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羞恥/恥辱の記事 (33)

んだば重工 2023/05/26 17:04

挿入アニメ!【R18】

失敗くん挿入アニメ

さて、金曜日はアニメ制作の進捗です!
全部18禁アニメになってしまったので、フォロワー様限定で公開とさせていただきます。よろしければぜひフォローお願いいたします。

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んだば重工 2023/05/19 17:14

【新敵キャラ紹介】バルオム実験体〈失敗〉


さて、いよいよ体験版リリースが近づいて参りました!

ですね!進捗はどうでしょう!そろそろ体験版完成ですかね!?



…おい!!!何のために一カ月延期したと思ってんだこのボケカス!!!!

いや、時間もらったおかげでたくさん要素つめこんだんです!!本当です!!!6月1日には何がなんでも間に合わせるんで!!!!

もー、なんでも予定より盛りまくるんですから。。。ちゃんと間に合わせてくださいよ?

というわけで、体験版で敵がスライムだけじゃ物足りないので、増やしました!

ご紹介します、「バルオム実験体【失敗】」、通称「失敗くん」です!

新敵キャラ バルオム実験体【失敗】



うわ!きも!


バルオム、というのは先日の世界観記事で紹介しました
主人公チェッタの住んでいた機戒統治国家メガロニアスと敵対していたウルゼスタン王国の生体兵器です。それの失敗作が島に放置され徘徊しているということですね。

なぜ未開の島に生体兵器の失敗作がいるのかも少しストーリーに絡んできます。

こちらの3Dモデルも3Dスライムくん同様アセットストアで購入して、テクスチャをちょいといじりました。
少し変換に手間がかかりますが、アニメーションつきの3Dモデルが使えるのはありがたいです。


一応聞いときますけどasset storeのモデルって改造していいんですか?

はい、わかりやすく配布等しなければ自由に改変して別ゲーに入れたりしても大丈夫なので安心してください。ただ、ライセンスの種類によってはダメなものもあるので、そこは要確認です。

アレを生やします


さて、ここからさらに改造して生やします。

何を?

ナニを。

今のは私の聞き方が悪かった…反省…

とはいえBakinは3Dモデルにモザイクフィルターなんかはかけられないので、アニメーションでのみおっきすることにします。



立派なナニが生えました。
いい感じに気持ち悪い造形にできました。モザイクかけないといけないのでみなさまの想像にお任せいたします。



竿にも玉にもボーンしこんだのでぐねぐね動くよ!

きもい。。

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んだば重工 2023/05/13 17:17

チャージアタック紹介【探索時アニメ】

本日はシステム周りの進捗です!(すみません記事更新遅れました。。。)

探索フィールドで素材を採集したりするのに使うチャージアクションのモーションとシステムが仕上がりました。

Spaceキーを押すとチャージが始まり、溜め終わったあとにSpaceキーを離すことで発動します。チャージ中は移動速度が低下し、スタミナを消費します。


↓18禁差分(フォロワーさまのみ)↓

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んだば重工 2023/05/05 17:00

絶頂時アニメ紹介【差分もあるよ】

んだば重工です!金曜日はアニメ制作の進捗です!今日は戦闘中に絶頂させられた時の演出とアニメーションを紹介いたします。

カットインアニメ

絶頂させられるとカットインでアニメ演出が入ります。


長くするほど素材の読み込みが重くなってしまうので、アニメの枚数制限は気をつけなければいけません。。等速だとあっさりしているので、ヒットストップみたいな演出をBakinのスプライトツールでつけました。

エフェクトなし

イッた後のモーション

絶頂させられた後の行動不能状態は専用モーションにしました。


ゲーム画面だとどうしても圧縮されちゃいますが、水滴も垂らすようにしてみました。

※差分の18禁バージョンはフォロワー様限定で公開しております。

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んだば重工 2023/04/24 17:00

アーマーブレイク時グラ&アニメ差分紹介

体験版用テクスチャ完成!

さて、衣装のテクスチャを塗りましたので、これから今まで作ったアニメを全部更新していきます。
体験版で採用するのは以下の4差分です。

ノーマル

破れ①

破れ②

全裸

ゲーム的には破れ②は裸扱いです。
通常のアーマーブレイクでは全裸にならず、自発的に服を脱ぐか入浴イベント、敗北イベントなどの状況で全裸になります。

破れ具合によるモーションの変化

破れ②と全裸時には大事なところを隠すモーションになります。(隠せてない)

編集後記

Bakinはマップグラフィック8方向対応なので1アニメ4差分×8で32パターンずつ作らなければならないという恐ろしさ。まだ水濡れ差分とか作りたいのに(
とはいえ増えすぎるとロードがどうなるかも読めないので、いったんこの差分数で試してみます。

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