次回作3
前回から大幅に変更をしています。
左右にあったお触りアイコンを無くしました。
これは「お触りスキルのアンロックを無くす」という考えに基づいています。
スキルアンロックもいいのですが、例えば実際に揉める場面に出くわした時、わざわざスキルなんて考えるのか?いやしないだろう本能でおっぱいを揉んだり吸ったりするだろうという基点に戻りました。
そこで考えたのが、勃起度とかじゃなくて情熱Passionです。Passionが上昇すると自動的に(自然に)揉むから、弄る、吸うや甘噛みと移行するのがいいのではないのか?と思いました。
※ちなみに右側のテキストは自動的に表示され自動的に消えるセリフテキストです。ちょっとセリフがヘンですが、これはテスト段階です。
ちなみにスキルツリー途中までできていますが、ゲーム内で5-7日くらいで攻略できるように考えているので、すべてのスキルを取得するのには時間が短いのと、お触りシーンは今回は時間が決まっています。(クリア後は時間制限なしにする予定です。)
決まった時間内に揉むだけのクリックはちょっと虚しいのではないか……やっぱり変化が無いとと思いスキルツリーを断つことにしました。
簡単にいうとお触りシーンでpassionが上昇すると、自動的に揉むから弄るにそして吸うとかに変わるという感じです。しかし自動的だとこれもまた問題があるのでPassion上昇に伴い揉む方法がアイコンとして追加。しかしンクリックという距離”が個人的には無駄に思えるのでアイコンクリックでも数字キーを押すことでも変えられるようにしようと思っています。
今回は正面の時おっぱいと性器以外にも肩や腕、お腹や足を触れるようになりました。
例えば肩を揉めば信頼度が上がり、お腹や足を揉めば信頼度やエッチ度が上がり、おっぱいや性器だとエッチ度だけが上がるという具合です。
肩、腕、腹、足は主人公の男性の手の動きだけで再現しています。なので女性は表情やセリフが変るという感じです。
その為、信頼度だけ上げ続ければプラトニックな恋愛エンドなんて考えています。
CF2.5というソフトウェアで制作しています。
テキストを外部から読み込むことにより主人公の名前をゲーム上で変更できるようにしています。尚且つテキストが別なので制作段階でテキストの修正などが非常にやりやすいメリットがあるのですが、Directx11では文字化けする……と思っていてDirectx9で制作していました。9でイメージファイルを使うとどんどんメモリが溜まっていくんです。
それがどうしても解消できなくて、どうしようかと悩んでいたのですが、Directx11でフォントをMS UI GOTHICにすれば文字化けがしないことがわかり、イメージファイルが多くても大丈夫になりました!