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ポルピュリオスの魔塔の記事 (40)

さくた 2024/06/09 18:00

【ポルピュリオスの魔塔】製作記#30:戦闘ミニゲームを作ろう

現在の進捗


前回↓

システム関連

ステータス画面

https://twitter.com/skt_order/status/1799094966926340199
ステータスや所持アイテムを見れる画面を作りました。
ぼちぼち画面エフェクトの実装もしていきたいところなんですが、自力実装するのはちょっと重そうなのでアセットに頼りたい気持ち…都合よくセールやってくれないものか

戦闘システム

いわゆるRPGの戦闘とはだいぶ違うんですが、一応ステージごとにボスがいるので戦闘もといミニゲームの仕様を固めています。

QTE以上リズムゲー未満くらいの何かになる予定


完成イメージ図

今週のまとめ

UI関係は大体揃ってきたので、いよいよキモのシステムを作り始めるかな~というところ

まずは戦闘ミニゲームを作って、そのあとすごろくを作るかな~と思っていますが、果たして今月中にどこまでできるかな~

今後の予定

こちらのイベントに参加予定です。

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さくた 2024/06/02 18:00

【ポルピュリオスの魔塔】製作記#29:クラファンご支援ありがとうございました!

クラファンご協力ありがとうございました!

「ポルピュリオスの魔塔」制作支援クラウドファンディング、終了いたしました!
ご参加いただいた皆様ありがとうございます!

リターン品の提供予定については、別途支援者様へ個別メッセージで案内いたしますのでお待ちください。

現在の進捗


前回↓

システム関連

引き続きシステム周りをいじり回しています。

ショップ画面

アイテム購入画面のほか、ゲーム内通貨をやり取りする系の画面を作っていました。



なにもないところから吹き出しが生えてますがそのうちモブの立ち絵が入るはず

拠点画面

拠点っていうか、ホームっていうか


行動の拠点になる画面です。
まだ最低限の機能しかありませんが、そのうち演出とかがリッチになっていく予定

バックログ

とりあえずレイアウトだけいじりました。


本当は立ち絵の表情をバックログ側の顔グラにも反映させたいのですが、そのへんをうまいこと(楽に)設定する方法が思いつかんな~というところで止まっています。
まあやってるうちにいい感じの方法を思いつくかもしれないので今はこんなところで

ステータス系パラメータの仕様固め

今回ステータスの概念があるので、そのへんのパラメータの仕様をまとめていました。
この辺早めに決めておかないとあとあと苦労するので…

合わせてステータスを見られる画面も作り始めました。
エロRPGらしくエロステータスもあるよ

今週のまとめ

ひたすらUIを作り~ののターンでした。

画像系はまだ仮の素材なんですが、そろそろ本素材の用意もしないといかんのかな~と思いつつ
あとは画面の演出をもうちょいリッチにするためにアセットがいくつか必要なのでそろそろ買うか…と

UIデザインもまだ固まってない部分があるので、そのへんも固めないといかんな~

今後の予定

こちらのイベントに参加予定です。

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さくた 2024/05/26 18:00

【ポルピュリオスの魔塔】製作記#28:ショップ画面とか作ったよ

クラファンやってます

「ポルピュリオスの魔塔」制作支援クラウドファンディング、開催中です!

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現在の進捗


前回↓

システム関連

立ち絵表示

目パチ・口パクができるようになりました。
がっつりアニメーションまではいかなくてもこれくらいの動きがあるとうれしさがある…

(※テスト用なのでボイスはゆっくりです)

セーブ・ロード画面

とりあえず必要な機能の実装はできたかな~という感じ
スロットに表示する内容はもうちょい整備するつもりですが、機能としては一段落ついたかなというところ

データベース管理

今回、アイテムとかすごろくのマップとかのデータを扱う場面が多いので、その管理用のシステムを作りました。
絵的な派手さは皆無だけどこれをやらないと何も始まらないんだなこれが
https://twitter.com/skt_order/status/1793213250647261606
これでアイテムショップとかの画面が作れるようになったぞ~

ショップ画面作ってるよ

というわけで、アイテム購入画面を作っています。
まだ最低限の機能しかない状態なので、最終的にはもっと音とか動きを追加すると思いますが、まあとりあえずこんなとこで

並行して汎用的なUIパーツもぼちぼち作っています。
共通して使うボタンとかですね


これは汎用ボタン

今週のまとめ

まずは基本になるUIを仮組みしつつ、メインで使っているアセットの機能を確認してる段階です。
初めて使うゲームエンジンなので、基盤になる部分は既存の仕組みをできるだけ利用したい気持ち

来週は拠点の画面とかを進める予定です。
拠点の画面がだいたいできる頃にはアセットの中身もそれなりに把握できてる(はず)なので、もうちょっと込み入ったシステムにも手を付けられるかな~と

今後の予定

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さくた 2024/05/19 18:00

【ポルピュリオスの魔塔】製作記#27:システムいじりはじめたぞ

クラファンやってます

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現在の進捗


前回↓

スチル制作

上半期ノルマが!終わ!!!った!!!!!!!
ので6月末までシステムいじります!
下半期分の絵も前倒しで描くかもしれないけどとりあえず今はシステムを触らせろ~~~

システム関連

ゲーム全体のシステム構成図みたいなのをまとめています。
それと並行してライブラリの中身を見ながらどこをどう改造したらいいのかな~みたいなのを考え中

やっとゲーム制作のゲーム制作っぽいところができるのでウレシイ…ウレシイ…

今週のまとめ

しばらくはシステムの方いじっていきます~

ひとまず立ち絵の表示周りの処理は一応…おそらく…たぶん…できたので、次はUIをエンジンデフォルトから差し替えるあたりの軽いところからやりたい気持ち

今後の予定

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さくた 2024/05/12 18:00

【ポルピュリオスの魔塔】製作記#26:オンラインイベント告知とか

クラファンやってます

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オンラインイベント告知

オンラインイベント「ビジュアルノベルオンリー6」のお品書きができました~

開催日時:5/19(日)9:00~21:00
スペース:お2


オンラインイベント恒例の制作状況の先行公開と、ビジュアルノベルオンリー限定でリアルイベントで配布しているフライヤー等の頒布も行います。
ピクスペとBOOTHで頒布しますのでご都合のよろしい方をご利用いただければ~

現在の進捗


前回↓

スチル制作

もうちょっとで上半期ノルマが終わるはず…順調にいけば来週には終わる…といいな…
https://twitter.com/skt_order/status/1787091295959462305
https://twitter.com/skt_order/status/1788521119579791753
https://twitter.com/skt_order/status/1788909979245977655

立ち絵エロ制作

一応上半期ノルマは終わりました!あとはスチルに全力投球していきます

ボイス関連

引き続き収録中です~
だいぶ進んではいますがまだけっこう残ってる…

今週のまとめ

今月も残り2/3ですが(え!?!?!?!?)上半期ノルマがギリギリ…なんとか…ワンチャン…終わるかもしれないので引き続きがんばります。

来週はオンラインイベントもあるのでそっちの準備も進めていきます~

今後の予定

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