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貧乳の記事 (42)

熊田ガオン 2023/06/06 21:02

野外露出ゲームの進捗報告3~配信システムの開発

配信システムの構想

今回は、このゲームの主軸となる「野外露出配信システム」をつくっていきます。基本的な流れとしては

・ヒロインが誰かに話しかける
・露出アクションを仕掛ける
・それに伴い投げ銭が確率で獲得できる。また、快感ゲージと警戒ゲージが上昇
・これを繰り返す

また、快感ゲージが最大になったら絶頂し、投げ銭ボーナスが発生。警戒ゲージが最大になったら警察を呼ばれて強○終了。

となります。そして、快感ゲージや警戒ゲージが高いほど、高額な投げ銭をもらえる確率が高まる、などの調整をします。

投げ銭システムの開発

では実際に開発に移っていきます。とりあえず、配信に必要な素材を用意して、配信開始イベントを作成しました。

投げ銭の表示を行います。金額に合わせた各種投げ銭画像を用意し、いい感じのアニメーションを付けて表示します。今回は最大5個まで同時に投げ銭画像を表示できるようにしました(ホントはもっと動的にしたいけど、今の自分の技術力じゃできない…)。アニメーションの様子は以下の通りです。

さらに、投げ銭画像の上に表示する、投げ銭金額とコメントを表示します。文字を画像として画面に表示するために、Yoji Ojima様のText Pictureプラグインを使用します(ちなみにこのプラグインはRPGツクールMZに標準で入っている準公式プラグイン)。
いい感じに位置を調整して、投げ銭画像と一緒に動くようにアニメーションをつけます。そして次に、ランダムなコメントが表示されるようにします。コメントを生成するとき、その配信の盛り上がり具合(快感ゲージや警戒ゲージの値などを参照)によって生成されるコメントの雰囲気も変えられるようにします。
探してもこの動作を実現するプラグインは見つからなかったので、自分でつくりました。
以下の画像のように、プラグイン管理画面から事前に候補となるコメントを入力します。

そしてどのコメント群から生成するコメントを選ぶのか、をプラグインコマンドで指定し、指定した変数に生成した文字列を収納します。(今回はじめて知ったんですけど、RPGツクールMZの変数って、文字列も入れられるんですね)


では次に、投げ銭金額をランダムで決定するシステムをつくります。具体的には、100~400円、500~900円、1000~1900円、2000~4000円、5000~9000円、10000~50000円のどの金額になるのかを乱数を使って決めます(用意した投げ銭画像の色が、これらの金額帯で変わるので)。
また、あるスキルを取得していたりすると、高額な投げ銭になりやすい、などの成長要素を盛り込みたいので、この動作を実現するプラグインを自作します(スクリプトコマンドでも実現できるのでしょうが、メンテナンス性や可読性が悪くなりそうなので)。

プラグイン管理画面から、各種金額帯に対応する確率を入力し、これを基礎確率とします。

これらの確率に、スキルの取得などの条件で補正をかけられるようにしておきます(まだどんなスキルを実装するかは決めてないので、あとで書き換えることにする)。
乱数でどの金額帯になるかを決定したら、その金額帯内で、どの金額になるかを乱数で決定します。そして、最終的に決定した投げ銭額と、どの価格帯になったのかを識別する数値を、ゲーム内変数に代入します(この識別用の数値で、どの色の投げ銭画像を表示するのかを決める)。
これらの自作スクリプトを実際に投げ銭システムに組み込んで、動作させた様子は以下の通りです。

一応投げ銭額によって画面から消えるまでの時間を変更してますが、ちょっと残りすぎな気もしますね…
後で調整します。


これで、一番大事な投げ銭システムを完成させることができました。

コメント欄システムの開発

では次に、配信をしている雰囲気を強調するために、ランダムでコメントが表示されるようにな並列処理イベントを作成します。イメージとしてはY〇utube Liveのコメント欄のような感じ。
これは自分で作るのはかなり大変そうなので、似た動作をするプラグインを使います。使用するのはRuたん様のTorigoya_NotifyMessageプラグイン。
通常このプラグインを使用すると左下からメッセージが表示されるのですが、プラグインの一部の変数の値を書き換えて、いい感じの場所から表示するようにしています。
実際の動作画面は以下の通りです。

そしてこのプラグインに、先ほど自作したランダムコメント生成プラグインを組み合わせます。そして、コメントが生成されるタイミングに幅を持たせて、並列処理イベントとして作成すると、それっぽい感じになりました。
実際の動作は以下の通りです。

これで、配信システムの大変そうな部分は終わりました。今回はここまでです。次回は快感ゲージ・警戒ゲージ回りや、配信のリザルト画面などを作成します。

新規イラスト

ぱんちらで恥ずかしがる姿も、たくし上げで誘惑する姿も最高なシチュエーションですよね……そしてノーパンバージョンもあるとさらにグッド

というわけで今回はぱんちら・たくし上げイラストを作成しました。

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熊田ガオン 2023/05/22 20:00

野外露出ゲームの進捗報告2~制作期限とボリュームの構想

制作期限

今作の制作期限としては、
今年度中の完成を目指し、発売は来年の4月上旬を予定しています。
個人ゲーム制作は明確な締め切りがないので、いくらでもサボれるしいくらでもこだわることができ、どうしても制作期間が延びてしまうことが多々あります。そこが個人制作の利点でもあるのですが、前々回の記事で書いたように、まだまだ制作したいゲームはたくさんあるのでとりあえず約1年である今年度中の完成を目標とします。

今作の想定ボリューム

制作期限を決めたので、そこから逆算して今作のボリュームを決めていきます。具体的には基本CGの枚数。
前作の開発で実感しましたが、私の制作スピードだと、差分作画も込みで6日で約1枚分、1か月で5枚分くらいのペースでイラストを制作するのが限界です。
ゲーム制作期限までの約10か月で、どれだけの期間をその作業に割り当てるかを考えると、まあ3か月ぐらいですかね。完全に勘ですが。

よって基本CG数は15枚と決まりました。

イベントCGのシチュエーション

ではこの15枚のCGをどのようなシチュエーション、ポーズでつくるのかを考えていきます。
今考えている、自分の性癖を詰め込んだ必須のシチュエーションは

・胸ちら
・ぱんちら、たくし上げ
・スカートたくし上げお尻見せ
・しゃがみぱんちら
・胸を触らせる
・ぱんつ脱ぎからのぱんつあやとり
・見抜き、ぶっかけ
・オナニー配信
・アナニー配信
・チクニー配信
・男水着チャレンジ
・物陰に隠れながらのオナニー
・バイブを入れた状態でスイッチを渡すシチュ
・アナルビーズの挿入、排出
・ハプニングで日中での全裸帰宅を余儀なくされるシチュ

です。あれ、もう15枚分もある…制作途中で新しいアイデアが湧いてくることを考えると15枚は少なすぎたか…?
まあこれは最低限ということで、他のゲーム制作作業を早めに終わらせられたら、空いた時間で新規イラスト制作していこうと思います。

新規イラスト

早速ですが胸ちら、および見せつけイラストを制作しました
貧乳特有のガードが緩い胸元…いいですよね…そして見えそうで見えないチラリズムからの恥ずかしがりながらの見せつけ!最高に好きなシチュです

このゲームでは、プレイヤーが好きに服装(露出度)を決めることができるのが大事なポイントなので、ブラ有りブラ無しおよび下着のみや全裸も描きました(パーツごとに描いてるので無論スカートのみなんかもできますが、それら組み合わせの全てをここに載せてるとキリがないので主要なもののみ載せときます)

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熊田ガオン 2023/05/06 20:00

新規ゲームの開発開始!! 野外露出ゲームの進捗報告1~全体の構想とキャラデザ

このゲームの開発に必要なタスク

今回から、「平凡な女の子が少しずつ野外露出に目覚めていく」をテーマに据えた新規ゲームの開発を開始していきます。このゲームの概要については前回の記事に書き記していますのでよければ見ていってください。

想定するゲームの流れとしては

・マップを探索してイベントを起こし、新たな露出アクションを獲得
・野外露出配信や自慰配信で、獲得したアクションを駆使して投げ銭や新規チャンネル登録者を稼ぐ
・配信をすることで肌を晒すことの抵抗が減り、理性値パラメーターが減少する
・理性が一定値以下になると、マップ探索で新たなイベントに遭遇し、新しい露出アクションを獲得可能に
・これらを繰り返し、最終的には1000万円を稼ぐことを目標とする


このゲームに必要なタスクとしては、大きく4つに分けると

・イラスト制作(立ち絵、イベントCG、大量の衣装差分)
・システム開発(野外露出配信システム、自慰配信システム)
・マップ制作(街マップや砂浜マップなど、現在検討中)
・イベント作成(マップ探索で遭遇するイベントや、配信中に遭遇するイベント)


です。前作はマップ制作をしなくていいゲームだったので、ここを乗り越えられるかが今回のゲーム開発の肝になりそう。

キャラデザ

とりあえず、「このキャラをHな目に合わせるんだぞ!」というモチベーションを沸かせるために、ヒロインのキャラデザを決めます。
本作の想定する雰囲気は

・ポップで軽めな雰囲気

です。そしてヒロインの持つ要素と必須の要素および外せない性癖を羅列すると

・売れない配信者
・平凡な女の子(つまり地味目なキャラデザ)
・表情豊か
・胸元緩め(胸ちら用)
・スカート(ぱんちら、たくし上げ用)
・貧乳
・ケツデカ

を入れる。ここから導き出されるキャラデザは……

こうなりました。名前はライカちゃん(仮)です

結構可愛く描けたんじゃないか!?
今作はポップで軽めでかわいさ強めな雰囲気にしたいので絵柄もデフォルメ強めのかわいい系に寄せてみました。
ただちょっと地味すぎるかな?いや平凡さを印象付けたいからこのくらいでいいのか…?
まだ色ラフの段階なんで今後変更する可能性もありますが。

下着姿も載せときます

一応全裸も描いたので載せときます。

フォロワー以上限定無料

全裸立ち絵の色ラフがあります

無料

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熊田ガオン 2023/04/20 00:10

「剥ぎ取れ!脱衣丁半博打」の販売を開始しました!

オリジナル脱衣ゲーム

「剝ぎ取れ!脱衣丁半博打」

の販売を開始しました!
スキルを使って丁半博打を有利に進め、相手を脱がしていくシンプルなゲームです
貧乳の良さと少しづつ脱ぐことに抵抗がなくなっていく様子を楽しんでください!!

DLsiteでは発売を記念して28日間は10%OFFで購入できます!

DLsite:剥ぎ取れ!脱衣丁半博打

FANZA :https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_267780/


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熊田ガオン 2023/04/02 20:00

「剥ぎ取れ!脱衣丁半博打」の発売予告を開始しました

発売予告

ついに完成の目処が立ったので発売予告をDlsite様とFanza様で開始しました

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01044919.html

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_267780/


というかこんな機能があるなんて今まで知らなかった……もっと早めにやっとけばよかったですね
まあそれは次回作に活かすということで

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