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自作ゲームの記事 (48)

しかぶった 2023/08/27 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」25

英語のソフトはなかなか解読が難しいです。

資料を翻訳しながらみつけていかないといけませんからね。

それじゃあ、行くぜオラァッ!

制作日誌38

昨日はJavaScriptの勉強。

ファンクションという機能で、呼び出して数値を設定するだけで自動的に計算、処理をしてくれる超便利な機能!

プログラムが煩雑になってきても、ファンクションで原因究明も簡単という便利コマンドです!

今日はツクールの魔法がやりたいなあ…😌

製作日誌39

昨日はあまり時間が無くて魔法コモンまで行けませんでした…

今日こそサンプルを参考にしてオリジナルの魔法コモンを構築するぞ!

並行してJavaScriptも勉強出来たらいいが果たして…

(※画像はサンプルコモンです)

最後に

コモンで動きを作れるvisustellaは自分の性に合っているようです。

メモ欄に書くのも良いのですが、コモンの方が気分的に書きやすいんですよね。

以上!

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しかぶった 2023/08/25 19:46

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」24

JavaScriptもやりながらツクールもやる。

中々大変な毎日です。

頭がこんがらがって来ます。

それじゃあ、行くぜオラァッ!

制作日誌36

昨日はvisustellaの動作確認を行っていました。

何故かジャンプが弧を描いてくれず悩んでたのですが、ジャンプコマンドと移動コマンドのDurationが一致してないだけでした😅

やっぱり英語のソフトはステータスが分かりにくいです💦

引き続き攻撃モーションに移ります!


製作日誌37

ようやくちゃんと挙動しました

これで武器やエフェクトを追加していくことで戦闘中、グリグリ動くようになりました😂

ただスキルと言っても色々な種類があるので、それに合わせて動きを作って行かないといけません😅

とりあえず最初の一歩です😉

最後に

最初の一歩まで進めました。

徐々にvisustellaを覚えて行ってるザコバですが、大丈夫でしょうか?

引き続きお楽しみください。

以上!

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しかぶった 2023/08/13 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」22

RPGツクールMZのプラグイン、visustellaを使うのか使わないのか、実はまだ火種がくすぶっています。

自分的には英語というハードルがありますが、覚えると色々な事ができそうなのでこのまま使いたいのですが…。

競合が酷いんですよ。本当に。

それじゃあ、行くぜオラァッ!

制作日誌32

今日は久しぶりに所長とミーティングを行う予定です😄

JavaScriptの勉強があったのでゲ制はあまり進んでないですが、これからの指針を決めて行きたいと思います😃

このままvisustellaで行くのか。それとも競合を対策していくのか…

頑張ってきまーす!😆

製作日誌33

ミーティング終了!

お互いの進捗を見せ合い、今後どうしていくかを話し合いました😃

やはり競合は怖いもののvisustellaは今の自分達が求める物に近いと言うことで続投と言うことに。

プログラムと平行してvisustellaの勉強をやって行きます!

やるぞー!

最後に

とりあえず今回はvisustella、続投決定!

なんか、また中止になりそうな気がしますが、そん時はそん時!

以上!

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しかぶった 2023/08/10 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」21

おもらシステムを開発するも没をうけてしまうザコバ。

そんな理不尽な目にあってもゲ制をやめられないのが悲しい性なんですよね。

それじゃあ、行くぜオラァッ!

制作日誌30

おもらシステムver0.1完成しました!

キャラチップはプラグインで自動的にアニメさせて、おもらし水たまりの感覚もウエイトを差し込むことでキャラ毎に違ったおもらしを可能とさせます!

しかもキャラによっておもらしの量も形も変える事が出来ます!
(結局これも没になるのですが)

製作日誌31

今日はJavaScriptの勉強をしてました。

昔覚えたRUBYと構文が違うので最初戸惑いましたが、覚えていくと共通してる部分が多く、覚えるのがちょっと楽になりました😉

それと冊子で買ったのですが見辛く重いので、後から電子書籍版を買ったのはアンタとアタシのナイショだよ!

最後に

電子書籍サイコー!

ただ、冊子版はわからないところを振り返るには便利です。

結果、2つ買って良かった……のか?

以上!

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しかぶった 2023/08/06 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」20

JavaScript難しいぃー!

前やってたのがRGSS3のRUBYだったので、アロー関数とか言われてもちんぷんかんぷんです。

それでも覚えるしかありません!

それじゃあ、行くぜオラァッ!

制作日誌28

昨日はJavaScriptの勉強をお休みして、所長が作ってくれたプラグインでアニメーション表示をさせてみました😃

アニメーション自体は問題無く上手くいったのですが、おもらしの水溜りのアニメーションを並列で表示させないといけません。

コモンイベントで並列処理をするか…🤔

製作日誌29

ついにおもらシステムのα版が完成いたしました!

所長の作ったパラパラアニメプラグインを流用して、並列処理のコモンを重ねて作りました😄

おもらしまでの時間も調整できますし、おもらしの量や形まで調整出来ます!

しかし所長プラグインで作り直すとか言わなければいいけど😅

最後に

今回はJavaScriptの勉強をちょっと休んで、コモンでシステムを組んでみました。

まあ、結果は没を食らったんですけどね!

戦闘のモーションだけで、おもらしを表現させるらしいです。

自分には出来ないから、ここは所長にお願いするしかないんですね。

以上です!

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