ヒロストキャノン 4/4 進捗
今日はシステム面をいじってました
ゲームのシステム おおよそ 10/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 5/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500
三角関数とか久々に使ったのでちょっと苦戦しましたが、
モンスターがくるくる飛びながら着弾する動きとか弄りました。
後はタイトル画面で背景がスクロールするように
短いですがテスト用の動画です。
そしてちょっとウディタの仕様を勘違いしてまして、
モンスターをくるくる飛ばす処理を並列処理からイベントを呼ぶ形で実装したのですが、
プログラミングで言うオブジェクト指向みたいな動かし方は出来ないようで、
2個以上を同時にアニメーションさせることが出来ないのが発覚…。
そこの部分はちょっと違うやり方で作ることになりそうです。
それとまだ枠組みしか作ってませんが、
タイトルでなにかボタンを押したらセーブスロットを選択するようにしました。
セーブは選択したスロットにオートセーブとなりますので、
前作みたいにわざわざセーブする必要はなくなります。
一番下のスロット4はバックアップセーブになっていて、
オートセーブ中に終了したりしてセーブが壊れた時用の保険となっています。
回想モードはセーブを選んでから入る事が出来ますが全セーブデータ共通で管理されます。