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動画の記事 (9)

んだば重工 2024/02/15 19:30

明日から活動再開します!【進捗動画有】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
コロナが完治、とまではいきませんがようやく作業ができるようになりました…!大変ご心配をおかけしました。

明日から通常どおり活動を再開しようと思います。
コメントやメッセージ、ディスコード等反応できてなくて申し訳ございません。順番に対応して参ります…!

そしてそろそろ何らかの進捗を…と思い、ボイス差し替え中の戦闘映像を貼っておきます。

戦闘中、たくさんしゃべるチェッタさんでした。

単純に効果音としてボイスを追加していくだけでも手間なのですが、音声が被らないようにする等の、細かな調整や仕組みを構築していたりします。

明日は改めてアップデートのスケジュール等を告知させていただきます。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/23 17:00

【解説動画①】属性と分析【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、だば公です。
今日は解説動画をご紹介します。

解説動画①戦闘について

https://youtube.com/shorts/RtJIWo9AA5k

戦闘の基本を動画にして解説しました。

現在このような感じでゲームの解説動画を制作中です。
YouTubeにも投稿するためセンシティブ要素薄めです。
(説明欄にCi-enのリンク貼ったらYouTubeくんに怒られました…汗)
こちらを含めて10本ほど作る予定です。

動画は外注して作ってもらいました!自分で作らなくていいの楽でありがたいです。。

横バージョン

縦動画が見づらい人のために横版もご用意しました。

見ているデバイスについてのアンケート

動画を投稿していて少し気になったので、アンケートにお答えいただけますと幸いです。
PC用のゲーム開発ですが、スマホなど縦環境で閲覧の方が多ければ縦画像を多めにしようかと考えています。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/11/12 17:12

敗北Hイベント制作!【1STトレーラーもあるよ】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

昨日はコミケが決まってで舞い上がってしまいました。反省。

コミケはあくまでもゲームを宣伝するための一手段に過ぎなく、ゲームを作るのが第一です。そこを勘違いしないようにしていきたいです。

というわけで宣伝用の1stトレーラーを作ってみました。よかったら見てね!

※音量注意※

最初ずんだもん先生に喋らそうと思ったのですが「あれ、ずんだもんエロだめだっけ…(やってる人多いけど)」と思い始めたら不安になってしまったのでまさかのナレーション・んだば重工にしてしまいました。やるからにはノリノリでやりました。アップしてから少しだけ後悔してます(

ま、まあどうせコミケ出るってことは顔バレ声バレするし…
それとYoutubeにもアップしたので、エロはガッツリ隠してます。Youtubeくん厳しいから。。。

敗北Hイベント!

さて、というわけで本日はエロイベを固めていきます。

エロイベは静止画でを動かして進んでいき、一番いいトコロではアニメーションするようになります。

これは以前紹介したことのあるエモクリに着想をいただきました。

前書いたエモクリの記事

詳細を書きすぎてもアレなので、作った画像で流れを少しご紹介します。

バルオム拉致イベント(敗北Hシーン)


必死に逃げたチェッタさんですが、捕まってヤリ部屋巣の中に投げ込まれます。


たくさんの失敗くんに囲まれるチェッタさん


じりじりとにじりよってきます。大ピンチ!


まずは俺だ!と言わんばかりの失敗くん


もはやこれまでか…と思ったその時!


なんと俺だ俺だと仲間割れをはじめます


千載一遇のチャンスにおっぱい揺らしながら駆け出すチェッタさん

まあ、敗北イベントなのでこの先の展開は紳士諸君にはお分かりでしょうが、一瞬の希望からの絶望っていいですよね。私はそういうのが大好きです。外道です。

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んだば重工 2023/07/31 17:14

7月もありがとうございました!【OST③森の鼓動公開/森緑化計画】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日で7月も最終日ですね…!早すぎる…(((

今日の記事は7月のまとめと今月OSTの公開がまだだったので、森エリアのBGMである「森の鼓動」をお届けします。

と、その前に…

森、森っていうけどさぁ


実は納得がいってないんです。

え!?突然何です…?

森、森って言う割にアレがないじゃないですか!!

え、何が…?

木が生えてない!

言われてみれば確かに…

木がないのに森だなんて、詐欺じゃないですか!

まあ脳内で補完すればまあ…

やだやだ!緑を生い茂らせたいんだ!フサフサにしたいんだあああ!

したけりゃすればいいでしょうがよ。

木、生やしました



よし…

おー、なんか一気に雰囲気が森になりましたね。

描きました。

やっぱり描いたんだ…

久しぶりの植物イラストです。
昨日クマト族のイラスト描いてたら描くの楽しくなってそのまま樹と葉を描きました。

OST第3弾「森の鼓動」公開

とうわけでより森らしさが増した森エリアの動画と一緒にお届けするOST③「森の鼓動」をご視聴ください。

※んだばファンクラブ以上の支援プランの方はページ下記より音源&動画データをダウンロードしていただけます。

7月もありがとうございました!

元々樹を植えるつもりでしたが、エディターが多少重くなりそうなので、後回しにしておりました。
OST公開するのに動画をいつも用意してるので、「なんか森感がたくさんな動画にしたいなー」と考えていたので、ついでに森に木を生やそうと思い立ちました。
Bakinの特徴である3Dマップの奥行が強調されていい感じです。

7月は大きく2度と月末にマイナーな体験版アップデートをお届けしました。
↓7月に実装したものがこちら↓

監禁/脱出ミッション

妊娠・月経システム追加

発情する沼

アイテムの自由合成&アイテムシステム全面改修

機械系モブ&アニメーション


性特性システム実装&性特性「淫乱」「純潔」追加

天気システム

いや、我ながらひと月の間に中々の量こなしたなあと思います。
ただシステム周りに時間をとられ、モデリングやイラストの素材の時間をもう少しとりたかったなあ…その反動から木を描いたといっても過言ではない()

とはいえリリースに向けてもっと作業のペースアップしきたいところです。
そんな中最後のバグ対応は結構心を抉られました…笑

活動半年達成!

また、サークルの活動半年を迎えることもできました!

こんなに毎日楽しくゲーム制作を続けてこれたのも、みなさまの応援のおかげでございます。本当に感謝がつきません…!

それでは今月も記事を見て頂き、ありがとうございました!
来月はついに人型モブや、MK-Lラビット搭乗、ストーリーに関わる部分を作っていきますので、お楽しみにしていただければと思います!

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んだば重工 2023/06/03 17:00

ゲーム内アニメーションを軽くする方法【ドット絵風加工/RPGBakin】




いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

ちょっとちょっと!!


はい、いかがいたしましたでしょうか?

オタクの体験版、ダウンロードしたんだけド

ありがとうございます!

何ヨこれ!重くて全然動きやしないじゃない!!

は、はあ。。そう言われましても。。

返金よ返金!!!

いやあのこれ、無料体験版―

うるさいわね!!私が遊ぼうとした時間の時給と遊べなかった精神的苦痛による慰謝料よ!しめて200万払いなさい!!!

ひ、ひえええ!モンスタークレーマーだ!!!

モンスターだけにね!


といわけで、ゲーム軽量化計画!


…何この寸劇?

いや、体験版の動作が重いんじゃないかって思いまして。

はあ、まあBakinのグラフィック限界まで攻めてますもんね。

ゲーム制作に使っている私のPCはハイエンドまでいかないミドルハイクラス(Core i7-10700K/メモリ32G/RTX3070ti)で、稀にある「謎の激重現象」以外はそこまでストレスなく動きます。ほんとは色々な環境でテストプレイしたいのですが、いかんせんぼっちなので。。

かなしいなあ

環境によっては重くて動かないかもと予想していたのですが、案の定「重い」「起動できない」などの声があがってしまいました。楽しみにしていたのに遊べなかった方へは大変申し訳ございません。

参考までにBakin公式が公表している推奨スペックを貼っておきますね。
RPGBakinの推奨スペック


前述のとおりBakinのアニメーション機能の限界近くまで酷使しているので、推奨スペック以上の環境が必要だと思われます。

そもそもBakinはツクールやウディタよりも重いのに。。

というわけでゲームを快適に遊んでいただくために、アニメーションの軽量化を色々試してみます。

Bakinのアニメーションの仕様


Bakinのアニメーションの仕様ですが「PNGで作られた一枚の画像を分割して、連続表示している」という仕組みです。
実はこれ動画的には「圧縮していない状態」、いわゆる「PNG連番アニメ」と同じサイズです。ちなみにPNG連番というのはCG業界での納品形式としても使われます。

つまりどういうことだってばよ?

アニメーションファイルとしてはキレイだけどクソ重い。
mp4やmovという動画の拡張子はよく目にすると思うのですが、ああいった映像ファイルはうまく圧縮することで余分な情報を省いてくれてるんですね。

なるほど。じゃあBakinのアニメーションは…

数秒のループアニメでも結構な容量になっております。。。

Bakinでアニメのサイズを減らす方法


ではどうやってアニメのサイズを軽くするんですか?

はい、これには大きく3つの方法がございます。

1・画像の解像度を落とす

まずはシンプルに画像解像度を下げる方法です。
もちろんその分ぼやけて見えたりします。

2・フレーム数を減らす

1秒間に表示するフレーム数を減らします。通常の動画は大体30fps(1秒間に30枚)で、ゲームだと60fpsや120fpsなど対応しているのもありますね。映画やアニメは24fpsで表現されることが多いです。


3・画像の色数を減らす


基本的に我々が見ているデジタル画像はRGBというR(赤)G(緑)B(青)の3色の情報で構成されております。3色それぞれで256段階の濃さを設定し、組み合わせることで16,777,216のパターンの色を表現できます。

すごい数だ!

ただし、一枚の画像に使われている色の情報が多ければ多いほど画像データが大きくなってしまいます。裏を返せば使う色数を減らすことで、画像データの大きさを減らすことができます。

まあ確かに解像度が一緒でも、ただの黒一色の画像と絵が描かれた画像のデータの大きさが同じなわけないもんですね。

これで生まれた表現がゲームの「ドット絵」です。

なるほど、じゃあアニメーション画像をドット絵にすると。

そういうことです。今回は画像で使う色数を32色に減らそうと思います。

そんなもんでいいんですか?

ドット表現侮ることなかれです、ちなみにスーパーファミコンでキャラクターなどに使われている色数は16色だそうです。

ほえー、そんなもんであれだけの表現ができるんですね。


とはいえ手描きで1枚1枚ドット絵にしていくなんていくら年月があっても終わりません。なので「pixel over」というドット絵変換ソフトを使います。



なるほど、それじゃあ
画像の解像度や色数を減らしたり、フレーム数を減らして画像のサイズを落とすということですね!

それなんですが、
今回フレーム数はなるべく減らさない方針です。

それはなぜ?

おっぱいがぷるんぷるん揺れしてほしいからに決まってんでしょうが!!

色々試してみた結果…なんと90%の軽量化!


というわけで色々なパターンを試したチェッタさんを並べてみました。

綾波レイかな?


ポイントは2点、
・見た目の劣化を出来る避けつつサイズを軽くする
・今まで作ったオリジナルからの変換が楽

色々考慮した結果、右側3つを採用することにしました。

フルサイズ(5.92MB)

2分の1サイズ(2.25MB)

ドット絵サイズ(669KB)


なんと10分の1近くまで下がりました!


2分の1とドット処理だけでも3分の1くらいになるんですね。ドット加工すごい。

こうやってブラウザで見てるとフルサイズとだいぶ差をじますが、Bakinに落とし込むと元々少し劣化するのに加え、言うほど操作キャラにカメラがガン寄りすることもないので、正直あまり気にならないかもです。

確かにいろいろなチェッタちゃん並べてる画面だと右二つはほとんど差がわからないですね。


あとは環境に合わせて設定してもらえればと。

抵抗エロアニメ



拘束抵抗時のアニメーションも加工をいれてみました。
こちらも5分の1くらいのサイズですね。

なんかチェッタちゃん日焼けしてない?

うん、やっぱり微妙な色合いはつぶれちゃうので…
要調整ですね。

実装は6月中旬くらいのバージョンにて

これで「重くて動かないぞこのやろう」と思っていた方にも遊んでもらえれば幸いです。
あ、勿論今でも問題なく動いている方は、そのままの高解像度で楽しんでいただければと思います。

今頑張って変換作業をしてるので、今月中旬くらいにアニメのパフォーマンス設定が出来るバージョンを配布したいと思ってます。

発見としては、チェッタのグラフィックは顔がLIVE2D、体が3Dモデルなのですが、ドット絵にすることでより2Dと3Dの境界が馴染みますね!

せっかく作ったゲームを出来るだけ多くの人に遊んでもらえるように、色々手を尽くしたいと思いますので、これからも応援のほどよろしくお願いいたします。

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