6月進捗
お久しぶりです。長らく進捗出せてなくて申し訳ないです。
シナリオ的にひと段落着くまではまだかなり時間がかかりそうなので、制作画面を一部公開させていただきたいと思います。
進捗
敗北シーン(2種)と町でのイベントシーン(2種)を制作しました。
最低限必要な絵があと6~7枚あるはずなのでまだまだ先になると思います・・・。
↑RPGでよくみられる、王様に依頼されるシーン
自分は結構意地悪な性格なので、ゲームでこういう場面になったらとりあえず断るボタンを押してしまうのが習慣になっています。よくあるのは王様が会話を無限ループしてくるパターンなのですが・・・。
該当シーンをフォロワー以上限定の方に公開します(本編のネタバレ注意)
その他雑談
敗北シーンについて
自分は結構エネミーのモーション考えるのが好きですが、そのせいでエネミーの制作が先行してしまい、肝心の敗北シーンが思いつかないといった状況によく陥ってたりしますw
↑正統派ドラゴン(ワイバーン)が作りたかっただけ
このエネミーは勢いでモーションまで作ってしまったのですが、1面ボスと属性が丸被りしてしまっています。この場合差し替えを検討すべきですが、何かいい案無いでしょうかね()
戦闘について
このゲームの戦闘に注目する人は、たぶんいないと思うのですが・・・。なぜアクションRPGなのかというと、自分がターン制RPGが苦手だからというのがあります(前にも話したかもしれません)。
目的の(エロ)シーンにたどり着くまでにレベル上げという段階を踏みたくないというのがあるかもしれません。一応ターン制RPGにはテキストのセクハラシーンを戦闘中に挿入しやすいという利点があります。
このゲーム(導きの魔法陣)の戦闘システムの根幹はこちらの方のブログで紹介されている内容を参考につくっています。(R18と関係ない方のブログです)
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/120613
ただ今からアクションRPGをつくるならツクールMZの方で公開されているこちらのプラグインの方がいいかもしれません。(自分は未所持なので実際に使ったことはないです)
https://store.steampowered.com/app/2287820/RPGMZ__ARPG/
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