さて、毎週月曜日は進捗と予定の報告です。
まずは体験版Ver.0_1_3アップデートの予定からお伝えします。
体験版Ver,0_1_3公開予定日
特別体験版Ver.0_1_3
6月14日(水)
※「んだばアンバサダー(¥500/月)」以上の支援プランの方がダウンロードできます
特別体験版について
特別体験版の内容の詳細は水曜日の記事にてお伝えしますが、
難易度HARD選択可
強力なユニークモンスターの出現
特別体験版専用のアイテム&スキル
危険度の高い温泉
CG・アニメ鑑賞部屋
などの追加要素を予定しております。
通常体験版Ver.0_1_3
14日にdlsiteへ提出
審査に通り次第公開
とさせていただきます。
DLsiteでの審査は初めてなのでドキドキしますね!
モザイクなどの処理が甘かったりすると修正指示などがあるみたいです。多分大丈夫なはず...
先週の進捗
先週はアップデートの内容の進捗報告がメインでした。
新規敵「緑スライム」拘束アニメ&AI
絶頂システム拡張
拘束中に絶頂しても敗北扱いにならず、絶頂カウントが1進みます。
絶頂カウントが5になると敗北します。
温泉システム実装
マップに入浴できる温泉ポイントを追加しました。
温泉に入ることで探索に有利なバフをえることができます。
バフは3段階あり、時間経過と共に効果が薄まっていきます。
温泉ポイントごとに危険度が設定されており、長く入浴するほど襲撃イベントが発生する確率が高くなります。
入浴中に服を持っていかれることもあります。
なくなった服は近くのランダムな場所に落ちています。素材と同じようにチャージアタックで回収します。
疲労度システムの追加
探索中画面左上に探索開始からの時間が表示されるようになります。
探索時間が経過すると疲労によるデバフがかかります。
疲労デバフは8時間、12時間、16時間、24時間、48時間で段階的にあがっていきます。
スタミナの最大値や攻撃力、マップでの移動速度が低下します。
特に最大スタミナが下がると攻撃の回避率や、拘束からの脱出率に関わってくるので疲れたらベースキャンプに戻って休みましょう。
※難易度CASUALでは探索時間によるデバフはかかりません。
固定宝箱の追加
探索の楽しみが増えるように、マップに固定の宝箱が追加されます。(中身固定、一度のみ収集可能)
ぜひ探索して探してみてください。
クラフトアイテム、スキルの追加
キャンプメニューから作れるアイテムが増えます。
バトルや探索での行動の幅が広がります。上記の固定宝箱から新しいアイテムやスキルのレシピを手に入れることもできます。
OST第二弾公開
オリジナルサウンドトラック第二弾を公開しました。通常の戦闘曲になります。
編集後記
先週はアップデートに向けた進捗が盛りだくさんでした!
ようやくサバイバルRPG感が出てきたのではないでしょうか?
また、ここには記載しませんでしたが、製作当初の調子で変数・イベントなどのデータを増やしすぎると制作途中でBakinの上限に引っかかる可能性が出てきてしまったので、実は裏の処理の仕方を大幅に変更してます。
その中で個人的に大きな発見があり、逆にシステムを充実できる面も増えそうです。
それでは、今週のアップデートをどうぞお楽しみに!