4月進捗記事①
4月分の進捗記事です。
基本的な戦闘システムの土台は大体出来てきました。
5月か6月には感度固定で最初のモンスターと戦えるだけのβ1.0を公開したいなぁと考えているので、しばらくはその作業を行います。
必要な作業としては
・拘束えっち技の仕様を積む。
・リアクション台詞を仮実装する。
・カットインなどのカラーラフを用意する。
となります。
また、現時点ではスライムくんが配置されてますが、テスト版のエネミーは別のものになる予定です。
それと、見ての通りですが以前までの発表からいくつか変更が行われています。
・まず、悲しいお知らせですが一旦エマちゃんとニルちゃんは除外されました。
システムは4人に対応できるように組んでいますが、台詞パターンやカラーラフの用意が非常に面倒なので、このままセリアとヘルタちゃんのみで進めていきます。
複数人対応出来てるかの実験は二人いればいいので。
残りの枠は、アプデかDLCか続編以降になると思います。
物凄く順調に進んで余裕があれば、一人くらいなら増やせそうな気もしますが、期待はしないでおいて下さい。
・次に、プレイヤーの分身となる主人公くんが参戦しました。
現時点でのカラーラフ。
やっぱヒロインだけに戦わせて後ろで隠れてるだけの主人公は、好みじゃなかったんだ……
主人公の役割はタンクです。
彼は拘束技とえっち攻撃に対する絶対耐性を持ち、受け付けません。
そして、3ターンの全体かばう技を使う事が出来るため、ヒロインたちをえっちな攻撃から守ることが出来ます。
ヒロインは主人公以外指一本触れさせないぞ!と言う方でも安心の仕様。
なお、エネミーはヒロインを優先して狙うため、主人公はかばうを使わない限り余り狙われない仕様です。
逆にえっち攻撃を見たいのに主人公が邪魔とはなりづらいように。
かばうは多分、10ターンかばうも実装します。
・全滅システムも弄ってあります。
主人公はHP0になるとそのまま戦闘不能でターゲットから除外されますが、セリアちゃんとヘルタちゃんはダウン状態ステートになり、HP1で行動不能になります。
この状態ではえっち攻撃と拘束技のみが行われるため、いつまでもえっちなことされる二人を眺める事が出来ます。
戦闘終了したい場合は、現時点ではTABキーを押した状態でターンが終わると、選択肢が出て敗北出来るように。
4月の作業進捗は以上となります。
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