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2024年 03月の記事 (4)

いつもの

取り敢えず何かしらはUPしないと、やる気はあるんですかねとの重圧

大手メーカーの新作が続々とリリースされてますが遊んでる暇はない

・・・ここ数年でお値段がフルプライス 積みゲーも放置してる現実

信長を打倒したと思ったら大阪の陣で徳川勢を敵に回す高難易度なの

バグ関係が必ずしも修正されるとは言ってない・・・合戦の名前ミス

コ😊エーのソフトは高すぎ問題 今ホットな話題はドグマの2だって

長いのな

余計なイベントばっかり入れてるので思ったより制作が遅れるという

効率的なプレーには関係ない会話シーンが山ほどあるお決まりの定期

自分の特色を出さないと面白みに欠けるので、どうしてこうなったw

キャラの手直しが半分ぐらい残ってるから 後半ほど休む暇がないわ

基本的に少人数のストーリーを好まない質なので、味方は20名の予定

別途で一冊分は書ける内容にはしてる 実際は戦闘に比重を置くけど

移動箇所

の確認を急ぐ、街中やダンジョンの階段を踏んで違う所に出たりねw

これをミスするとシャレになりません 一つで進行不可になる重要点

・・・以前に5階層マップで複重して同じ場所に出るミスをしました

今のところエラーは見つかってませんが 引き続きテストプレイ地獄

外観を用意した後が大変な制作側の悩み、中身は膨大な時間を要する

長い手間をかけたイベントが数分程度で終わる 割に合わない儚さよ

海は広いのぜ

中盤以降は船で移動する事が多くなると思います、敵勢は普通に出現

海上のエネミーは暗闇や毒をまき散らすパターンが結構あったりする

毎回状態異常でもウザいので発生率を下げた方が無難じゃね? とか

よくあるクラーケンとか 化け物クラスは実装してません(現時点で

・・・よく考えたら陸地がメインなので海底マップとか作ってないわ

クエスト討伐式にするとお使い感覚で投げ出しそう、保留案かしら?

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