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正常位の記事 (2)

動画で進捗

いつもご覧いただきありがとうございます。
先週投稿したパイズリ時のスケール問題もやっと修正のめどがつきました。
だいぶ馴染んだかなとおもいますが、いかがでしょうか。


合わせて、先月作業分のアニメーションをUnityのタイムライン編集で動画クリップにまとめてみました。


上記のカメラワークやカット割りは投稿用です。ゲーム本体は自由にカメラを回して、見たい個所をじっくり鑑賞するフリービューモードでつくっています。

さて、二月になりました。
まだまだ覚えるべきことがありますが、あとはどんな体位を追加しようかなぁと思案しています。

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アニメーション追加中 & モザイクシェーダー

年度最初の制作を開始しました。
現在、コツコツとキャラクターのモーション制作を続けています。
ゲームとしては、画面上を簡単なマウス操作することでアニメーションが変化するようなものをめざしていますが、遷移条件などをどのように設定すべきかわからないことも多く、さてさてどうなるでしょうか。
この先、思った通りに動いてくれるのか不安しかない…。
動画サンプルご紹介はまた後日、ある程度更新の時間が取れてから掲載したいと思います。少々お待ちください。





ちなみに表情はまだほとんど作ってません。えっちぃ顔を早く作りたい。

それと、個人的Unityのメモです。
シェーダーグラフでモザイクを作る場合、「_CameraOpaqueTexture」を使用するテクニックがHDRPではできない模様。
これに気が付くまでしばらくかかってしまいました。
代わりに今では「HD Scene Color」というノードを使うみたいですね。
以下のようにつなぐことで簡単なモザイクを実装することが出来ました。


Memo
・シェーダーはUnlitを用意。
・HD Scene ColorのノードにあるExposureにチェックをいれる。(いれないと露出オーバーになるため)

・Alphaの調整は自分用に追加したものです。

UnityはURP用とHDRP用、またはそれ以前の情報がいろいろ混在しているせいか、色々やってみてどうにもうまくいかないとき実はHDRPでは使えないなんてこともちらほら。なにもかも予備知識がないせいですが、初心者にとっては厄介だなぁと感じる今日この頃。

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