動画で進捗
いつもご覧いただきありがとうございます。
先週投稿したパイズリ時のスケール問題もやっと修正のめどがつきました。
だいぶ馴染んだかなとおもいますが、いかがでしょうか。
合わせて、先月作業分のアニメーションをUnityのタイムライン編集で動画クリップにまとめてみました。
さて、二月になりました。
まだまだ覚えるべきことがありますが、あとはどんな体位を追加しようかなぁと思案しています。
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ブルーアバドン金曜土曜 2024/02/03 14:41
いつもご覧いただきありがとうございます。
先週投稿したパイズリ時のスケール問題もやっと修正のめどがつきました。
だいぶ馴染んだかなとおもいますが、いかがでしょうか。
合わせて、先月作業分のアニメーションをUnityのタイムライン編集で動画クリップにまとめてみました。
さて、二月になりました。
まだまだ覚えるべきことがありますが、あとはどんな体位を追加しようかなぁと思案しています。
ブルーアバドン金曜土曜 2024/01/13 18:26
年度最初の制作を開始しました。
現在、コツコツとキャラクターのモーション制作を続けています。
ゲームとしては、画面上を簡単なマウス操作することでアニメーションが変化するようなものをめざしていますが、遷移条件などをどのように設定すべきかわからないことも多く、さてさてどうなるでしょうか。
この先、思った通りに動いてくれるのか不安しかない…。
動画サンプルご紹介はまた後日、ある程度更新の時間が取れてから掲載したいと思います。少々お待ちください。
それと、個人的Unityのメモです。
シェーダーグラフでモザイクを作る場合、「_CameraOpaqueTexture」を使用するテクニックがHDRPではできない模様。
これに気が付くまでしばらくかかってしまいました。
代わりに今では「HD Scene Color」というノードを使うみたいですね。
以下のようにつなぐことで簡単なモザイクを実装することが出来ました。
UnityはURP用とHDRP用、またはそれ以前の情報がいろいろ混在しているせいか、色々やってみてどうにもうまくいかないとき実はHDRPでは使えないなんてこともちらほら。なにもかも予備知識がないせいですが、初心者にとっては厄介だなぁと感じる今日この頃。