避けてください。注意すれば、完全に敵を避けることができます。

敵が非常に多い状況では、仕方がない。

ローカーは非常に重要なんです。(最初は室内マップのみに設置する予定でしたが、重要性が高いため、すべてのマップに設置されました)

敵が部屋に入るときにプレイヤーがすでにロッカーにいる状況を作り出すようにしてください!
敵を回避するだけでなく、反撃もできます。
そのため、ロッカーはほとんどがドアの近くに配置されています。

トラップは敵がプレイヤーを発見していないときにのみ使用するべきです。

トラップは通常、敵の必ず通る場所(ドアやまっすぐな廊下など)に設置されます。
一般的に、プレイヤーは敵の視界外に潜んでトラップを設置します!
トラップは板のように、敵を長い間停滞させることができます。


正直言って、私は今かなり疲れています。ゲームが公開された後に何が起こるか、だいたい想像できます。このプロジェクトはかなりのマラソンであり、終わりが見えないような感じです。2022年9月にこのゲームの開発を始め、その過程で何度も改訂を繰り返しました。しかし、このプロジェクトにあまり時間を費やしたくありません。アニメーションだけでも約7〜8ヶ月かかり、当初は2023年末にリリースを目指していましたが、その後、春節前にリリースすることを期待していましたが、3月まで遅れました... とにかく、まずは公開して、その後で徐々に改良していきましょう。

中文

大家好!
这里是FT少女~❤


目前游戏正在全力修改中!目前已经把难度设置完成了!
【简单】相当于目前游戏里的1,2,3,4,5,6关的任务
【中等】相当于目前游戏里的7,8,9关的任务
【困难】相当于目前游戏里的10,11,12,13,14,15关的任务

下一次更新还会有技能,不过操作上估计暂时没办法修改,必须等到手机版完成捏QAQ

这次我其实没有做好一点,就是介绍游戏里的各种道具,陷阱,柜子,还有躲避敌人的方法……光是靠教程的动画还是很难懂。

所以这一次专门录制了视频,也是之前做宣传动画的素材。

首先是道具,燃烧瓶兴奋剂很重要。之前我几乎完全依靠这两个道具摆脱敌人。

燃烧瓶又便宜,冷却时间也短。范围也很长,自己通过火焰封锁范围的时候受到的伤害也很小。
兴奋剂是最重要的道具,虽然昂贵,但是关键时刻续命。
板子的攻击范围很广,能够使敌人停滞很长一段时间。

逃跑模式下尽量避开敌人视线~
只要小心,就能完全避开敌人。

遇到敌人非常多的时候,只能上了~

柜子其实非常重要(原来打算只在室内地图设置的,但是因为太重要了,所以每张地图都设置惹~)

尽量制造【敌人进入房间时,玩家已经在柜子里】的情况!
不仅能摆脱敌人,还能反杀。
所以柜子几乎都生成在靠近门口的位置。

陷阱只能在没有被敌人发现的情况下使用。

陷阱一般都是设置在敌人的必经之路上(门或者笔直的长廊)
一般情况下玩家躲在敌人的视野范围外设置!
陷阱像板子一样,能够使敌人停滞很长时间~(没有板子长)


QAQ老实说现在已经很累很累了,我大概能预料的游戏上架后是什么情况,所以选择没有大张旗鼓去宣传。
如果形容一下状态的话,类似于一场马拉松长跑,而且还远远没有看到尽头,这个游戏实际上是从2022年的9月开始做的,中间修改了非常多次,时间消耗很厉害。
但是实在是…………不想在这个项目上消耗太长时间,光是动画就已经消耗了7~8个月左右,本来打算2023年年底出的,然后想春节前出,没想到拖到了3月……
无论怎么样,先上吧,然后慢慢改~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤


The game is currently undergoing extensive revisions! The difficulty settings have been finalized!
【Easy】 corresponds to levels 1 to 6 in the current game.
【Medium】 corresponds to levels 7 to 9 in the current game.
【Hard】 corresponds to levels 10 to 15 in the current game.

The next update will also introduce skills, but improvements to controls will have to wait until the mobile version is completed.

In the next update, we'll provide a detailed introduction to the various items, traps, hiding spots, and methods for evading enemies in the game. This is because relying solely on tutorial animations can be difficult to understand.

This time, we've recorded a dedicated video to introduce the items, and the Molotov cocktail and Stamina Boost are particularly important. Previously, I relied heavily on these two items to evade enemies.

The Molotov cocktail is cheap, has a short cooldown time, and covers a long range.
Plus, the damage taken when passing through the flames is minimal. The Stamina Boost is the most crucial item, albeit expensive, it's a lifesaver in critical moments.
The Pallet has a wide attack range and can immobilize enemies for a long time.
In escape mode, try to avoid the enemy's line of sight as much as possible. With caution, you can completely evade enemies.

When encountering a large number of enemies, sometimes you have no choice but to retreat.

locker are actually very important. (Initially planned to be set only on indoor maps, but due to their high importance, they are now installed on every map)

Try to create situations where the player is already inside the locker when enemies enter the room!
Not only can you evade enemies, but you can also counter-attack. Therefore, lockers are mostly placed near the door.

Traps should only be used when enemies haven't detected the player.

Traps are usually set in places where enemies must pass through, such as doors or straight corridors. Typically, players lurk out of the enemy's line of sight to set traps! Traps, like boards, can immobilize enemies for a long time.


I'm feeling quite exhausted at the moment, to be honest. I can roughly anticipate what will happen after the game goes live. This project has been quite a marathon, and it feels like there's no end in sight. We started working on this game back in September 2022, and it underwent numerous revisions along the way, which consumed a significant amount of time. However, I just don't want to spend too much more time on this project. The animation alone took about 7 to 8 months, and we initially aimed for a release by the end of 2023, then hoped for it before the Spring Festival, but it got delayed until March... Anyway, let's just get it out there, and then we can make improvements gradually.

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FT少女🔞 2024/03/02 12:00

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FT少女🔞 2024/03/02 00:54

【女装探偵葉語嫣】ゲーム実況画面

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

あ、このゲーム、絵を見せないと伝えきれないな~
本当の追跡戦は、チュートリアルのアニメのような俯瞰視点じゃなくて……


そう!まさに『Dead by Daylight』みたいな三人称視点なのよ~!リアルさがぐんとアップしてるでしょ?

最初は確かに、チュートリアルのアニメのような俯瞰視点にしようと思ったの。プレイヤーが画面の中央にちっちゃくなって、敵の位置も見やすかったりするし。でも、頭の中ではずっと『Dead by Daylight』みたいな追跡戦の画面を考えてて、結局こんな感じになっちゃったの!


もちろんね~、代償もあるのよ!
任務を遂行する間、私の目はずっと右上のミニマップを見てるの。敵や目標の方向はミニマップで確認しないといけないからね。三人称視点だとそれができないんだもの~

?なんで『Dead by Daylight』のようにしないの?ミニマップを削除すれば?


(/ω\) やっぱりそれ試してみたのよ!完全に迷子になっちゃって、元の出口に戻る道さえ見つからなかったわ。ランダムに生成される数十の部屋でしょ?それらはみんな似たような感じで、各部屋には敵がパトロールしてるし。

実は、ゲームでは第一人称視点も設定できるのよ。そうすると、完全にホラーゲームになっちゃうわ~。なぜなら、後ろを振り返って追ってくる敵がどこにいるか見れなくなっちゃうから。振り返ったら【パンッ】ってぶつかっちゃうかもしれないのよ。

今のところ、ゲームではキャビネットに隠れるときだけ、第一人称視点が見れるわ。


(ホラーゲームでよくあるカットシーン)
UIの問題が結構あるみたいだけど、私もよく葉語嫣の体力バーを見落として、そのまま体力が尽きてしまって動けなくなっちゃったり、敵に捕まったりしちゃうのよね ( •̀ ω •́ )✧
後でミニマップにアニメーションを追加して、プレイヤーにそれを思い出させる予定よ~

朝と夜
各マップに朝と夜の効果を加えるために、照明にはかなり力を入れたわ~~
朝は近くのものが明るく見えて、遠くは暗いわ。
夜は光がないから、光源に近いものが明るく見えるわ。

ゲームには時間の概念があるの。夜は潜入しやすくなるけど、葉語嫣が歩いてると痴○に出会う可能性があるわよ~❤
(葉語嫣が夜道を妓女みたいなセクシーな服で歩いてる様子を想像してみて)
そして、路地に追い詰められるんだよ(:з」∠)

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

感觉差不多可以把游戏的画面展示出来呢~
真实的追逐战不是教学动画那样俯瞰视角,而是……


没错!真的就是像黎明杀机那样的第三人称视角~是不是临场感增强了很多?

最开始的时候我的确打算做教学动画那样俯瞰视角,玩家缩小在画面中央,敌人的位置也能看得比较清。但是我的脑海里始终思考的是类似黎明杀机那样的追逐战画面,所以最终还是变成了这样!


当然~代价也是有的!
在整个执行任务的过程中,我的眼睛大部分时间始终盯着右上角的小地图,因为敌人和目标的方向还得需要依靠小地图确认。第三人称视角就没有办法确认这些~

?为什么不学学黎明杀机?把小地图去掉?


(/ω\)因为试过了哦!完完全全迷了路,连回到原来出口的路都找不到。本来就是随机刷出来的几十个房间,长得都差不多,更别说各个房间里还有敌人在巡逻了。

其实游戏里还可以设置第一视角,那样的话就完完全全变成恐怖游戏了~因为你无法回头去看追着你的敌人到哪里了,回头的话【啪】刚好撞上也是有可能的。

目前游戏只有躲到柜子里的时候,才能看到第一视角。


(恐怖游戏内常见的镜头)
感觉UI层面上问题不少捏,我自己经常而忘记看语嫣的体力条,紧接着语嫣由于体力耗尽而停止不动喘气,被敌人追上( •̀ ω •́ )✧
之后会尝试在小地图上做一点动画来提醒玩家这一点哒~


早晨与晚上
为了给每张地图做出早上和晚上效果,在光照上下了不少功夫~~~
早上的时候近处看到的东西都比较亮,远处比较暗。
晚上的时候没有光,靠近光源的东西比较亮。

游戏里有时间的概念,晚上相对而言比较方便潜入,但是在叶语嫣在路上走很有可能遇上痴汉哦~❤
(想象一下穿着叶语嫣那身妓女一般色情的衣服晚上在马路上走的模样)
然后被追到小巷子里(:з」∠)
然后就是大家都想看的东西~❤

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Oh, I think we could totally show some game visuals, right? The real chase scenes aren't like those tutorial animations with a bird's-eye view, but more like...


Exactly! It's just like the third-person perspective in "Dead by Daylight"! Doesn't it make everything feel so much more intense?

At first, I did consider doing it like those tutorial animations, you know? Where the player gets all tiny in the center of the screen, and you can see where the enemies are pretty clearly. But in my mind, I kept picturing chase scenes like in "Dead by Daylight," so it ended up like this!


Of course, there's a catch too! Throughout the whole mission, my eyes are mostly glued to the mini-map in the top right corner, because I still need it to figure out where the enemies and targets are. You can't do that with a third-person perspective, you know?

Why not just do it like "Dead by Daylight" then? Get rid of the mini-map?


(/ω\) Oh, I tried that! Totally got lost, couldn't even find my way back to the original exit. I mean, all those rooms being randomly generated, and they all look kinda similar, and there are enemies patrolling in each room too.

Actually, the game can be set to first-person perspective too! But if we do that, it'd turn into a full-blown horror game~ Because you won't be able to look back and see where the enemy chasing you is, and there's a chance you'll just bump into them if you turn around, you know?

Right now, you can only see in first-person perspective when you hide in a cabinet.


(Common shot in horror games)
There seem to be quite a few issues with the UI layer. I often forget to check on Yuyan's stamina bar, and then she stops moving and starts panting because her stamina's run out, and then the enemies catch up ( •̀ ω •́ )✧. I'll try to add a bit of animation on the mini-map later to remind players of that~

Morning and Night
To give each map a morning and night effect, we put a lot of effort into the lighting~~~
In the morning, things closer to you look brighter, while things further away look darker.
At night, there's no light, so things closer to a light source look brighter.

There's a concept of time in the game. Nighttime is generally more convenient for sneaking, but Yuyan might run into perverts on the street❤
(Just imagine Yuyan walking down the street at night in her sexy, provocative outfit)
Then she gets chased into an alleyway(:з」∠)
And then it's something everyone wants to see❤

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