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自作ゲームの記事 (48)

しかぶった 2023/07/02 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」13

先にプログラムを始めている所長から連絡が入りました。

JavaScriptは自分にとってはまだ海の物とも山の物ともつかぬ物。

ここは素直に聞き入れておきましょう。

制作日誌21

所長より連絡を受けてTP(次作るゲームではPP)を制御するコマンドを見つけたとのこと😃

こういう細かい積み重ねが大作ゲームを作れると思ってます!

PPを100以上に設定出来るプラグインも見つけたし、順風満帆😆

後は早くアタック&シールドを完成させねば😌

最後に

自分は早くノースクリプト、ノープラグインのアタック&シールドを完成させないといけません。

まあ、早く完成とは言ってもコツコツの作業なんですが。

引き続き頑張りますよー。

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しかぶった 2023/06/29 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」12

今日はフィールドのマップチップを作りました。

今までフィールドは作ったことは無かったからとても新鮮でした。

それでは行くぜオラァッ!!


制作日誌20

マップの手直しをしました😃
ゴブリンの洞窟、村から10歩、好立地😅

これじゃあ、襲われても仕方ありません。
本当は神殿も有ったのですが、尺の都合上泣く泣く消しました。

まずは簡単な作品を一本、という訳なので。

また続編作品を出すことがあれば、その時は神殿を作りたいですね。

最後に

さて、マップの手直しが終わったところでいよいよ物語を作っていきます。

ただ、30分くらいでクリア出来るゲームなので、制限が結構あります。

長いゲームの方がその辺りは作りやすいのかも。

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しかぶった 2023/06/26 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」11

調整も済み、今からコアの部分を作っていきます。

主人公達もデフォルトから変更していきます。

それでは行くぜオラァッ!!


制作日誌19

アタック&シールド、オープニングを作りました😄

雨の中を彷徨いながら進むってやつがやりたかったので、出来には満足です😆

画像変換で夜の街も簡単に再現出来ますねー😃

次は所長にテストプレイをしてもらう予定です😉

キャラクタージェネレーターで主人公達も変えました👍

最後に


キャラクタージェネレーターで顔や歩行グラを変えると雰囲気かわりますねー。

満足行く仕上がりでした。

これからはストーリーを仕上げていきます。

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しかぶった 2023/06/09 20:24

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」10

制作も佳境に入ってまいりました!

デバッグ前の調整って、意外と時間かかっちゃうんですよねー。

思うように動かなかったり、速度が早すぎたり。

それはデバッグでやるからいいか!

それでは行くぜオラァッ!!


制作日誌17

ホブゴブリン設定中です😃

移動速度標準速、移動頻度高にしてもやっぱりダッシュを使ったら簡単に避けれますね😅

ユーザーに楽しんで貰える速度を考えてますが、なかなか難しいです💦

1番強いアークゴブリンをより速度を上げて作ってみるか…!

制作日誌18

アークゴブリンの調整をしました😃

強すぎたので下方修正して、戦いやすくして…🤔

それで速度と行動頻度を高くしすぎたら、戦闘が終わったら囲まれるようになってしまい…💦

結果、カスタム動作にしてウエイトを20入れることにしました☺️

チュートリアルゲームもいよいよ最終段階に!

最後に

いよいよ最終段階に入ろうとしております。

速度が早すぎても、それはそれでユーザー側からしても困難になる訳で……。

ウエイトを入れたことにより、ちょうどいい速度になったから結果オーライということでひとつ。

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しかぶった 2023/06/02 19:03

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」09

いよいよ調整に入ってまいりました。

デバッグ前の大仕事、腕がなります。

この調整を経て、パラメータなどを決め、いよいよデバッグと参ります。

さあ、行くぜオラァッ!


制作日誌15

シンボルエンカウントに挑戦中なのですが、設定がなかなかどうして難しいです。

移動速度もあまり早すぎたらすぐに追いついてしまうし、移動頻度も調整が難しい…

早すぎと遅すぎの両極端になってしまいます😭

制作日誌16

結局自分はザコのゴブリンは標準速度の移動頻度普通にして、ホブゴブリンやアークゴブリンを早くするようにしたいと思います👍

これで行動のメリハリがついて楽しく遊べるはずです!

アークゴブリンから逃げるのは結構大変ですよ!

最後に

慣れないシンボルエンカウントに苦戦しておりますが、一つの答えが出た気はします。

種類によって移動速度を変える。これが今のところベターでありベストなのではないでしょうか。

ゲーム制作って本当に楽しいですね。

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