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ドトド 2023/12/09 09:00

胸チラアニメができました。

トマトジュースの力に驚いたArukuです。

おはこんばにちは、会社で健康診断がありました。
詳細な結果は後日ですが血圧だとかはすぐ確認可能、去年やった時はちょっと高血圧気味だったんですけど最近始めた一日一杯のトマトジュースで一気に正常値ド真ん中になりました、トマトジュースは偉大。
おすすめは伊藤園の理想のトマト、凝縮具合が他のメーカーと比べてズバ抜けていて栄養が多く採れるのに値段は同じか安い位と言う理想のトマトジュースでした。

さて、今週の進捗です。
先週の記事で申し上げた通り服の襟を引っ張って胸チラさせるアニメを作りました。
アニメ内の1コマを抜粋した画像がこちら


せっかくなのでアニメGIFはフォロワー以上の方向けに公開しときます。
最近は全部公開してたので、これからはアニメGIFとかはフォロワー以上の方向けに公開する形になると思います。
ただ、開発中のゲーム映像を記事に載せた時にアニメが紛れ込んだりするかもはしれませんが、そこまで厳密には手間なのでやりません。

あとはツイッターの方でアップしてたこれ


ノビをするポーズの2パターン目ですね。
こちらもアニメまで完成しました、また機会があれば公開しようかなと。

これらをゲーム内に組み込むとこまではできました。
一応これで授業中の判定結果に応じたアニメーションは判定別に全て用意ができました。
判定別に分けるとパターンが多くないので後で増やす予定です。
新規のモーションを作っても良し。
襟を引っ張って胸チラさせるアニメでブラまで引っ張るとかの差分を作って水増しするのも良し。
新規モーションは良いの考えついたらやる予定です。

今週の進捗報告はこんな感じです。
素材は最低限そろった筈なのでシステム弄って授業イベントを仮でもいいので完成させたいですね。

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胸チラアニメGIF

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ドトド 2023/12/02 09:00

アニメ風キャラクターにノビをさせるには工夫がいるんだなあって話

一週間経つのが早すぎる、Arukuです。

KZHCUP見てスト6買っちゃいました、格ゲー経験は数年前にあったので割ととっつきやすかった。
最初はパッドでしたけどすぐ限界を感じてキーボード操作でやってます、レバーレスコントローラーみたいなもんですよこれ。

さぁ、今週のゲーム制作進捗です。
授業イベント中のアニメーション設定が主な作業となりました。
判定が通ったイベントの種類に対して適切なアニメーションを返すという物ですね。
なるべく動きに幅を持たせるために乱数やパラメーターで判定をして色んな動きをするようにしています。
そして今週で授業イベントの基本的なアニメーション設定は終わりました。
それにプラスして授業判定で大成功を引いた時のアニメーションの設定も完了しました。
大成功には2種類あるのですが両方とも設定が完了しました。
現在は授業判定で成功・大成功ではなく、欲情・誘惑などの性的判定を引いた時のアニメーションを制作しています。

たとえばこういうのです。


欲情判定を引いた時に流すアニメの一つであるノビをするアニメーションです、これに反応して男性側の性的パラメーターが変動します。
誘惑の場合は流し目で男性側を見るようになります。
GIF見てたら肩周りちょっと修正したくなった

もちろんこのアニメ1種類だけでは味気ないのであと2~3つは作ろうかと思っています。
…しかしアニメの案が浮かんでいるのが1つだけなんですよね、服を引っ張って胸チラさせる案です。
何気ない日常で起こりうる動作が最適なんですけどどうしようかな、ノビの腕の組み方変えるとかでもいいかも?

ただノビを作ってみるとアニメ風キャラ特有の問題、そう
顔がデカい
皆さんノビをしてみて下さい、やり方次第ですが肘関節が額の高さぐらいになると思います。
このキャラクターで同じようにやってみたら最初は肘関節が目の高さになるかならないかといった所でした。
肩の付け根の関節を上に持っていく等で長さを稼いでもまだ足りない…
なので私は腕を伸ばしましたシンプルisベスト。
自然に見えるように気を付けたので多分セーフ、ぶっちゃけ手の上げ方を変えればいいんじゃないかとも思いはしたんですけど私的には真上に伸ばした方がエロティックなので頑張りました。

これから腕の上げ方を変えたノビと服を引っ張って胸チラさせるアニメを用意する予定です。
誘惑アニメはもうちょい種類用意したいですね!

今回の進捗報告は以上です、もっとドット絵をすらすら打てる人間になりたい。

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ノビするGIFの表情差分、誘惑イベント用かも

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ドトド 2023/11/25 09:00

様々な内部計算と教師の実装ができました。

前回記事とほぼ同じサムネになってしまったなと思うArukuです。

今週も休日がやってきました、勤労感謝の日?私の職場にはそんなものありませんね…
祝祭日は休みじゃないので、泣けます。
有給とればいいんだけど月末近いと業務上中々休めないから全ての祝祭日は月の中旬に移動して下さい。

今回の進捗ですが、まずはこちらの画像を。


はい、前回記事には居なかった男性教師が実装されました。
実装にあたり表情・右手・左手のコマが増えてます、過去の記事では右手にペンを持ってましたがペンは取り上げました。
なんか本持ってる左手がちっさいから描き直そう…

こいつも朱里(女生徒)同様パーツ分けされてます、各部位ごとにコマを切り替えて動きをつけられます。

朱里の頭上にロマンシング・サガの"閃き"みたいな電球アニメーションがあります、これは授業判定時に大成功を引いたようなもんだと思って下さい、数値の上昇量や種類が増える感じにするつもりです。
電球アニメは一応自作なので…多分セーフ。

あとは内部数値の計算を色々組み上げていたのですが、それをゲーム内に一応ぶちこみました。


デバッグスイッチをONにすると左上に数値が現れるように、開発者用機能なのでプレイヤーの皆さんには関係ないんですけど内部計算を作ったんだぜーって言うのが伝わるかなって。

進捗の説明は以上になります。

ゲーム制作中ですが、現状ちょっと困っていることがありまして…
ズーム機能を実装しようとしたのですが現状どうやればできるのか、そもそも実現可能なのか分からない状態です。
スクリプトやプラグインを使ってズームをしても意味がないんですよね。
なぜならゲーム画面に表示されているのは全部"ピクチャ"だからです、ピクチャはズームの対象外みたいでズームを実行しても何も起こらないんですよね。
何か上手い方法があれば教えて下さい。

ということで今回はこれで!また土日や仕事終わりに頑張ります!(他の趣味もやりつつ)

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ドトド 2023/11/18 09:00

授業イベント部分の基礎ができてきました。

ここ半年の間自分が出かける時には必ず雨が止む事に気が付いたArukuです。

引き続き授業イベント部分を作っています。
6種のパラメーターと乱数を使って授業中に起きるミニイベントを判定することもできるようになりました。
今回は目に見える更新として、授業ゲーム中のアニメーション処理を追加しました。

授業イベントは簡潔に説明すると
"設定されたクールタイムが0になるごとにミニイベントが発生するイベントです"
ミニイベントの内容で各種パラメーターが上下してゲーム全体に影響を与える感じですね。

動画を用意してます。
分かりやすいようにクールタイムが0になる度にチーンと効果音が鳴る様になってます。

動画終盤でペンを持つ手が一瞬消えちゃってるんですけどこれの原因がいまいちわからず
現在調査中です。
※解決しました。ペンを持つ手が消える前に設定していたアニメーションが1ループする前に次のアニメーションに切り替わると発生するバグでした。

まだ実装されていませんが、ちゃんと生徒の横に先生を表示して指導する様なアニメーションをさせます。

クールタイムがまだ続いている状態では考えているようなアニメーション
クールタイムが0になると問題を解くアニメーションが数秒流れるようになってます。
頭、右手、左手は乱数によって違うコマ・アニメを表示するようにしてバリエーション豊かな姿を見れるようにしています、まぁまだ設定してるコマは多くないんですけどね。

今回の作業で以外と時間がかかったのがペンを動かすアニメーションです。
上手く文字を書いている様に見えるコマの順番を試行錯誤していたら時間が溶けていく…。
現状では文字を書く動きは2種類あるんですけどかなり複雑だし文字を書くアニメはこの2種類でいいかなって。
クールタイム中にペンで机をトントン叩くアニメーションの為に3コマ程追加で描きました。
あと左手も色々調整+1コマ増やしました。

まだまだ追加したい要素がいっぱいあるので頑張っていきます!
ミニイベントが発生した結果、パラメーターにどう影響を与えたのかわかりやすく表示する。
とか
パラメーターに応じてより多様な表情を取る。
とかですね、表情はいっぱい用意してるのであとはシステム次第です。

早くエロアニメ描きまくりタイムに突入したいですねぇ。

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ドトド 2023/11/11 09:00

授業中に発生するイベントの発生率や発生判定処理を追加

もうちょっと気軽に数値決めてもいいんじゃないかと思うArukuです。

どんどん仕様や数値、処理の方法を決めて動ける人が羨ましい!
私は結構考えてしまいますね。

今は授業中にミニイベントを発生させる処理を作っています。
ちょっとキャラが動いたりもしかしたら小さいカットインが入るかなーって程度です。
さて、イベントの発生率を設定せねばなりません。

イベントは大きく分けて2種類あり
授業関係のパラメーターに影響を与えるイベント
性関係のパラメーターに影響を与えるイベント
この2種類にそれぞれ
男に影響を与える
女に影響を与える
両方に影響を与える
上記3つのパターンがあります、細かくわけると6種類のイベントがある事になりますね。

今週は6種類に分けたイベントそれぞれに発生率を設定する為の計算式を考えて実装していました。
一部抜粋した画像がこちら



なんでこんな複雑にしてるんですか私は。
男女それぞれ3つずつパラメーターを持っていてそれぞれが関係しあって発生率が決まるんですけど…たった3つずつなのに複雑だぁ。

例えば、男性の指導力や女性の集中力が高いと勉強がよく進んで授業関係のイベントが発生しやすいです。
しかし集中力が下がってくると授業関係のイベントが発生し辛くなり、性関係のパラメーターが上昇しやすくなったりする…。
とか
女性が興奮してると男性が釣られて興奮したり、その逆があったり。
より関係が深まると女性が男性を誘惑する確率が上がったり。
でも集中力が高いとその確率も下がったり…。

そんな感じに私がそれぞれのパラメーターに対する解釈をシステムに盛り込んでます。
正直目に見えない部分なのでそこまでこだわった所でプレイヤーにわかるのか?と思う方もいるでしょう。

えぇ、わからなくて良いんです。
私がここまでやっている理由は私が凝り性だからというのもありますが、一番は
挙動をより自然にすることで、ゲームに集中してもらいたいからです。
だからわからなくて良いんです、ふとしたことで起こる"不自然さ"がゲーム体験を損ねないでほしいんですよね。

ゲームができた時に結果的にどうなるかはまだわかりませんが上手く働いてくれたらいいなって思います。

ビジュアル面での更新が無かったので地味な記事になってしまったぜ…。
イベントとパラメーターの相関関係を図に起こしてそれで誤魔化そうと思ってたんですけど複雑で図にできなかった!すまぬ!

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