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機躁少女チェッタの記事 (271)

んだば重工 2023/10/13 17:00

機体の整備について【ゲームシステム紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日はMK-Lラビットの整備、修理のシステムについて紹介いたします。

※まだ試行錯誤を繰り返している段階なので、仕様を変更する可能性もございます。

MK-Lラビットの修理

MK-Lラビットが撃墜されると、ストーリーを進めるために修理が必要になります。
物語冒頭は撃墜された状態から始まります。

機属性エナジーについて

修理と整備には「機属性エナジー」という四属性とは違うエナジーを消費します。

機属性エナジーの集め方

キャンプでアイテムの合成をすると機属性エナジーは蓄積されていきます。
使用した素材やエナジー量で獲得量は変化し、合成に失敗した場合も機エナジーは溜まります。

MK-Lラビットの整備

MK-Lラビットの武装や機体の能力を向上させます。機体の強化にはメリットとデメリットがありますが、物語中盤で手に入る能力「ラビットリンク」を使うことで強化の際のデメリットを無効化することができるので、基本的にはどんどん強化していって大丈夫なようにするつもりです。

機体強化

HP強化

HPの最大値を強化します。

EN強化

ENの最大値を強化します。

装甲強化

装甲を強化し、受けるダメージを強化します。
代わりに回避率が減少します。

回避強化

運動性を強化し、回避率を向上させます。
代わりに装甲が減少します。

移動強化

1ターンに移動できる範囲を拡張します。
代わりに装甲が減少します。

アビリティ強化

シールド、ロックオン、ブーストなどの能力を強化します。

武装の整備

MK-Lラビットには武装が3つあり、武器ごとに強化ができます。
武器の種類についてはまた後日紹介いたします。

威力強化

威力が向上する代わりに、命中が下がります。

射程強化

射程が拡張される代わりに、威力が下がります。

命中強化

命中率が向上する代わりに、威力が下がります。

消費WT減少

消費するWTが下がる代わりに、威力が下がります。

ラビットリンクについて

ラビットリンクは物語中盤で解放される能力です。
使用すると強化の際のデメリットが全て無効化され、ラビットビットという自律兵器を展開することができます。

ラビットリンク時にはコックピット内が特殊な液体で満たされ、服が溶けます。

また、機体へのダメージが全て性感ダメージへと変換されます。

編集後記

ロボ搭乗時にエロいことされるロボゲーを目指して早9か月、ようやくラビットリンクについて再び触れる時がきました…!

1月に書いた記事
フォロワー100人記念ですって。この記事。
んだば重工も成長したものです。しみじみ。

構想は最初期段階からあるシステムなので、ようやく具体的に取り掛かれて嬉しいです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日はライバル機チェイサーとサブヒロインリーナさんの進捗をお届けする予定です。

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んだば重工 2023/10/12 20:03

【体験版配布】バトル中敵の言葉責め/他【ver0_6_4アプデ】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日はアップデートした体験版ver.0_6_4を配布いたします。


通常版は無料フォロワーさま、特別版は支援プランんだばアンバサダー以上の方がダウンロードしていただけます。

Ver.0_6_4アップデート内容

クマト族が戦闘中チェッタに対してセリフを言うようになります。
女に飢えてるクマト族なので、半分くらいは卑猥な言葉です。


複数の敵に見つかっている状態だと周りからたくさんの野次が飛んできます。

なんだか賑やかで楽しそうですね!(※チェッタさん以外)

拘束中のUI改修

拘束状態のUIを整理しました。バトル中の台詞もアニメーションしながら出るようになります。

料理での絶望値回復

料理を食べることで絶望値を下げることができるようになります。

下がる絶望値ですが、

種族バフのかかる特殊な料理:-8
汎用料理:-5
携帯食料:-3

となっており、炭火焼肉のみ-10の効果があります。

その他



デジタル時計が表示されるようになり時刻がわかりやすくなりました。

その他バグフィックス・動作の安定化など

↓以下の記事よりご確認ください↓
0_6_4不具合報告はこちら

※進行不能などの致命的な不具合は早急に対応いたします。

編集後記

今回のアップデートは細かいUIの改修とバグの修正がメインになります。
OPイベントや機乗戦闘の要素が追加されるVer.0_7は今月の20日前後の配布を予定しておりますので、そちらも楽しみにお待ちください!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/11 17:00

アニメ演出のロードを省略する小ネタなど【RPGBakin】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はアニメーションの進捗をお届けする予定でしたが、少しBakinの仕様で躓くことがあったので、Bakinのアニメーションに関する記事をお届けします。

2Dから3D表現へ

連日紹介しておりますス〇ロボ風戦闘機乗戦闘ですが、アニメ表現を2Dから3Dへと変更することにしました。

2Dから


3Dへ




2DアニメはBakinのスプライトツールという機能を使って表現していたのですが、どうにもスプライトを重ねすぎると読み込み時にノイズが出ちゃうんです。詰め込みすぎというなかれ


↑スプライトが黒フレームになる現象↑

最初は3Dアニメでやる予定だったんですが、バトル用のマップをロードするとテンポが悪く、2Dでやることに決めたのですがスプライトも上記の通り黒フレーム化が気になります…

スプライトのちらつきを抑えるには、

・読み込みを抑える
・スプライトの素材をひとつの画像にまとめる

などの方法があり既にバトル中の立ち絵などで実践しているのですが、これ以上画像の解像度を下げたくないなあと思っていたのでどうしたものかと悩んでおりました。

ロードが気になる?じゃあロードをしなければいいじゃない

少し話は変わりまして、以前ちょっとだけ紹介したイベントに「望遠鏡で覗く」という演出を作りました。

実はこの時も「一瞬の演出のために別マップをロードするのはなあ…」とロード問題に悩んでいて、それを解決するために使った小ワザがあります。

望遠鏡でのぞいた先のマップですが、実は同一マップに縮小したマップを配置しています。

カメラ固定だから成せる小ワザでもあるのですが、プレイヤーが移動できない(見ることができない)位置に、小さなマップのモデルを配置しカメラを移動することで「望遠鏡で違うマップを覗く」という表現ができました。


※ミニチュアマップ※

Bakinは「マップを3Dオブジェクトで書き出す」機能が備わっているので、モデル自体は簡単に作ることが可能です。

これを機乗戦闘にも応用すればロードを挟まずに3Dアニメを作れるのではと思いついたのでやってみました。

移動などで使っている位置より高い座標にモデルとエフェクトを配置して、カメラで下側を映さないようにすることで爆速ロード(疑似)が出来ました!

これでスプライトのちらつきを気にしながら2Dアニメを作らずに済みそうです。
2Dアニメも昔のス〇ロボっぽくて好きだったんですが、Bakinは3D表現が出来るのが強みですしね!

実際作るのはどちらの方が楽なの?

2Dと3Dアニメ、じゃあ実際どちらの方が手間がかかるのかといえば、正直そこまで差がないかなと思いました。スプライトも無茶な解像度やフレーム数を使わなければ使えますので、お好みでいいのではないかと。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日は体験版0_6_4の配布を予定しておりますので、お楽しみに!

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んだば重工 2023/10/10 17:11

機乗戦闘について【ゲームシステム紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
ようやく機乗戦闘の基本システムが完成しましたので、今日はそちらを紹介いたします。

機乗戦闘システム

MK-Lラビットに乗っての戦闘は生身での戦闘と違いSRPG風となっております。

戦闘に入る前は従来通りシンボルエンカウントです。敵の索敵範囲に入ると戦闘用のマップへ移動します。

WT式のターンバトル


ユニット毎に行動の順番が決まるWT(ウェイトターン)方式のバトルとなります。

戦闘が始まるとWTが溜まっていき、100溜まったユニットが行動します。

プレイヤーのターンが回ってくると、移動範囲が表示されます。
行動を決定するまで範囲内を自由に移動することができます。

決定ボタン、メニューボタンで行動メニューが開きます。

攻撃、アビリティ、待機の中から行動を決定します。

行動毎に消費WTに違いがあるので、敵のWTを確認しながら行動を選択すると優位に立ち回れるかもしれません。

武器の射程と距離


武器には射程が決められており、射程外の敵へは攻撃ができません。
移動時に敵への距離が表示されるので、射程に収まるように移動して攻撃しましょう。

武器の威力と装甲、命中と回避


武器には威力と命中が決められており、相手の装甲や回避、特殊能力によってダメージ、命中率が変動します。

ちなみにダメージと命中は単純な減算方式です。

武器とアビリティ

OPでは武器は1種類ですが、ストーリーが進むことで「近距離武器」「中距離武器」「長距離武器」の3つまで増えます。
キャンプメニュー「整備」でカスタマイズが可能となる予定です。

アビリティ


攻撃以外の行動で、一時的な強化や回復などが行えます。

ブースト


使用すると移動範囲が2倍になりますが、使用したターンに移動以外の行動を行うことができなくなります。
次のターンが回ってくるまで回避率に30のボーナスが付加されます。

ロックオン


使用すると、次回の攻撃時に命中率が50プラスされます。

シールド ON/OFF


MK-Lラビットは通常AGRシールドと呼ばれるバリアで身を守っています。(画像は表記ミス)
シールドがONだと被弾時にENを消費し、ダメージを半減します。
シールドがOFFの状態だとENの回復量が上昇します。
ENが足りないとシールドは発生しません。

修復


ENを消費してHPを回復します。また、強○的にシールドがOFFの状態になります。
WTを全て消費するので隙が生まれてしまいます。

その他

他にもストーリーが進むにつれて解放される要素を予定しておりますが、ベースとなるシステムの紹介でした。
とはいえメインは探索RPGなので機乗戦闘はサブコンテンツとして楽しめるよう、ライトめなバランス調整にしていく予定です。


明日はアニメーションの進捗をお届けする予定です。
それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/09 17:00

○問具とかス〇ロボ風戦闘とか【進捗&予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は月曜日ですので、先週の進捗と今週の予定についてお伝えいたします。

進捗

機乗戦闘システム


昨日の記事でようやく紹介ができましたが、機乗戦闘時のシステムが出来上がってきました。

通常時の戦闘とは打って変わって某ス〇ロボ風の演出のSRPGになっております。

OPイベント


OPイベントの制作を進めています。OP中に機乗戦闘のデモ戦があるので急いでシステムを作っているわけです。

メガロニアス兵モデリング


モブNPC兼竿役であるメガロニアス兵のモデリングを行いました。Vroidを素体に使った時短モデリングです。

○問具アニメ

○問具を使ったアニメをイベント制作の合間に作ってます。


今週の予定

今週半ばに小アップデート&バグ修正版の体験版ver.0_6_4を配布予定です。
OPイベントや機乗戦闘が入ったアップデートver.0_7の公開は20日前後を予定しております。

10(火)機乗戦闘システム紹介
11(水)○問具を使ったアニメーション進捗
12(木)体験版アップデートVer0_6_4配布
13(金)整備システム紹介
14(土)※OPイベント完成予定※
15(日)アンケート実施


それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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