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自作ゲームの記事 (48)

しかぶった 2024/06/08 19:00

#42 進捗・アドベンチャーパートの件

挨拶

皆さん、こんばんは!
しかぶったの広報担当、ザコバダンキチです!
何だかんだでバタバタしていたら危なく二ヶ月放置になる所でした!
次回の更新は2週間以内を予定していますとか言っておきながら、嘘つき!と言われても仕方ありません。
今月はしっかりやろうと思います。
皆様、よろしくお願いいたします。

禁煙も半年突破!

禁煙して半年経ちました!
はじめはどれだけ苦しいものか、と思っていましたが、やってみると意外と行ける? って感じでした・
でも、やっぱり禁断症状に何回かは襲われました。
その時はガムを噛んだり、珈琲を飲んだりと吸いたい欲を散らしました。
おかげで体調も良くなってきました。いやー、良かった良かった。

エンジェルダストのアドベンチャーパート

エンジェルダストの基本構成は、冒険をするRPGパートと、会話をするアドベンチャーパートに分かれています。
進行はアドベンチャーパートで行う感じです。
それに加え、SDキャラ達が織りなす寸劇もあるのですが、それはまたの機会にします。
今回はそのアドベンチャーパートを掘り下げて行きます!

最大3人まで、画面の中で動くキャラクター達

画面上には最大3人まで表示され、その中で会話していきます。
今回はまだ実装していませんが、キャラクターにはアニメーションがそれぞれ用意されています。
以後の更新でお披露目することもあると思います。
アドベンチャーパートの派生でおもらシーンというのもあります。
これは敵に利尿剤を刺しておもらしした時に実行されます。
まだ未実装なので、完成次第報告します。

それではそのアドベンチャーパートを披露いたします!

あとがき

少しはゲームらしくなって来たんじゃないかと思います。
所長が血反吐を吐いて(るのかどうかは不明)描いた渾身の立ち絵を組み上げてアドベンチャーパートを作っていきます。
そしてザコバはアニメーションも進めていきます。
ようやく難しかった三属性(聖・魔・地)の魔法、強さ毎に4種類完成いたしました!
そして今、ナオミの技に取り掛かっております。
皆さん、よろしければフォロー、そしていいねを頂けたらザコバ、水分補給に飲んでいる麦茶をマーライオンの様に吹き出します。

次回の更新

次回の更新は今度は3週間以内を予定しております。

ザコバ ダンキチのX:@zako_dream
Dr.QのX:@ProjectOfDrQ

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また4000回増えてる!?

注目を浴びているのは間違いないので、データを分析してエンジェルダストに活かしたいと思います。

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しかぶった 2024/04/27 19:00

#41 進捗・キャラクターモーションの件

挨拶

皆さん、こんばんは!
しかぶったの広報担当、ザコバダンキチです!
年度末、バタバタしてたらいつの間にか、1ヶ月も空いていました!
この場を借りてお詫び申し上げます。
申し訳ありませんでした!

禁煙も5ヶ月突破!

禁煙も気づけば5ヶ月突破しておりました。
禁煙する前は絶対タバコだけはやめられないよなあ、とか思っておりましたが……人間とは変わる生き物で……。
今ではもうタバコを吸おうと思いません。(多分)
ただし、やっぱり体に悪いことをしてきたのは事実で、肺が健康になるまでかなりの時間がかかるそうです。
でも、タバコは万病の元。やめて良かったと思います。

エンジェルダストの立ち絵

エンジェルダストの基本の立ち絵は下図の通りです。

画面上に三人、入れ代わり立ち代わりで表示されます。
そして話をしているキャラに色が付きます。
基本的にまばたき以外のアニメーションはしません。
ここまでは普通のRPGと変わりません。
ですが、エンジェルダストでは立ち絵モーションというシステムがあるのです!

エンジェルダストの立ち絵モーション!

エンジェルダストではここぞという時に立ち絵が動きます!

これにより、感情の移り変わりを表現することができます。
もちろん、おもらしRPGなので立ち絵でのおもらしもありますよ~!
おもらしの表現を最大限に発揮したく、実装した機能です。
エンジェルダストの目的はおもらしですからね!

あとがき

立ち絵は結構時間がかかるので、少しずつ進めています(所長が)。
ザコバはスキルのアニメーション周りをやってる最中。
アニメーションはブランクがあるので大変ですが、頑張っていきたいと思います!
皆さん、よろしければフォロー、そしていいねを頂けたらザコバ、感情が四散爆破します。

次回の更新

次回の更新は今度こそ2週間以内を予定しております。

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しかぶった 2024/03/23 19:00

#40 進捗・BP(ブレイクポイント)の件

気がついたら禁煙4ヶ月!

先日、Xのフォロワーさんに言われて気付いたのですが、禁煙が気がついたら4ヶ月突破してました!
4ヶ月前は1日5~6本吸ってたんですよね……。
禁煙外来も視野に入れていたのですが、医療の力に頼ることも無く禁煙が続いているというのは嬉しい限りです。
そういえば、吸ってたのは電子タバコだったのですが、肺や体のダメージはどうなのでしょう?
タールが入っていないから、紙巻きタバコよりはマシと聞いて吸い出したのですが……。
まあ、タバコ止めたから無問題ですね!後は徐々に健康になっていくだけ!そう願いたい!

利尿剤が通ればいいの?

エンジェルダストでは普通に敵を倒す事も出来ますが、おもらし勝利という方法も有るのは前回書きました。
おもらし勝利では敵が多数いてもどちらかがおもらしした時点で戦闘が勝利となります。
更に倒さなかった敵の経験値やお金も倍増して貰えます

しかし、利尿剤が通ったとしてもその敵は括約筋が強く、尿意があまり上がらない可能性があります
そういう時のBP(ブレイクポイント)です。
流れを説明していきましょう。

BP(ブレイクポイント)の流れ

まずは敵が出現。



前回の記事を見てもらったらわかると思いますが、Dr.Qというキャラクターは敵を利尿状態に出来る「利尿剤」というアイテムを使用できます。
今回も利尿剤を使っていきます。



利尿剤が通った時、DiureticON(利尿剤ON)というアニメーションが表示されます。



普通はここから尿意と共にPP(おもらしゲージ)が上がっていくのですが……

この敵の尿意は9%。これではおもらしするのに10ターン以上掛かってしまいます



そこでBP(ブレイクポイント)です。
BPは敵の我慢を表していて、BPが0になると尿意が我慢出来なくなります
この敵は驚きに弱いので、ハリセンというスキルを使っていきます。



BPダメージは34のようです。減り方から鑑みて後3~4回ハリセンを使えばBPは0になりそうです。



そしてBPを減らしていくと……BPブレイク!我慢が限界が来た状態です!ゲージが爆発しました!



PPの上がり方を見てみると56%!もう限界間近です!



PPに限界が来ておもらししてしまいました。



これで戦闘勝利です。おもらしボーナスが貰えます。



ご清聴ありがとうございました。

あとがき

BPの弱点敵のステータスを見るアイテムを使用したり、酒場で情報を聞いたりして入手します。
ヘルプモードという、ある意味イージーモードを利用すると、直接的に何々はどのスキルに弱いというのがわかります
酒場やアイテムを活用してもいいですし、ヘルプモードを使ってもいいですし、それはプレイヤーの皆様にお任せします。

皆さん、よろしければフォロー、そしていいねを頂けたら喜んで夜の帳が下りたネオン華やかな歓楽街に消えて行くかもしれません。


次回の更新

次回の更新は2週間以内を予定しております。

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何で10万回も超えているのでしょうか!そして何故売れないのでしょうか!せめて皆様、温かいフォローだけでもよろしくお願いします!

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しかぶった 2024/03/07 19:00

#39 進捗・おもらしへの道の件

禁煙とうとう100日突破!

禁煙がとうとう100日を突破いたしました!
やりましたー!ここまで来るのにどれだけ我慢したことか……。
周りで吸ってる人を見て吸いたくなったり、映画やアニメの登場人物が吸ってるのを見て吸いたくなったり……。
その度にガムを噛んだり、コーヒーを飲んだりして誤魔化してきました。
苦労が報われてようやく100日を迎えることが出来ました!
次は150日を目指します!

そもそもエンジェルダストってどんなゲーム?

コマンド選択型おもらシックRPGです!(断言)

王道のコマンド選択型のRPGで、必殺技や魔法、スキルや召喚魔法を用いて敵と戦っていきます。
その中で鍵となるアイテムが「利尿剤」です。
利尿剤を使うことにより、敵を強○的におもらしさせることができるのです。
その利尿剤を使うことができるのはパーティーのリーダー(?)であるDr.Qのみです。
ではどういう流れか、説明していきましょう。

利尿剤の正しい使い方


まずは敵が出現。


Dr.Qのアイテム欄にはこの様に利尿剤が選択できるようになっています。
今回は利尿剤を使って見ましょう。


静止画だと見にくいですが、敵に注射器が刺さっています。
これで命中判定に移ります。


利尿剤が通った時、DiureticON(利尿剤ON)というアニメーションが表示されます。
ここからこの敵は徐々に尿意が溜まって来ます。


どんどんと尿意が溜まっていっております。
この間、パーティーは色々やれることがありますが、それは別の記事で紹介して行きます。


PPが限界を超えたらおもらしです!
ゲージがMAXになると、敵によっては最後のあがきをする場合もありますが、おもらししてしまいます。

その後はおもらシーンと言って、おもらしのCGのシーンを観れます!
SDはほんの前座、おもらシーンこそがこのエンジェルダストの見どころです!

この様に、敵に利尿剤を刺して、尿意を溜めさせて、おもらしをさせるというのが一番の基本です。
なお、敵がおもらしした時点で戦闘は終了となります。
そしておもらしボーナスで貰える経験値やお金が2倍になります。
これは積極的におもらしを狙っていきたいところですね。

ご清聴ありがとうございました。

あとがき

強敵になると普通に利尿剤を刺すだけでは、利尿剤ONにはなりません。
そこで、敵を状態異常にさせたり、敵を弱らせたりすると利尿剤が効きやすくなります。
大人のポ●モンですね。
おもらしさせたモンスターは契約により、その能力を使うことが出来るようになります。
そのためにはAPというポイントが必要になって来ますが、敵をおもらしするとDr.Qも興奮してAPが増加します。
それでまた敵をおもらしさせるという流れです。
皆さん、よろしければフォロー、そしていいねを頂けたら嬉しさが上昇気流の彼方まで飛んでいきます。

次回の更新

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しかぶった 2024/02/20 19:00

#38 進捗・もう一度システムからはじめてみよう

禁煙まだまだ継続中!

禁煙、まだ続いております。この記事を書く頃には90日目を迎えているでしょう。
しかしこんなに我慢して禁煙しているのに、呼吸困難が止まりません。
何故かはわかりませんが、自分に出来ることはタバコを吸わないことです!
健康までの道は果てしない……。
タバコを吸ってる方、お気をつけください。


システムからはじめてみよう

今までキャラクター紹介でしたが、今回はシステム紹介をしていきたいと思います。
このゲームはおもらしゲームということもあり、歩いていると自然と尿意(PP)が溜まって行きます。
どんどんと上がって行き、そして最後はおもらし、ジ・エンドです。
おもらしすると、おもらし状態になって、軽いデバフが掛かってしまいます。(敏捷性については半分近く減少します)
さて、その症状を追っていきましょう。


利尿作用の上がり方

まずはPP0%。膀胱もスッキリ状態です。
まだこの時はあんなことになるなんて思いもよりませんでした……。



PP50%。結構おしっこがしたくなってきた状態です。
この頃になると、ああ、トイレに行っておけば良かったと後悔する所です。
因みに右の風香さんがまだ余裕なのは膀胱容量が頻尿の左のナオミと比べて大きいからです。



PP100%、そして120%!
どちらも限界寸前です。もう、風が吹いてもおもらししてしまいかねない状況です。
このまま失禁するのか、それとも危険を顧みず野ションをするのか……!
このゲームではどちらも選択出来ます。
ただし、野ションは危険が一杯。不意打ちを受ける確率が上がってしまいます!



ちなみにメニュー画面も尿意を我慢している画像に変わります。
不敵に笑うDr.Qがなんとも言えません。



これらはマップHUD(ヘッドアップディスプレイ)を使って表現しております。
処理一つで表示、非表示が可能です。
PPしか無いのがいかにもおもらしゲーと言えるのでは無いでしょうか。

おまけ

おもらしゲーらしくなってまいりました。
勿論、野ションにもおもらCGが用意されております。
お花を詰みに行けないゲーム、エンジェルダストです。
次回はまたちょっと違ったシステムを発表したいと思います!
皆さん、よろしければフォロー、そしていいねを頂けたら嬉しさがジェット気流に乗って飛んでいきます。


次回の更新

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