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制作過程の記事 (38)

ウズラスタジオ 2024/06/30 23:18

パスで描く2


制作中なので頭のところに数字が出ています。

最近はパスで描いています。

白黒だと線の太さや細さで表現する部分があるのでパスで描くよりも手で描いた方がいい何時ですが、色を塗る前提で線を限りなく細くしたい場合はパスが合いますね。
パスだと描き直しが殆どないので慣れると楽です。
現在制作しているゲームのイラスト数を増やすためには手で描いていくよりもパスで線を描いていった方が効率がいいため使用しています。

非日常だけど日常に沿った感じで作りたいですね。
主人公の相手が歳の近い義母という設定で、旦那はもちろん長期出張もしくは単身赴任という定石の設定にしています。
ここで今考えているのが義母が主人公を受け入れていく過程を日常の出来事に沿って制作したいのですが、この辺が難しいところです。
お風呂のシーンとか考えているのですが、お風呂で出くわして直ぐにセックスというのはなんとも趣が無いので惹かれ合っていく感じがね欲しいところです。でもエロゲで選択肢で親近感とか上がっていくシステムなのでその辺も考えながら制作しています。

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ウズラスタジオ 2024/06/25 23:26

パスで描く

エロ絵を描くにあたって今までPhotoshopで描いてきました。
今後もそのやり方なんですが、イラストを効率的に描くにはパスを使った描きかたがいいと思い、今後はパスを使って描いていきます。

上記がパスで描いたイラストです。パスと言うのはベジェ曲線を描いてそれを線画とする感じですね。例えばエロゲ作る際にイラストレーターに発注するお金がない(私みたいに)場合、描くのって滅茶苦茶労力がいるわけです。線一つにとっても何度も描き直しとかしたりしますが、パスを使えばその分の労力を使わなくていいわけです。
今までは絶対に手書きだよってこだわっていましたが、そのこだわり捨てました。
パスもベジェ曲線を描いているので手書きと言えば手書きですね。

大体高さが800ピクセルくらいなので、パスで描く際は1ポイントの線幅です。
これが1600ピクセルとかならもっと太くて、製品にする時に縮小すればもっと見栄えがイイと思いますが、これも1600ピクセルで描く余裕が無い!のでゲームの解像度に合わせて描いています。

ゲームはCF2.5 というソフトウェアを使っています。
ノベルゲーム系をこのソフトで作るのは難しいかなと最初は思っていたのですが、意外とできました。外部のテキストを参照してセリフを出す際に、外部のテキストにフラグというか記号を設置することで表情を変えたり音を流せたりすることが可能なので、やり方によっては簡単かもしれません。
ちなみにセーブは昼と夜を「終わらせたとき」に自動的にするようになっています。これは外部のテキストのフラグに「next」という文字があるとiniファイルに上書きする感じになっています。

今まではグローバル変数をひとつひとつ作って保存していたのですが、今回は配列を使うことによって配列自体をiniファイル化できたのでそれを保存データとして扱っています。

XYの配列で、0,0は日付 0,1は昼か夜か(昼なら0夜なら1と言う感じ)、1,0は好感度、1,1は性欲と言う感じでデーター上の(想像上のエクセル?)に変数を入れていく感じです。これが無いと今回のゲームは作成できませんでした。
例えば好感度が上がったらイベント、性欲が上がったらイベントと言う具合の処理をわかりやすくするために必要でした。そのおかげで何とかはかどっています。

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ウズラスタジオ 2024/04/17 18:22

次回作制作中です。

次回作制作中です。


最初はこんな感じで3Dモデルを利用してアドベンチャーゲームを作ろうと思っていたのですが、制作を途中で止めたゲームの画像を見ていたらいいのがあったのでお触りゲームを制作することにしました。


今回の主人公はOLです。最初はJKだったのですが、それだとSTEAMに申請できないので書き換えました。ちょっと地味目のOLが主人公です。

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ウズラスタジオ 2024/03/07 07:43

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ウズラスタジオ 2024/02/23 23:45

後は調整のみ

お触りゲーム制作過程です。

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