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貧乳の記事 (44)

熊田ガオン 2023/01/23 20:00

進捗報告4

イラスト制作

今回はバックのイラスト2枚目と騎乗位のイラストを制作しました

アナルプレイを入れたくてバックの2枚目を制作しましたが後ろ姿を描くのが難しい!!
後ろから描くと髪型の見え方もかなり変わるのでキャラの同一性を保ちづらくなってしまう…まだまだ修行が足りない
ただアナルプレイには一家言を持っているので差分はこだわってつくりました!お楽しみに!
騎乗位のイラストですが、挿入する前にペニスを身体にピタッとくっつけるのいいですよね…こんな深さまで貫かれるという情報が興奮を掻き立ててくれます
あとさすがに8枚も16:9のイラストを描いてるとこの比率に慣れてきました
特にメッセージウインドウを表示しても大事な部分(今回の場合は結合部)が隠れないように配置しつつ魅力的な構図にするのはなかなかに難しいですが達成できたのではないかと思います

これにてゲームで使用するイラストの基本CGは描き終わったので、これからは差分作成やイベントシーンの制作、ゲームシステムの調整作業がメインになるので進捗報告としては地味になってしまうかと思われます
まあゲーム制作の9割は地味な作業なのでしょうがないね

雑談

イラスト制作で、背景を描くのが苦手なのでどうにか楽に描く方法ないかな~と色々調べていたのですが、Unreal Engineというゲームエンジンを使用するのがかなり効果的だと思われるので、勉強を始めました
しかし多機能すぎて逆に難しい!マテリアルとかどのパラメータをいじるとどう変化するのかまだ把握できてないです
ただここでUEへの理解を深めていけば、今後のゲーム制作に生かせるかもしれないので気張っていきます
次回作はRPGツクールで「平凡な女の子が少しずつ野外露出に目覚めていくゲーム」を制作すると決めていますが、その次にはUnreal Engineを使って同人エロゲを制作するのも面白いかも
「荒廃したゾンビ蔓延る世界で女研究者と二人でサバイバルするゲーム」とかいいかもしれない…
やりたいことが多すぎて人生の時間が足りなくなってきた
300年くらい生きたい…80年は短すぎる…

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熊田ガオン 2022/12/27 19:52

進捗報告2

イラスト制作

今回報告する進捗は、ゲームに使用するイラストの制作状況です
正常位用のイラストを制作しました

今まで縦長の比率のイラストばかり描いてきたのでゲームでよく用いられる16:9の比率のイラストを描くのに苦労してます
いつもの感覚で描こうとすると横にスペースが空きすぎてしまうので、必然的にダイナミックな構図になってそれがなかなかに難しい…
とにかく、画面いっぱいまで使ってエロさを表現していきたい所存です

また、脇コキ絵の差分もちまちまと描いていました

ゲームシステムの調整予定

R15版をゲームアツマールで公開したところ、難易度が低すぎることや、一部のスキルを取得する意味が薄い等の意見を頂きましたので、そのあたりも調整していきたいと考えています
具体的にはミラちゃん側もランダムでスキルを発動させるシステムを実装することで難易度調整を実現していく予定です

完成予定時期

今のところは基本CG枚数は8枚にする予定で、今は5枚まで描き上げた(差分はまだできていなものもあるが)のでイラストの進捗状況は約6割
並行してセリフ作成や効果音の挿入なども進めているので、このまま順調にいけば1月下旬か2月上旬あたりに完成するはずです

ちなみになぜ基本CG枚数を8枚にしたかというと、「剥ぎ取れ!脱衣丁半博打」は人生で初めて作るゲームなので、エタらないように当初の予定15枚の約半分である8枚に設定しました
創作物というものは完成させないと意味がないので
これは私の座右の銘である
「Done is better than perfect(完璧を目指すよりまず終わらせろ)」(マークザッカバーグ氏の言葉)
に従ったものです
同人ゲームだけでなくどんなジャンルでも制作途中でエタる作品を多く目にしてきたので、非常に身に染みる言葉です

雑談

Steamのウィンターセールでエルデンリングを買いました
話には聞いてましたがこのゲームホントに面白いですね。買ってから2日で12時間もプレイしてしまいました
Wikiなどは一切見ずにプレイしているのですが、今のところ筋力を伸ばして棍棒をブンブン振り回すスタイルに落ち着きました
やはりパワー…!パワーは全てを解決する…!
しかしゲーム制作にも時間を割かねばならないので泣く泣く1日2時間までという制約を己に課しました
正直徹夜でやりたい…!!!

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熊田ガオン 2022/12/21 22:42

進捗報告1

イラスト制作

ゲームに使用するためのイラストを制作しました
今回はパイズリ絵を描きました

貧乳のパイズリって…いいですよね
全身を使って気持ちよくさせてる感じがしてすごく興奮します

また、フェラ絵の差分を描いたりもしてました

ゲームに使用するイラストを制作する手順は、私の場合は
1. シチュエーションを考える
2. 1枚絵を描く
3. 描いた絵を足掛かりとしてセリフを考える
4. 考えたセリフを元に差分を描く

というようになっており、手順1から手順4に至るまで結構時間がかかるんですよね(主にセリフを考えるところで詰まる)
エッチなシーンのセリフを考えるの想像してたより難しい…
どうにか苦手意識を克服してもっと早くゲーム制作を進められるようにしたいところです

その他

ニコニコが提供しているフリーゲーム投稿サイトの「ゲームアツマール」が来年6月にサービス終了することが決まりました
現在制作している「剥ぎ取れ!脱衣丁半博打」のR15版はそのサイトに置いてあるのでどうにか別の場所に移行できたらなと思っています
現在のゲーム開発が終わったら「平凡な女の子が少しずつ野外露出の快感に目覚めていく」をコンセプトとしたゲームの開発に取り組もうと思っており、そのゲームのR15版もゲームアツマールで公開しようと考えていたのでちょっと困りました
別のフリーゲーム投稿サイトで性的表現が緩めなところを探さないといけないですね

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熊田ガオン 2022/12/09 23:40

初めまして

初めまして。熊田ガオンと申します。
普段は2次創作の健全イラストを描いているのですが、ふとゲームを作りたくなって脱衣ゲームを制作しました。
ここで「剥ぎ取れ!脱衣丁半博打」のR15版が遊べます
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm28162?link_in=users

そして現在はこのゲームを大幅にボリュームアップしたR18版を作成中です。
今後はこのCi-enで制作状況などを伝えていこうと思います。
よろしくお願いします。




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