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熊田ガオン 2023/03/26 20:00

進捗報告7

立ち絵差分の制作

立ち絵の局部隠し差分とマイクロビキニ差分を制作しました

脱衣させるなら局部隠しはないとだめですよね。そして少しずつさらけ出すことに抵抗がなくなっていく様子は必須!
あと今回は黒マイクロビキニにしました。なぜかはわからないけど黒が一番興奮するので

相手のスキルシステム開発

今までは男側だけがスキルを使えて有利すぎたので女側もランダムでスキルを使うように改修しました
具体的には
・ラスト一枚のときに一度だけ勝率大幅アップスキル
・相手のスキルを一時的に封じるスキル
・ランダムで勝率アップスキル
を実装しました
何度も相手を全裸に剥くごとに少しずつ相手側のスキルを解放して難易度調整を図ってます

これでゲーム面はほぼ完成したので、あとはクリア後用のCGシーンのテキスト・差分変化作成とテストプレイ、バグ取り、難易度調整です
シンプルなゲームだしバグは少ないはず…多分…!
あとは販売ページ用の宣伝画像とタイトルロゴの作成もあった…
なんとか完成が見えてきたのであともうひと頑張り気張っていきます!

雑談

最近趣味絵を描けてなくて苦しい…けど時間がない…
あとボカコレに触発されてまた作曲もしたくなってきた…けど時間がない…
やっぱり人生80年は短すぎるんで300年くらいに伸ばしてくれませんか?神様

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熊田ガオン 2023/03/04 20:00

進捗報告6

シーン制作

今回はHシーンの制作に取り組んでいました。具体的には

・乳首責め
・正常位
・バック
・アナル攻め
・騎乗位

です

だんだんとエロセリフを考えるのが楽しくなってきた…!ただ筆が乗りすぎると必要な差分量が増えすぎてしまうので考え物
とにかく実装する予定のシーンの初回分を制作し終わったので次回からはゲームシステム面に着手していきたいと思います

雑談

今月からリアルが忙しくなって6月くらいまでは趣味に割ける時間が減ってしまう…
どうにかして今年度中に完成させたいところ
他の趣味の時間を削ってでもなんとかゲーム制作の時間を捻出します
グノーシアをもっとやり込みたいが仕方がない…

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熊田ガオン 2023/02/13 20:00

進捗報告5

シーン制作

今回は4つのHシーンの制作に取り組んでいました。具体的には

・初めて全裸に剥いたとき
・フェラ
・脇擦り付け
・パイズリ

の4つです

とりあえず全シーンを完成させて、そのあとにゲームシステムの修正に取り組んでいこうと思います

しかしセリフを考えるのがこんなにもキツイとは思ってませんでした
絵を描く時より数倍の速度で疲労がたまる…!あと単純に「なにやってんだろ…」という思考に囚われてしまう…
世にある数多のエロ同人ゲームの制作者はこの壁を超えてきたんだなと思うと改めて尊敬の念が溢れてきます…
数回前の進捗報告で「2月上旬には完成するはず」などと大口を叩いていましたがちょっと甘く見すぎていました…
ただどんなに時間がかかっても必ず完成させます!

雑談

この前投稿した初音ミクのマイクロビキニのイラストが非常にたくさんの人に見ていただけて、なんと2.8万いいねを獲得することができ、その勢いでフォロワーも1.1万人になりました
正直ここまで評価されるなんて思ってなくて、かなりビビっています。無論運も味方しくれた結果なのですが
この分不相応な評価に見合うよう、これからも画力向上に精進しています!

ここだけの話最近初音ミクを描くのがより一層楽しくなってゲーム制作がおろそかになってました
ここからは心機一転してゲーム制作に重心を置いていくぞ!

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熊田ガオン 2023/01/23 20:00

進捗報告4

イラスト制作

今回はバックのイラスト2枚目と騎乗位のイラストを制作しました

アナルプレイを入れたくてバックの2枚目を制作しましたが後ろ姿を描くのが難しい!!
後ろから描くと髪型の見え方もかなり変わるのでキャラの同一性を保ちづらくなってしまう…まだまだ修行が足りない
ただアナルプレイには一家言を持っているので差分はこだわってつくりました!お楽しみに!
騎乗位のイラストですが、挿入する前にペニスを身体にピタッとくっつけるのいいですよね…こんな深さまで貫かれるという情報が興奮を掻き立ててくれます
あとさすがに8枚も16:9のイラストを描いてるとこの比率に慣れてきました
特にメッセージウインドウを表示しても大事な部分(今回の場合は結合部)が隠れないように配置しつつ魅力的な構図にするのはなかなかに難しいですが達成できたのではないかと思います

これにてゲームで使用するイラストの基本CGは描き終わったので、これからは差分作成やイベントシーンの制作、ゲームシステムの調整作業がメインになるので進捗報告としては地味になってしまうかと思われます
まあゲーム制作の9割は地味な作業なのでしょうがないね

雑談

イラスト制作で、背景を描くのが苦手なのでどうにか楽に描く方法ないかな~と色々調べていたのですが、Unreal Engineというゲームエンジンを使用するのがかなり効果的だと思われるので、勉強を始めました
しかし多機能すぎて逆に難しい!マテリアルとかどのパラメータをいじるとどう変化するのかまだ把握できてないです
ただここでUEへの理解を深めていけば、今後のゲーム制作に生かせるかもしれないので気張っていきます
次回作はRPGツクールで「平凡な女の子が少しずつ野外露出に目覚めていくゲーム」を制作すると決めていますが、その次にはUnreal Engineを使って同人エロゲを制作するのも面白いかも
「荒廃したゾンビ蔓延る世界で女研究者と二人でサバイバルするゲーム」とかいいかもしれない…
やりたいことが多すぎて人生の時間が足りなくなってきた
300年くらい生きたい…80年は短すぎる…

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熊田ガオン 2023/01/16 20:10

進捗報告3

イラスト制作

今回は、バックのイラストを制作しました

我ながら上手く描けました
しかしまだピストン時の疾走感が足りない気がするので、そこはリリースまでに改善したいですね
しかし貧乳の子の子の角度から見る胸は最高だと思いませんか?平坦だけど確かにある凹凸はなぜこんなにも私の目を引き付けるのでしょうか
特に薄着の子がかがんだときにチラッと見えるあのシチュエーションが大好きなので、次回作では必ず入れます

更新が遅れたことへの言い訳

前回の更新から3週間近く経ってしまい申し訳ありません
本当は年末年始の休暇中に一気に進めるつもりだったのですが、全てはエルデンリングが面白すぎるのが悪いんです
前回の記事で「エルデンリングは一日2時間まで」と宣言したにもかかわらず、休日中は1日8~10時間もプレイしてしまいました
最終的には遺跡の大剣を両手持ちして筋力極振りの脳筋スタイルで、先日ついに全追憶ボスを倒すことができ、ひと段落つけることができました
一番苦戦したのはマレニアですね。あの三連撃をどうしても回避できずに、結局写し身の遺灰とともに戦技ブッパでひたすら怯ませ続けるゴリ押しでクリアしました
もうちょい鮮やかに勝ちたかったけどまぁ勝ちは勝ちなので
とにかく、エルデンリングからはいったん離れてゲーム制作に注力するのでこれからはもう少し進捗報告のペースが向上するはずなのでどうか見守っててください

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