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んだばファンクラブの記事 (49)

んだば重工 2023/06/11 17:03

機躁少女チェッタOST②「Survived!!」(戦闘BGM)

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日はオリジナルサウンドトラック第二弾をお届けします。

OST②Survived!!(デモ版)



通常の戦闘BGMです。戦闘曲だけでも5曲くらい作りました(
ゲーム用の音楽は無駄にかっこよくしたくなりますね!

余談ですが拘束エロ受けてるときにメロディアスなBGMすぎるとちょっと笑っちゃうので、次回アップデートで拘束中にはBGMの音量とテンポを下げるようにしました。(AVにBGMついてたら笑っちゃう理論)


次回アップデートでは戦闘勝利時と温泉のBGMも追加いたします。

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んだば重工 2023/06/08 17:00

【拘束アニメ】スライム拘束衣装差分

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

さて、今日も来週の体験版アップデートに向けてスライムくんの拘束アニメ進捗です。
こちらは以前作ったモーションの改良し差分を作りました。
通常時拘束と衣装破れ2種&全裸で、破れ2段階目or全裸時に乳首いじりや陰部攻めに派生するようになってます。

通常

アーマーブレイク1段階

アーマーブレイク2段階

全裸

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拘束アニメ、以前は戦闘グラのモーション内に組み込んでいたんですが、戦闘グラの読み込みが重くなりすぎたのでスプライトでの処理に切り替えました。
スプライトだとアニメ毎にその場で読み込みすることになるので、画像サイズさえ気を付ければパターン増やしたい放題です。やっとBakinでのアニメ演出の方向性が見えてきた気がします…!

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んだば重工 2023/06/07 17:00

【祝】フォロワーさま500人!/スライム陰部攻め【拘束アニメ】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

なんと、Ci-enのフォロワーさまが500人を突破しました!!

たくさんの方々にフォローしていただき感謝の言葉もございません…!
これからもがんばらせていただきます!


スライムくんの陰部攻め

というわけで今日もスライムくんの拘束アニメです。


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実はチェッタさんこれ汗かいてるテクスチャなんですが、あまり差がわからないですね。。
もっと派手に汗を描かなきゃです。

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んだば重工 2023/06/06 17:00

【拘束アニメ】スライム乳首攻め/その他進捗系の雑記

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今週は体験版のエロ強化週間ということで、スライムくんとの戦闘時の拘束エロアニメを追加しました。

スライムくんの乳首攻め


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スライムの拘束アニメはもう2種類くらい作る予定です。

新規虫型モンスター

森だったらやっぱり昆虫モンスターがいなきゃですよね!ってことで新規モンスターのアセットを購入しました。テクスチャがリアルテイストなので、テクスチャは描いて手直しします。もちろん虫くんもエッチなことしてくる予定です!

アイテム重量システムの廃止

システム面が煩雑になりすぎており、制作スケジュールも遅れているので、「収集アイテムの重量制度」をオミットしようと思います。

サバイバルRPGにおいてのアイテム重量は「アイテムを整理するために拠点に戻る」というプレイ要素を足すものであると考えられます。

今作では「時間経過による疲労度」がああるので、「どこかで探索を切り上げて拠点に戻る必要」があり、「アイテムの収集時に時間経過する」というシステム上「1度の探索で拾えるアイテム」に限りがあります。
(※難易度CASUALは疲労度の蓄積がないのでずっと探索が続けられます)

上記のことから「アイテム重量」と「時間経過による疲労」のプレイ要素が被っており、またBakinのシステム上、アイテム重量の要素をオブジェクト毎に個別に足していかなければならず、今後の作業量に割くリソースを鑑みて「重量制度は無し」とした方が全体的な作品クオリティを上げることに繋がると判断いたしました。

システム自体は一度構築したので、使うことができずに残念です。。。
Bakinで「変数やアイテムの自動生成」みたいなのができればなあ。。

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