塗りの試行錯誤
クリスタver2.0使ってみた
今回投稿したCGはクリスタver2.0で新たに追加された3D顔モデルを使って描いてみました。機能紹介動画を見て、これは絶対便利だと思っていたんですけど、試してみたらやっぱりな優秀機能でした。これは線画作業のスピードが大幅に短縮できそう。
問題はこの子の顔はこの形だ!と数値を細かく決めなきゃいけないんで、キャラの顔バランスつまり自分らしい絵柄ってものを再考しなきゃいけなかった点ぐらいですかね。納得できる形にするにはまだまだ時間が掛かりそうですが、まあ弄りまくって擦り合わせるしかなさそう。
塗りの質を高めたい
3Dモデルを新しくした一方で、今回から塗りをいろいろと変えました。具体的には彩度と明度ですね。動画とかで勉強した結果、従来よりも彩度低め明度高めにしたほうがよさそうだったので実践してみました。
個人的にはだいぶ素人臭さが抜けたんじゃないかって気がしてます。まあエロくなったのかと言うとよくわからないんだけど。
あとやっぱ髪の毛がムズい。もっとこう毛束の表現を良くしたいんだけど中々ね……。
そして来月からは新たな領域へ
来月でこのキャラの作業も終わります。そうすると今度はサブキャラルートの制作に入っていくわけですが、ここからの作業が実はかなり楽しみです。というのも、サブルートってのはいわば短編小説みたいなものなので、メインルートとは違った急展開や独自性を持ったシナリオを書けるんですよね。
最初に敷いたレール(プロット)をなぞり続けなければいけない長いゲーム制作の中で、この自由度の高い制作パートはまさしくディナーの後のデザートみたいなものです。
そのデザートを夢見つつ、まずは目の前のイラスト作業を進めていかないとね。というわけで今月はここまで。来月も20日更新予定なのでどうぞよろしくお願いします。