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無料プランの記事 (24)

-Te- 2023/12/28 17:43

#14 12月の進捗報告

クリスマスはいかがお過ごしでしたか?
私は仕事のためずっと家にいたのでクリスマスムードを味わうことはできませんでしたが、とても充実していたと思います······


 以下は現在進行中の新Hシステムです。


催淫トラップです。
トラップ発動時の動画の数はいまのところエリアボスの数に連動していますが、開発の進捗によってはさらに増えることもありえます。


中文
我在做新的H系統,就是如上這種催淫噴霧陷阱了。觸發後的H動畫數量暫定是根據BOSS數量來的,但我還有很多別的想加的角色,如果進度快的話就會再增加些。


ファイナルエリアー(一部)


ボス戦(一部)


 今月は最終エリアのシーン作成と、これまで描けていなかったボス戦の素材政策を進めました。雑多な内容になってしまったと思います。サウンドエフェクトやストーリー、アニメーションなどまだまだ作業は多く。でも、いろんなことを学びながら自分をアップデートしていくのはとても楽しく、充実していますから、問題ないだと思います。
それでは、また来年お会いしましょう。


中文

這月在推進新區域和boss戰的內容,東西巨多,想到還有壹堆素材要搞就頭大,但也算充實,所以應該沒問題。
這月報告就是這樣了,大夥兒明年再見。

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-Te- 2023/11/27 13:46

#13 11月の進捗報告

今月は中旬にインフルエンザにかかって2日ほど熱が出ましたが、それ以外は正常に進行していて、特別にお伝えすることはありません。
 アニメーション制作は徐々に調子が上がってきていて、スピード感をもって進められています。これが一時的なものではないのを願いたいです。以下は、今月の成果の一部です。

這月中旬流感發燒了幾天,除此之外沒啥特別要講的。動畫製作上找回了狀態,感覺自己又行了,希望不是一時的爆發。然後下面是這月成果的一部分

S6~S7 エリアー

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-Te- 2023/11/16 05:54

投票結果

  投票結果が出ました。私はB5が優勝すると思っていましたが、まさかB1に負けるとは思っていませんでした。

中文:
沒想到B1贏了,但都是足交就隨便啦,全是畫的很熟練的內容。下面是投票結果,然後雖然是B1和B5贏了,但別的票數也很高,所以剩下沒選上的角色,我也會挑一些大家投票留言裏的姿勢做出來的。
就是這樣,月底見,(這月畫了很多CG哦。)

  投票結果は ↑↑↑ です。Bタイプの票数が抜きん出ていますが、みなさまの情熱にお答えして、最高得票数を獲得した2キャラ以外のキャラクターからも、いくつかCGを描くことにしました。

  投票に参加してくださったみなさん、ありがとうございました。月末にまたお会いしましょう。


  • アイコン
    lhh ID02043032
    白袜🥰

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-Te- 2023/11/08 17:56

#12 Hシーン投票

今回は以前お約束したHシーンへの投票について、みなさまの投票の中から得票数の多い2人の敵キャラについて「敗北動画」を作成することにいたしました。

中文:投票,啊,投票。在結果裏選兩個做敗北動畫。就是全屏的那個。

内容の都合上、投票は【コメント投票】にて行います。1人で【3】人の敵キャラに投票いただけます。締め切りは11月15日とし、その時点でのコメントの票数を集計します。
投票用テンプレートはこちら:A-1(具体的な内容orポーズ) 、B-6(具体的な内容orポーズ)、B-5(具体的な内容orポーズ) !!NO R18-G!!

中文:因為內容分支多,所以請在評論裏留言當作投票,每個人能投3個敵人,11月15號截止,到時候會統計評論裏的票數。
投票評論方式:A-1(補充的細節或者別的姿勢)、B-5(補充的細節或者別的姿勢)
【得票多的最後肯定會做的,但要是太離譜或者沒法實現的就請容我在姿勢限定內自行發揮了 !!NO R18-G!!】

みなさまのコメントをお待ちしています!

  • アイコン
    lhh ID02043032
    希望能采纳意见!很喜欢作品,加油加油❤️

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-Te- 2023/10/25 21:22

#11 10月の進捗報告

9月の進捗:

·ギャラリー&射O 50%
·多言語システム 30%
·エリア8とエリア9の背景画像 30%

回想房間和像素射O動畫 50%
多語言系統整合 30%
地區8和9的背景繪製 30%

ギャラリーの製作進捗




今後の計画:
デモ版のシナリオ表現は曖昧なものになっていますが、構想はしっかりと練っているつもりです。今後は時間を作って、シナリオをブラッシュアップしていきたいと考えています。できるところまでやりたいと思います。
またボリュームの問題ですが、まずは最低限の敵キャラ(少なくとも24人)とそのアニメーションのクオリティを確保しようと考えています。その他の部分については、現状ではできるだけ頑張るとしか言えません。アニメーション以外の部分にもご期待をいただいている方には申し訳ないのですが、このあたりが個人制作の限界だとご理解いただければ幸いです。
そのほか、アニメーションの内容に関する投票について、2〜3つのエリアのモンスターを書き終えた後、どれを採用するか皆様に投票でお選びいただこうと考えています。

10月はHシーン面での進捗があんまりなく、お伝えできることが少なくでごめん........いつもみなさまからの暖かいサポートに感謝しています。以上です。

中文版:
試玩版裏劇情表現的很模糊,但實際上我是有在構思框架的,所以之後會挑一段時間來專門處理劇情上的表現,但也只會做到完整的程度。
然後就是內容量的問題,本作還是一如既往的優先保證敵人和對應動畫的數量(大於等於24體),在此之外,還有能去展開製作的余地的那部分我只能說我會盡力去做。所以基於這點,如果對動畫之外的部分抱有期待的朋友,只能說請降低預期,因為這就是單人的極限啦。
另外關於動畫內容的投票,我會在未來兩三個地區的怪物都畫完後放出來讓大家去選擇。

10月可以展示的內容比較少,因為確實沒怎麽產出視覺上的內容,很耗時的工作比預想的多出不少......
總之就是一如既往感謝大家的支援,以上。

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