チェイサーモデリング完成【ライバル機】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
ライバル機のMK-Cチェイサーのテクスチャとリギングが終わり完成しました!
機体が並ぶとかっこいいですね!
これからゲーム内にインポートして動かしていきます。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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んだば重工 2023/10/09 17:00
○問具を使ったアニメをイベント制作の合間に作ってます。
今週半ばに小アップデート&バグ修正版の体験版ver.0_6_4を配布予定です。
OPイベントや機乗戦闘が入ったアップデートver.0_7の公開は20日前後を予定しております。
10(火)機乗戦闘システム紹介
11(水)○問具を使ったアニメーション進捗
12(木)体験版アップデートVer0_6_4配布
13(金)整備システム紹介
14(土)※OPイベント完成予定※
15(日)アンケート実施
それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!
んだば重工 2023/10/04 17:07
今日は新たな竿役モブであるメガロニアス兵のモデリングを進めて参ります。
今回作っていくのは、チェッタさんを捕えようとする追手、メガロニアス軍の兵士たちです。
以前ラフ画を公開しておりましたが、このイメージで作っていきます。
ただ、クマト族みたいに1から作っていくと時間がかかってしまうので、今回はVRoidStudioという3Dモデル作成ツールでベースの身体は作っていきます。
VroidStudioはキャラクターの3Dモデルをゲームのキャラクリのような感覚で作っていくことができるとても便利な無料アプリです。VTuberさんたちがアバター制作によく使っている印象ですが、ゲームのアセットとしても非常に優秀です。
ただ、Vroidは可愛い女の子を作る方に力を入れているので、筋骨隆々な男性キャラクターや肥満体型など、尖った体型のキャラクターを作るのにはあまり向いていません。。
(ですのでクマト族くんを作るのには使用しませんでした)
パパっと素体となる体を作っていきます。
顔はヘルメットで見えないので適当に作っちゃいます。
ものの10分ほどで素体ができました。
Vroidでは帽子やヘルメットみたいな被り物を作るのには少々骨が折れるので、残りのパーツはMayaで作ります。
MayaではそのままVRM形式のモデルを読み込めないので、一度Unityにインポート→FBX形式に変換してMayaに取り込みます。(Blenderだともっと楽だヨ)
録画していたのでタイムラプスで出来上がりをご覧ください。
というわけで今日は新たなモブのモデリングでした。
だんだん賑やかになってきて嬉しいですね!
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
んだば重工 2023/09/18 17:00
本日は月曜日なので1週間の進捗まとめと、予定についてお伝えいたします。
最初予定をしていませんでしたが、破れ差分も一段階だけ用意することにしました。もはやチラリズムではないモロリズムです。
アイテムやスキルメニューの進捗です。
チュートリアルも兼ねたOPイベントを制作しております。
19(火)新システム紹介「絶望値&ゲームスコア」
20(水)アニメーション・モデリング進捗
21(木)未定、何らかの進捗
22(金)Ver,0_6先行体験版配信
23(土)新システム紹介「MK-Lラビット機乗戦闘について」
24(日)OST⑤鋼のゆりかご(MK-Lラビット騎乗時BGM)
今週の21、22日に、んだばアンバサダー以上の支援者さま向けにver.0_6の先行体験版を配布する予定です。
先行体験版はOPイベントを除く要素(UI改装、新衣装、新システム)を新規追加する予定です。通常体験版はOPイベントと合わせて月末に配信を予定しております。
先行を特別体験版のみにした理由ですが、もちろん支援者さまへの特典という面もありますが、毎度デバック作業や配信時の記事が満足にできないまま体験版のアップデートを行っていたので、無料で公開する通常版は比較的安定した状態で配布したいというのも理由のひとつです。
やはり衣装差分の実装がえらい大変です。拘束アニメ分もあるので、まだ作業は続く。。
ちなみに簡易衣装ですがファイル名が「kani」で統一しておりいつも心の中で「蟹」って呼んでます。はい、くっそどうでもいい余談でした。
そして私事ですが、今週末も出張があり作業する時間があまりとれません。来月から年末に向けて集中して作業できるようにお仕事のスケジュールも調整していく予定です。いやあ刻一刻とリリース予定に近づいておりドキドキです…!
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日はVer,0_6実装の新システムについてお伝えいたします。
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んだば重工 2023/09/15 17:00
新たな拘束Hアニメ「寝バック」を作り始めました。
タックルで押し倒された後に、寝バックで挿れられちゃいます。
お尻見てたらムラムラしてきたので、気づいたらお尻を叩いてました。
叩かれて揺れるお尻を見てるだけでご飯がすすみますね!
アニメーションの数が日に日に増えており、DLsite様の審査の時に「モザイク薄いよ!何やってんの!」って言われたら修正作業がとんでもなく大変そうなので、モザイクについて調べてみました。
画像に対して1%四方なのがモザイクをかける基準みたいですね。フムフム。
アニメーションの画質ですが、基本1000px×600pxで書き出しているので10pxのサイズにすれば問題なさそうです。問題なくあってくれ。
この画像に対してモザイクがこのくらいの大きさになります。
全体を見せようとすると相対的にモザイクが大きく見えちゃいますね。
ちなみに同じ画質&モザイクの大きさですが、局部がアップになればより薄く見えます。
ですので「あえて巨根にしてモザイクを薄くみせる」などという裏ワザもあるみたいです。なるほど面白い。
しかし残念ながら3Dモデルのチェッタさんアワビの開き具合にどうしても限界があるので、実は「超★巨★根」みたいなものは入りません。今の3Dモデルは動きの制約が結構大きいので、どこかで作り直したいです。でも作り直す時間なさそう。。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日もアニメーション関連の進捗をお届けする予定です!
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