投稿記事

|壁|Д゚) 覗き見プランの記事 (822)

放置中・・・

この文が表示されてるという事は予約記事設定したまま
放置が続いています。(記事内容を修正してない)

今日の公開範囲変更(2206-u-リンス)

(ここもライブラリの順番逆になってる……。差分系の投稿やりづらい)

今までやってたテキスト作業

悦辱、激悦、明滅、ナマコのような舌、人のSSを読みながら
表現単語のレパートリー増やしたり――。
手元の本を読みながら書いてました。
▼手元に置いてる本▼
官能小説 用語 表現 辞典
(膣→淫襞など色んな表現が書かれてる)
感情類語辞典
怯え→歯を震わすなど、色んな表現シグナルが書かれてる。
(怯えていたって書く方が文字数少なくて簡単だとは思う。
今時の擬音SSを考えたらこっちの方が良いのかもしれない)

他にはセックスのやり方を書いたサイトを閲覧してたりしました。
例:本当に感じる手〇ンのやり方など。
上記サイトではGスポットがどこにあるかイラストで描かれていたので、
「初めはさわさわ、感度を高めた後Gスポットに手を当てていく」
「ひぐっ! そこ、ダメ! 急に何かきてっ……!」
みたいな流れをテキストにしてました。

今やってるゲーム(ソシャゲ)

ジャンプ+のポイントであったアナザーエ〇ンという
ゲームをやってました。
確か数ヵ月前に「待たせたな」って渋いおじさんがCMになってた
ゲームだったと思います。あの時から少し気になってはいた。
休憩中の脳トレから気分転換したかった私は手を出してしまいました……。

オートプレイ出来ず沢山時間取られるのでオススメは出来ません。

何でこんな事になったかを簡潔に語ると
メインテーマ:光田康典 さん
これで十分かと。
書き方が「サウンド」ではなく「メインテーマ」なので、
他のBGMは別の方が担当されてると思いますが
魔獣城のBGMではニサンが頭に浮かび上がったり、
戦闘系も熱くなるBGMでグッときました。
公開前追記:普通にEDクレジットで色んな方が書かれてました。

12章辺りまでは戦闘バランスも良かった。
アナザーフォースチュートリアルという感じのボスだったし、
徐々に行動が自由になってく感じがRPGって感じがしました。
あとストーリー・配布キャラが強いので、
序盤?はガチャなくても楽しめるのが良くも悪くも強かったですね。
(少なくとも第一部はずっと使えるレベルでした)
ガチャしなくても遊べる、これも時間泥棒になった原因だと思います。
テイルズキャラがとても便利だった。
今は――ひたすら走らされエンカウント率はファミコン、
ソシャゲをやってる感じがします。

▼良くも悪くも、おまけ自己紹介▼
私はゼノブレイドで機神界行った時に流れる【機の律動】が
むちゃくちゃ好きな奴です。
あのタイミングで流れるのほんと良くてですね……
通常の雑魚なら全員倒しに行くくらい好きでした。
それと、エロRPGのDemonsRootsを作業用BGMにしてた事もあります。
FGOの人理の錨~魔人柱~戦もとても好きで――。
まとめ:ゲームBGMは危険。

▼これだけだと成果0でしかないので余談2▼
スタレもそうですが「スキルが少ない」のはとてもありがたかった。
今作のリアフォルは久しぶりのレベルシステムなので、
10個以上スキルを覚えます。
ただ個人的にごちゃごちゃしてるのが嫌いなため、
スキルは4~6個で収めたいところ。
今作はこのまま進めますが、
スキルを結晶化して忘れさせたり、
サブイベントをこなす程威力が上がって終始使えるスキルにしたり、
スキルを装備品にしたり、代替案自体は思いついてます。
ハルSを作る事あれば試す予定です。

ーー公開前追記ーー

アナデン、1.5部が本当に1.5部って感じだった。
敵の思惑通りになる→ちくしょう!
敵の思惑通りになる→ちくしょう!
色々おつかいして倒した→めでたしめでたし みたいな印象。
理由があるとはいえ「最後以外王様いらなくね?」って思いましたし、
よく分からないエイミの知り合いが邪魔しに来たり、
とりあえず主人公の暴走を入れたり、
話を伸ばした感が強い感想になりました。
全体的に「ここいる?」感。
通常戦闘のBGMやトトの雰囲気・演出はとても好きだった。

第一部が話・BGM共に盛り上がってた分求めるラインが高くなったのか、
1.5部はおつかい感が拭えなかったです。
これがソシャゲといえばソシャゲだと思いますが……。
サブと言うには長いですが、魔法と錬金術の協力にたどり着かせるため
おつかいさせてたノーナ関連の方がスッキリしたかもしれない。
補足:ソシャゲでストーリーに触れるのは極めて稀です。
ハマってる裏返しみたいな感じです。

とりあえず1.5部により熱が戻ってきたので
一部で言われてるグラスタ機能?によっては創作に戻ってくると思います。

ーーここまで追記ーー

▼ブログと関係ない話題が続いたのでもう一つ▼
最終話が近い?灼熱カバディが今なら無料で読めるらしいですぞ。
とても熱いのでオススメです。
2回目の奏和戦好き。

今日の購入履歴

シンプルに良かった。すんごい良かった。
紹介通りの流れでシンプルにえっちでした。
群れに吸いつかれ、群れに捕まり、自身のエネルギーで成長した敵に
吞み込まれる。ベリーエッチでした。

あとFANZAで販売されてたのがとてもタイミング良かったです。
例の9,000ポイントで購入しました。
(同時にハルティエルをFANZAで販売するべきだったかもしれないと
思いました。毎回後手に回るやつ)

感想記事の続き、自分語りの話題は改めて書きます。



以上、携帯の充電中に書いてた記事でした。
それでは~。

▼土曜日の予約記事を書きに来た時に書いた追記▼
あぁ、サイラス戦(古代ボス?)のBGM【Dream Weaver】、
めっちゃ良いですわぁ。
サビ?に流れるバイオリン?弦楽器系の音が駆けてる感あってとても好き。
(雰囲気で聴いてるので音には詳しくないです)
土曜日の記事でも書いてますが、しばらく作業用BGMにする予定です。
やっぱBGMって良いですよね。テンション上がります。
▼さらに追記(3時20分)▼
土曜日も「記事作成時点では進捗0」という予約記事をセットしました。
進捗0な分、良いBGMを聴いて心が回復したので
そろそろ作業用BGM反撃を始めたい。

【リアフォル37】今週の進捗記事

この文が表示されてるという事は、
「金曜日はガッツリ遊ぶ」と言ってサイト放置を始めてます。
留守電の発信音が鳴ることはありません。
ゲームから戻ってくるまでお待ちください。
                    予約記事  コソコソ部屋

今日の公開範囲変更(2212-e-kohaku)

(大量に投稿するとライブラリが一ヵ所逆になるのマジで何なんだろう……。
画像の順番間違ってたらすみません)

先行版やらかし

記事用動画を撮ってる時に気づいたのですが、
リップワーム(リアピンチ)のイベントで
リズのボイスを再生している箇所がありました。

リアのピンチで、
リズのボイスを再生している箇所がありました。

「お前、それはやっちゃいかんだろ」となりました。

テキスト書いてて思ったこと

いまのところ対人快楽系が一番動かしやすい。
生物系の触手は相手が喋らないから、
一人で会話しないといけないし……。
陵○系だと「気持ち悪い」や「いやっ」が連続になって、
セリフのバリエーションが難しくなる。
対人だと「下の口は正直だなぁ!」「違う」みたいな会話がしやすい。

一人でも
(ちがうぅ、感じてない。こんなの私じゃない)
みたいな事は出来る。

なので魔獣系は戦闘ピンチで、意思のある人物は敗北シーンの流れが
コソコソ部屋としてやりやすそうと思う今日この頃でした。

今日のバグ

過去何回かやらかしてた気がする極悪バグ。
移動ルート(ウェイトなし)による追い越しバグは
まだ分かりますが、こっちは難しい。
間に挟めば直るなんて……私には難易度高すぎました。

今日の購入履歴(再掲)

毎度ながら値引き率が凄いサークル様。
毎回胸や口に吸いつくシーンがあるので、私の性癖にグッときてます。
リアラやリタも好きですが、
なんやかんや一番読んだのはこの2作かもしれない。
(対人系のマルタとカノンノをよく読んでました)


▼不穏▼
この記事が公開される前後に終わりそうだけど、
Steamでクラッシュ3段もりがセール中か……。
メモオフも久しぶりにつばめ先生ルートを見てみたい。
他にも――。
……テキスト作業休憩中に始めたゲームにハマってしまったら、
冒頭文やサムネに不穏な事を書いてると思います。

それでは~。

話題消化雑記

今日は事前に書いてた話題リストで更新します。
長くなったので一部の話題は保留にしました。

今日の投稿と進捗

マウスが邪魔なのは目をつむって頂けると幸いです。HP調整やとくしゅ確認でそこまで意識が回らなかった。
こことカエルともう一匹だけ方向キーピンチになります。
ピンチ中の抵抗コマンド、バリエーション多い方が面白いですが
私の作品はしばらくキャンセルで統一すると思います。多分。

▼現在やってること▼
今は自分のお絵描き見ながらひたすらテキスト書いてます。
この後に待ってる実装からが本番――(土曜日に続く?)

▼動画撮った後の追記▼
バグが多すぎてそれどころじゃなかった。
自分、これで先行版公開してたんか……?

この記事では変更時点で把握してた平和なバグを置いておきます。
(製品版でやったら進行不可になる危険なバグ)

JCBカードを作ってました

DMM(ポケットカード)で新規クレジットカード申し込みすると
9,000pt貰えるという特典に誘われて作りました。
さらにDMMサイト外で利用すると2,000pt
9月下旬に付与されるようです。
とても美味しいと思ったので動きました。
正直クレカの申し込みは入力が面倒なのでオススメ出来ませんが――
それ以上メリットを感じたら作成推奨です!

アニメの話

ひぐらしは以前語ったし、ダイヤはブログ向けじゃないので省略。

十兵衛ちゃんのメインテーマ好き。
dアニメだとお気に入りが2,000前後だし、独特なノリがあるから
大きな声でオススメとは言えないけど、個人的には好きな作品。
彩が良くも悪くも父親感あるのがまた……。今見るとくるものがあります。

シベ〇アもですねー、後半【斬らないで】改心するのも良かったですし……。
途中どん底のデンプシーがあってびっくりした。
あれはそうなるわなと思いました。
ああいったすれ違い、からの仲直りを作れた事ないので、
書けるようになりたいなぁと思いました。

【ボク〇けがいない街】は事前情報0でしたが、
エース節を感じる雰囲気もあって楽しめました。
大人になると母親シーンが分かってしまう悲しみ。
タイトルはそういう意味かぁとなったり――
お気に入り数10万超えは安定してるかもしれないと思う
一作でした。

ただ現在やってる作業はSS――
アニメの声だと集中出来ないので、FFやペルソナを作業用BGMに
上げていきたいと思います。
youtubeのポモドーロやASMR(例外)もありますが、
あっちは眠くなるため使いどころが難しい。

今日の購入履歴

ま、毎度書いてるけど値引き率がすごい。
好みの行為があるので定期的に読んでます。
(レイズもサービス終了か……)


土曜日は「先行版、これで公開してたんかおめぇ」レベルのミスを
見つけたのでその話で更新すると思います。
バグ以前にそれはやっちゃダメだろレベルの事をやらかしてました。
おかげでリップワームの動画撮れんかった。
(ピンチ行動で戦闘不能になった時、【戦闘終了後】にピンチが発生する)
これも十分やばいですが、もっとひどいミスをやってました。

それでは~

【リア11】コソコソ部屋日記(2406)

常時編集記事=早めに公開状態にしたいので18時セット。
長文確定してるため寄り道0で更新します。

今日の公開範囲変更(2204-u-フロリア)

▼直近のやるべきこと▼
・スラム街のショップ更新。(能力鉱石の販売)
・回想部屋:ジャンルの文字を消す
完成までのメモは別記事に記入しました。

手順

ある程度動きをテンプレ化させる目安。
この通りやれというわけではない。

・本編をなぞりながらイベントスイッチ確認
(実績と目的更新忘れがち、ちゃんとチェックする)
・本編の敗北シーン、ピンチを先に確認+実装
(テストプレイしてから確認→進行不可はめんどくさくなるぞ!)
・テストプレイでは必ず一度負けること(敗北スキップと敗北、同じ処理になるかも確認必要)
(可能ならF9でスイッチがちゃんとOFFになってる確認もする)
・最後に調整(ここに宝箱欲しいとか、もう少し敵が強くて良いとか)

・研究所。
・歓楽街のワープが欲しい。
通常のポータルで行けるのが商業、住宅、生物研究のみ。
中央研究所はいらない。通常のポータルや電車でバグってる。管理ミス怖い


日記帳

テキスト=文章のみ。実装(SE・ボイス)したら青文字にしてます

0601:商業BADテキスト(一つ)、ローパーちょこっと
0602:ローパーテキスト、最終ボステキスト
0603:ゴンモリ(リア)、ダクテBAD、ノゾキーマ、バニー、薬 テキスト
0604:フロリア、女幹部(リア)少し、食後のお絵描き(影下書きまで)
0605:まわり(1~3)、記事作成用の動画→バグ発見→修正
0606:リズ(マタンゴ)、スライムハンド(イメージ)、デバルーム元作成
リズ(ボス3:1)
0607~0611:アナザーエ〇ンプレイしてました。
0612:創作に戻る用のお絵描き(プラン絵保険)
0613:リズのテキスト2つ(スライム、対人)
0614:リズのテキスト(陵○、機械、女幹部【日跨ぎ】)
0615:プラン絵系のお絵描き(お絵描きしてたら他の作業出来ぬ……)
0616:よその子、リズテキスト
0617:リズテキスト+ティーレテキスト
0618:ミミテキスト、ラピステキスト
0619:テキスト作業(下書き)完了→ここから実装
0620:テキスト整理→ツクール、サブイベント作成、他色々
0621:敗北イベント4つにSE付け、他、細かい修正。
0622:※本編をなぞりながらイベントチェック。販売ページ用の紹介画像作成。
敗北イベント3~4つにSE付け。(記事書いてる時は4つ目途中)
0623:プロローグクリア、及びその修正。歓楽街をなぞりながら実装+SE着手等々
0624◎:朝テスト、歓楽街編プレイ、及び修正。1枚下書き。
0625:商業エリアの敗北SE付け、なぞり実装
0626:25日の続き、及びテストプレイ修正+再戦。
0627:生物研究エリアなぞり実装、テストプレイ+修正
0628:まわりボイス確認、プラン絵お絵描き(身体にストップ入るかのように爆睡)
0629:ひたすら敗北イベントにSE(まわり7枚、ティーレ、ミミ)
0630:ひたすら敗北イベント(リア、リズ、リズ、ラピス、)

ハルRは7月にテストプレイヤーさん募集して、
9月に販売開始したようですね。
ふへ、ふへへへへ。(←作業終了後なのでメンタル弱り気味の様子)
リアフォルの7月はどうなるんだろうなぁ……。

最近のメモ

前半戦のセーブで気になったこと。
・街の火が消えてない、事務室のワープ使えない。
歓楽街が電車でしか行けないの不便(これはバグじゃない)
前半戦セーブだからバグって当然だけど、頭の隅に入れておく。
これからやる本実装+テストプレイで戻ってたら消しておk。

構図をためておく。
(誰か描きたいと思ってた気がする→射命〇?)
敗北テキスト優先。
プラン記事にまとめリストを載せてた場合、まとめzipを作って投稿Zzz
(確かリスト載せてたはず)



【リアフォル36】今月はとても重要

お疲れ様です、DMMのポイント付与が早すぎて「※しまった」となった
コソコソ部屋です。
現在新規クレカ申し込みすると9,000Pt頂けるというやつですね。
こちらの話は長くなるので別記事で書きますが、チェック推奨です。
※=下旬にポイント頂いたら夏の大型セールと被せられるかもと思った。
ただ現在行われてるゲームセール↓を見たらここで良かったとも思ってる。

土曜日がプラン記事だったので、今週は日曜日更新になりました。

今日の公開範囲変更(2206-u-ニノチャン)

今週の進捗

アニメブーストのおかげで大体のお絵描きは終わりました。
くすぐりは……ボイス依頼してましたが厳しそうです。
次のシリーズ【リズフォル】では※リアを出せないですし、
やるならここでやりたかった。
※=リアボイスの二次利用料は一回分=出すなら今作と三作目じゃないと危険。
定期的に書いてる話ですがこちらの話もどこかでしっかり触れておきたい。


回想部屋の割合はこんな感じになりました。
また回想部屋を着手した事で【模擬戦闘】も出来るようになりつつあります。
つまり――しばらくは先行版の戦闘ピンチ動画で更新するかもしれません。

という事でここからは敗北イベントを進めていきます。

▼完成までの道のり▼
敗北テキスト+イベント実装→
おまけボス実装→
経験の書をまとめて使用出来るようにしたりする細かい作業→
多分この辺りで体験版作成→
テストプレイしつつ調整→
完成

今日の実験動画

音が出ます。(声もあります)

既に他のエロRPGでも導入されまくってるシステムですね。
ふと「今お借りしてるプラグインでも出来るのでは?」と思い、
試してました。
そちらに加えこちらのプラグインや
特定の変数・HPをマップに表示するプラグインをお借り出来たら、
さらに演出広がりそうですが――
今回のリアフォルではそこまでする予定ありません
やるとしたら次回作からになります。
…………はい。
ハルRよりは色々やってる今作ですが、
エロRPG界隈で見たら頭4個分くらい遅れてると思います。
常時立ち絵表示、難しく考え過ぎてた気がします。
彩りを考えたら大変ですが、表示させるだけならプラグインなしでも……。
合間に試していきたい。

ちなみに上記のリンク先は実装例もあってすごくありがたいサイトでした。
一度閲覧推奨です。

今日の広告(プラン記事コピペ)

今日のやばい

FANZA君のexpoセールがやばい。
ポニーセレスは間違いだったようですが、
24年の作品も幾つか50%OFFになってました。
さらにそこから
13日16時まで使える30%OFFクーポンが使えるという
恐ろしいセールが始まってました。
ただ、間違いでそうなってる可能性あるため、
セール期間はあまり意識しない方が良いかもしれません。
同様の理由で作品名も伏せます。
また先日販売開始された怪盗レンさん
FANZAのプロテクト関係で色々大変だったようですね。
そのため購入前にプロテクト関係の確認推奨です。

それでは~。

4 5 6 7 8 9 10

月別アーカイブ

記事を検索