投稿記事

RPGツクールMZの記事 (41)

しかぶった 2023/06/09 20:24

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」10

制作も佳境に入ってまいりました!

デバッグ前の調整って、意外と時間かかっちゃうんですよねー。

思うように動かなかったり、速度が早すぎたり。

それはデバッグでやるからいいか!

それでは行くぜオラァッ!!


制作日誌17

ホブゴブリン設定中です😃

移動速度標準速、移動頻度高にしてもやっぱりダッシュを使ったら簡単に避けれますね😅

ユーザーに楽しんで貰える速度を考えてますが、なかなか難しいです💦

1番強いアークゴブリンをより速度を上げて作ってみるか…!

制作日誌18

アークゴブリンの調整をしました😃

強すぎたので下方修正して、戦いやすくして…🤔

それで速度と行動頻度を高くしすぎたら、戦闘が終わったら囲まれるようになってしまい…💦

結果、カスタム動作にしてウエイトを20入れることにしました☺️

チュートリアルゲームもいよいよ最終段階に!

最後に

いよいよ最終段階に入ろうとしております。

速度が早すぎても、それはそれでユーザー側からしても困難になる訳で……。

ウエイトを入れたことにより、ちょうどいい速度になったから結果オーライということでひとつ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しかぶった 2023/06/02 19:03

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」09

いよいよ調整に入ってまいりました。

デバッグ前の大仕事、腕がなります。

この調整を経て、パラメータなどを決め、いよいよデバッグと参ります。

さあ、行くぜオラァッ!


制作日誌15

シンボルエンカウントに挑戦中なのですが、設定がなかなかどうして難しいです。

移動速度もあまり早すぎたらすぐに追いついてしまうし、移動頻度も調整が難しい…

早すぎと遅すぎの両極端になってしまいます😭

制作日誌16

結局自分はザコのゴブリンは標準速度の移動頻度普通にして、ホブゴブリンやアークゴブリンを早くするようにしたいと思います👍

これで行動のメリハリがついて楽しく遊べるはずです!

アークゴブリンから逃げるのは結構大変ですよ!

最後に

慣れないシンボルエンカウントに苦戦しておりますが、一つの答えが出た気はします。

種類によって移動速度を変える。これが今のところベターでありベストなのではないでしょうか。

ゲーム制作って本当に楽しいですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しかぶった 2023/05/26 19:00

【エンジェルダスト】引き続きRPGツクールMZのプラグイン周りのお話

ごきげんよう。Dr.Qの中の人です。

ここ1ヶ月も引き続きプラグイン周りを弄ってました。


前回からの続き


前回の記事

しかしながら、おしっこが溜まって切迫しているモーションに切り替わる際に読み込みが発生し、キャラが一瞬チラついたり画面が一瞬フリーズするのが問題ですね。一応、表示される前に先読みはしているのですが、今後の課題です。

という事を書いたのですが、その後さまざまな試行錯誤を重ねて改善を試みるも、全く改善せず。

デフォルトに比べて大きめのキャラ、モーションを多彩にするためのコマ数増、それを1キャラクターにつき画像1枚にまとめなければいけないという「戦闘モーション拡張」の仕様。結果的に1枚の画像サイズが巨大になってしまうのです。

(※あくまで「戦闘モーション拡張」とエンジェルダストの使用用途が合わなかっただけという話で、「戦闘モーション拡張」を悪く言う意図はありません。念のため)

予め画像を先読みしておいても、それを切り替える際にマシンパワーを使ってしまいどうしてもラグが発生してしまうのです。

さらに、画像サイズが大きすぎてエラーが発生し、画面が真っ黒になるという不具合も発生……。これじゃあゲームとして成り立ちません。

しかし今の自分たちの技術力じゃ解決が困難。もうお手上げです。

――一度エタったこの「エンジェルダスト」というゲーム。二度目のエタりを迎えてしまうのか……!? 乞うご期待!!


いやいやいや……、こんな所では終わりませんよ。


外注を頼みました


自分たちで解決が困難なのであれば、それが出来る人を頼る。と言うことで、プログラムの外注を頼むことにしました。

こんなゲームなのでどなたに作っていただいたかは伏せさせていただきますが、お忙しい中快くお引き受けいただき、またこちらのわがままな要望を実現していただけて感謝しかありません。

しかしながら、プログラムの依頼は当方初めてで、かなりの不手際がありご迷惑をおかけして恥ずかしい限りです。今後はこういう事が無いように気をつけないといけないなと思いました。

……と反省はこのくらいにして。


今回の大きな変更点

①「戦闘モーション拡張」を廃止。
代替として「1モーション毎に小分けして表示する」というプラグインを外注で新規に開発していただきそちらを採用。これによりラグ問題が解消!

前回の記事で紹介した自主開発プラグイン「おしがま・おもらし判定プラグイン」も今回外注したプラグインに取り込まれる形になったので、こちらも廃止。

③「VisuStella MZ」を廃止しました。前回、長々と導入した経緯を書きながら、今回あっさり廃止してしまい申し訳ありません……。理由は、今回外注したプラグインとの相性が悪かったからですね。

④「VisuStella MZ」の代替プラグインとして、「DynamicMotionMZ」を採用しました。このプラグインを使用することにより、キャラクターが画面を所狭しと動き回ります。

⑤もう一つ「VisuStella MZ」の代替プラグインとして、「animated SV Enemies」も採用しました。簡単に言えば、デフォルトでは敵キャラはモーションをすることは出来ないのですが、このプラグインを使用することによりモーションをさせることが出来るようになるプラグインです。

⑥プラグインとは関係無いのですが、少し処理が重いと感じたので、ゲームの解像度を1280×720から1110×624に落としました。


他にもいくつか変更は加えていますが、大きな変更点はこんなところですかねー。

現状のスクショ

テスト用として敵キャラをもう一体作りました。名前は「ソウルキーパー」。いわゆる死神です。設定はまだない。

はい。あまり変化はありませんね。でも、プラグインを刷新したのにも係わらず画面構成があまり変わらないのはむしろ良いことなんじゃないかなと思います。


さてさて、ようやく戦闘システムの大枠が出来上がってきた感じです。戦闘システムをもう少し詰めたらあとはザコバに任せて、私は絵の作業に入りたい所ですがどうなることやら。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しかぶった 2023/05/24 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」08

簡単なゲーム制作を進めて大分時間が経ちました。

やっぱりRPGは時間がかかります。

設定からマップチップ、敵との戦闘のバランスとやることが盛りだくさんです。

引き続き制作していきます!

制作日誌13

戦闘周りを弄っていたのですが敵の行動パターンでレーティングが5なのに動作しない問題が。

何が原因なんだろう?


制作日誌14

MZのデータベースを相変わらず弄っております😃

プラグイン使わなくても十分な程、機能がありますねー😉

それからスキルレーティング問題片付きました!
TPが原因だったようです😅

おかげでゴブドリームが実装されました!

ゴブリンのリーダーのみ使えるロマン技です😆

最後に

とりあえずボスは完成しました。

もう少し弄ってみようとは思いますが、それは他の制作の兼ね合いを見て、やっていこうと思います。

やああぁってやるぜええぇええ!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

しかぶった 2023/05/19 16:32

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」07

時間が空いてしまいました。しかぶったの「獲物がいたぜ」も佳境へと入ってきました。

もうすぐサンプルゲームが完成します。

しかし、今回はプラグインを一切使わずにデフォルトでやろうとしてますが、ツクールってしっかりしてますね。

没個性的なゲームなら本当に簡単に作れてしまいます。

さて、制作日記はといいますと…


制作日誌11

MZのデータベースで模擬戦闘があったからサンプルデータでやってみたら…ゴブリン強い!!

今のゲームはこれが普通のなのでしょうか?

自分の感覚だと、低レベルの時はザコは2発ぐらいで倒せる感じだったのですが…😓

後体当たりで麻痺させるのって序盤のスキルじゃないような💦

制作日誌12

昨日もちょっと時間が出来たからMZを弄ってみました。

知り合いから教えて頂いた通り、ザコのゴブリンは一発で倒せるようにして、亜種を二匹程作って難易度を調整する方向で進めて行こうと😄

よくある名前ですが、ホブゴブリンとアークゴブリンを用意😃

上手く行くかな?

最後に

今回はバランス調整まで進みました。

細かい調整はやはり時間がかかるもので。

引き続き制作に励みます。オーバー。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索