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機躁少女チェッタの記事 (271)

んだば重工 2023/10/03 17:00

【新機能紹介】戦闘時の敵のセリフ追加【野次られるチェッタさん】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は次回のアップデートで実装予定の戦闘中の敵のセリフについてご紹介いたします。


戦闘中の敵のセリフ



チェッタ同様、戦闘中に人間系の敵が喋るようになります。

複数の敵


複数の敵に発見されていると、周りの敵も野次を飛ばしてきます。

編集後記

敵にヤジられながら恥ずかしい目にあっちゃうのいいですよね!

元々戦闘中の敵のセリフは追加する予定でしたが、先日のBakinのアップデートでフリーレイアウトが戦闘中でも表示できるようになったので、それに合わせて戦闘中のUIも作り替えてます。

それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/02 17:15

【体験版配布】服アイテム実装【ver.0_6_3】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は月曜日なので1週間の進捗&予定を…と思っていたのですが、月末月始にまとめ記事と予定を書いたので、アップデートした体験版ver.0_6_3を配布いたします。

通常体験版はフォロワー様、特別体験版はんだばアンバサダー以上のご支援者様がダウンロードしていただけます。

※ダウンロードは記事下記よりしていただけます※

Ver.0_6_3アップデート

簡易服・パイロットスーツのクラフト

簡易服とパイロットスーツがクラフト可能になります。
フィールドアイテムとしてマップ上で使うことができます。

パイロットスーツは1着しか持ち歩けないので、すでに着ているとアイテムとして入手できません。

簡易服は破壊されると無くなりますが、3つまで所持できます。

衣服アイテムの仕様について

衣服のアイテム化に伴い、仕様を色々と変更いたしました。
・衣服はキャンプで寝るとどちらも回復します。(ゲームスコア設定で「休息時にアーマーが服が回復しない」をONにしていると回復しません)
・メインメニューの修繕では着ている方の服しか回復しません。
・ラビットとの会話、キャンプメニューから「着替える」の選択肢を削除しました。

入浴時の衣服アイテムの盗難について

入浴時の襲撃イベントで服が盗難された場合、全ての服アイテムを失います。
回収しないまま休息すると衣服は消えてしまいます。

回収後は修繕ではなくアイテムから服アイテムを使用して着衣してください。

簡易服の作り方


簡易服のレシピは以下となります。
・繊維
・ロープ
・風エナジー100

※繊維とロープは葉っぱから作れます。
ロープのレシピ
・葉っぱ×2
・風エナジー30
繊維のレシピ
・葉っぱ×2
・土エナジー30

パイロットスーツの作り方

パイロットスーツのレシピは以下となります。
・ラテックス
・獣の皮
・火エナジー300
現在の仕様が・風エナジー300になってました。
本来は火の予定ですので折をみて修正いたしますが、現バージョンでは風でクラフトしてください。

新素材アイテム【ラテックス】について


新たに配置された「ゴムの樹」から入手できます。
クマト族のいるエリア「平原前原っぱ」に生えてます。

獣の皮について


獣の皮は倒した後のクマト族に二度目のチャージアクションを当てることで入手できます。(但し友好度は下がります)
いずれ罠をしかけることで、獣の皮が入手可能となる予定です。

監禁ミッションについて(※現在特別体験版のみ)

パイロットスーツを着たまま監禁されてしまうと全裸状態になります。

ダンジョンのどこかに破れた服が落ちているので、それを回収することで破損状態のパイロットスーツを入手できます。
服を回収せずに脱出すると、パイロットスーツは無くなってしまいます。

ゲームスコアのポイントをの調整

設定による恩恵とポイントのバランスが悪かったので調整しました。
これにより最大値が300まで上昇し、下限値が-180までとなります。

・ゲームスコアがマイナスになっても経験値やエナジーの獲得量がマイナスになることはありません。
・経験値の獲得量ですがスコアを参照に4段階に分かれてます。(旧難易度の名残)
~99(旧CASUAL仕様)
100~149(旧NORMAL仕様)
150~199(旧HARD仕様)
200~(旧VERYHARD仕様)
・獲得エナジー量は基準値+スコア値の50%が入手できる仕様となっております。ですのでスコア値が-10でも-150でも獲得量は変わりません。

不具合修正

その他前バージョンから様々なバグフィックスを行いました
詳細は以下の記事からご確認ください。
ver.0_6の不具合報告はこちらより

編集後記

というわけで事前告知をしておりませんでしたが、衣服関係のアップデート版でした。
パイロットスーツを作るのは序盤のミッションになる予定ですので、ぜひ挑戦してみてください!

今週は次回のアップデートについての進捗をお伝えしていきます。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/01 17:00

10月の予定とアンケート結果


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

10月になりましたね!
夏の雰囲気が消えすっかり秋を感じるようになってきました。

本日は今月のアップデート&制作についてのお知らせと、先月のアンケートの結果をお伝えします。

ver.0_7アップデート【10月中旬】

今月の中旬ごろにOPイベント、キャンプメニューのリニューアル、新たな素材獲得方法である罠アイテム、そしてついにMK-Lラビット機乗戦闘を実装予定です。今月は大きなアプデであるver.0_7と、小さなアプデを数回予定しております。

宣伝用ティザーの制作

ver.0_7で序盤の要素が出来上がる予定なので、いよいよ販促に向けたプロモーション用の映像も作っていこうと思います。

エロイベントの制作

序盤のエロイベントの制作を進めて参ります。もちろんメインも作っていきますが、メインはネタバレ事情を考えてあまり多くを伝えられないので…

・クマト族が動物を捕獲する為に作った罠にかかったチェッタ

・チェッタを捕えた追手のメガロニアス兵への性的交渉

・ファンであるメガロニアス兵に着ていた服をその場でプレゼント

・入浴中のチェッタを覗いてくるクマト族の少年との接触

アニメ

今月は新たな機械○アニメ、クマト族の新体位を制作していく予定です。

9月アンケート結果

先月行った「興奮するシーンについて」のアンケート結果をお伝えします。
結果はこちら!

女の子が脱がされるシーン


女の子がイっちゃうシーン


挿れられちゃうシーン


射精されちゃうシーン


やはり段階的に「最高に興奮する」割合が多くなっていきますね!
改めて射精されちゃう所にちゃんとピークを持っていくシーンづくりを心がけようと思わせていただきました。
あと個人的に面白かったのが「全然興奮しない」の割合です。
脱がされるシーンは「全然興奮しない」の割合が少なく、逆に射精されちゃうシーンが多くなってる逆転現象に。

…つまりどんどん脱がせということですね!

明日は月曜日ですので週間の進捗&予定をお伝えします!
アンケートのご協力、そして本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/09/30 17:20

9月もありがとうございました!【OST第5弾公開】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は9月も最終日!ということで一か月のまとめと、今月のOSTの公開をいたします。

オリジナルサウンドトラックvol.05「鉄のゆりかご」(デモ版)


ゲーム中にはまだ未実装の曲ですが、MK-Lラビット搭乗時に流れるBGMとなります。
不安に打ち勝つ無機質な力強さをイメージして作りました。
早くロボットに乗って暴れるチェッタさんが見たいですね!

※んだばファンクラブ以上のご支援者の方はオリジナル音源と動画をダウンロードしていただけます。

9月のまとめ


今月は大きなアップデートを一度とアニメーションを追加したバージョンアップを一度行いました。

Ver.0_5_4アップデート


クマト族のアニメーションと行動を追加しました。
とても痛そうなスープレックスからのまんぐりがえし→種付けプレスにつながります。


Ver.0_6_2アップデート


新しいゲームスコアシステムと、衣装差分である簡易服を実装しました。




また、メインメニューのリニューアルや戦闘での演出を強化しました。



ゲームオーバーと強くてニューゲームの機能も実装しました。


その他進捗

サブヒロイン、リーナの立ち絵と搭乗機MK-Cチェイサーのモデリングを進めました。


今月の総評

今月は「ゲームとしての遊びやすさを向上していていく」を方針にアップデート、作業を行いました。ただ、目標としていたOPイベント、チュートリアルやキャンプメニューの改良までは実装できませんでした。
アニメ差分に思いのほか時間がかかってしまったのと、予期せぬ不具合、仕事がたてこんだりしてしまったのが原因でした。達成率は70%ほどでしょうか。。。

ただ、その中でサブイベやエロシチュについて書いた雑記の反応がよく、来月はもうちょっとエロイベントについての記事や進捗を増やしていこうかなと思っております。

今月も記事を見て頂き、いいねやコメント大変ありがとうございました!
みなさまの応援のおかげで一歩ずつですがゲームの完成に近づいております…!

それでは来月のアップデートもお楽しみにお待ちください!

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んだば重工 2023/09/29 17:00

ゲームスコア設定について【ver0_6新機能解説】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は先日アップしました体験版0_6_2の追加要素であるゲームスコア設定についての解説を行います。

また本日体験版を0_6_2_2へとアップデートいたしました。うまく機能してなかった要素の修正を行いましたので、もしよろしければダウンロードして遊んでいただければと思います。
ダウンロードはこちらから

ゲームスコア(難易度)設定


0_6_2から従来の「NORMAL」「CASUAL」「HARD」といった難易度の設定がゲームスコアとして変更となりました。自由に難易度を設定し、高難易度であるとゲームスコアが上昇し、経験値やエネルギー等のドロップが多くなります。

負荷設定


プレイに負担をかけることでゲームスコアを上げることができます。

分析成功時に敵の行動がエロかどうかが分からなくなる


分析成功時に拘束攻撃などのエロ攻撃がどうかを判別することができます。エロ攻撃にはアイコンにハートマークがつきます。
従来の色欲スキル「色欲察知」の効果をデフォルトで有効にしました。こちらの設定をONにすることでエロ攻撃かどうかが分からなくなります。

戦闘中ターンの開始時にスタミナが回復しない

本来であれば戦闘中ターンの開始時(拘束時をのぞく)にスタミナが50回復しますが、こちらをONにすることでスタミナが回復しなくなります。スタミナの管理が重要となり、基本行動のST回復やリフレッシュを活用する必要が出てきます。

バトルアイテムが休息時に自動補充されなくなる


以前はバトルアイテムは完全な消耗品でしたが、デフォルトで休息時に最大数まで補充されるようになります。これにより他RPGでいう魔法のような感覚でアイテムを使うことができます。(ウィザー〇リィ的な回数制限?)
キャンプでアイテムをクラフトすると最大数が増え使用回数が永久的に増えます。
こちらの設定をONにすると、従来通り消耗品のような扱いとなります。

メインメニューからセーブが出来なくなる


メインメニューからセーブが出来なくなります。難易度VERY HARDで試験的に導入したものです。(ver0_6_2_2から適応)

アタックが弱体化する


基本攻撃であるアタック(機)が弱体化します。ダメージは20~30程度しか与えられません。アタックの依存度を低くして属性の読み合いをするために実装しました。

ダッシュ・ジャンプ時にスタミナを消費する

難易度HARDで実装されていたものと同様です。

キャンプ以外からのファストトラベルができなくなる

ファストトラベルの機能がまだないので、現状ただの飾りです。。。折をみて機能を追加いたします。

キャンプで休むと保存食以外の料理アイテムが消失する

難易度HARDで実装されていたものと同様です。たくさん料理を持ち歩いても仕方なくなります。腐敗システムの代わりに。

キャンプで休んでも服の状態が回復しない

キャンプで休んでも服が修復しません。簡易服がブレイクすると直す手立てがないので、現状アーマーのHPが1で復活します。
服に関してはアップデートでクラフトできるようになり、パイロットスーツは少し特殊な素材が必要となる予定です。

ニューゲーム時のみ設定可能な項目


ニューゲーム、引継ぎニューゲーム時のみONにすることができる項目です。
どれも難易度が高く上昇スコアも高いです。処女プレイ、淫乱プレイのお供に。
キャンプからOFFにできますが、警告メッセージなどが現状出ないのでお気を付けください。※いずれ確認メッセージを追加します。

処女を失うと絶望値+100(ゲームオーバー)

挿入されるとゲームオーバーです。戦闘終了後ゲームオーバーとなる仕様なので、たとえその後勝利してもゲームオーバーとなります。
いずれアップデートで敗北状態(行動不能)になる予定です。

中出しされると絶望値+100(ゲームオーバー)

中出しされるとゲームオーバーです。上記と同様戦闘終了後にゲームオーバーとなります。

休息時に1000性経験値を消費する。足りない場合絶望値+100

淫乱プレイ用の設定です。経験値を貯めるために犯されても絶望値が上昇していくので管理が大変です。いずれオ〇ニー自家発電や露出行為でも性経験値を上げたり、色欲スキルで絶望値の上昇を抑えたりできるようにする予定です。

快適設定

プレイが快適になる設定です。主に従来のCASUAL設定で適応されてた効果です。負荷と快適を混ぜることでお好みの設定にすることができます。かなり強力な効果なものもあるので、もう少しスコアを調整するかもしれません。

分析成功率 +60%

分析の成功率が+60%されます。デフォルトが30%なのでこちらを合わせると90%となります。以前のCASUAL設定だと100%でしたが、それだと料理やクラフトの意味が薄れてしまうので90%としました。

回避率判定+30

回避率の判定を+30します。従来のCASUALと同様の効果です。実は単純に30%上昇するわけではりません。

拘束脱出確率 +30

拘束時「抜け出す」の成功率が上昇します。従来のCASUALと同様の効果です。

バトルアイテムが戦闘後に自動で補充される

戦闘後にバトルアイテムが最大数まで補充されます。従来のCASUALと同様の効果です。

戦闘後にライフとスタミナが自動回復する

戦闘後にバトルアイテムが最大数まで補充されます。従来のCASUAL設定でもクマト族襲撃など連戦となると敗北してしまうことがあったので自動回復するようにしてみました。

疲労度によるペナルティが発生しない

探索時に時間経過による疲労度ペナルティが発生しないので、気の済むまで探索が続けられます。従来のCASUALと同様の効果です。

キャンプで休息すると絶望値がリセットされる

キャンプで休息すると絶望値が0に戻ります。現状入浴でしか絶望値の回復ができないので、どうしても詰みそうになったら1日だけONにするとかもアリだと思います。

キャンプで休息するとトラウマ状態が回復する。

敗北後のトラウマ状態を寝たら回復することができます。楽天家なチェッタさんプレイにぜひ。

生理時のペナルティが発生しない

生理のペナルティが発生しなくなります。今回のバージョンアップで妊娠と月経の設定がデフォルトになりました。ちゃんと妊娠発覚から30日でゲームオーバーになります。


編集後記

元々クリア後のフリーモードで自由に設定できるような仕組みを考えていたのですが、より遊びやすくするために最初から設定できるようにしてみました。
ギリギリの戦いで負けてヤられちゃう、に拘りたかったのでぜひお好みの設定を見つけて遊んでもらえればと思います!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日は9月最終日なので、9月のまとめとOSTの公開や支援者さまへの特典をお届けいたします。

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