進捗報告3
こんばんは、ユウガオです!
前回の投稿から思いのほか期間が空いてしまいました。。。
更新頻度増やせるようにがんばります...!
今回は依頼していたメインキャラクターの立ち絵が届いたので、そちらを紹介していきます!!!
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ユウガオ@サキュバスカジノ製作中 2023/06/20 21:00
こんばんは、ユウガオです!
前回の投稿から思いのほか期間が空いてしまいました。。。
更新頻度増やせるようにがんばります...!
今回は依頼していたメインキャラクターの立ち絵が届いたので、そちらを紹介していきます!!!
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ユウガオ@サキュバスカジノ製作中 2023/06/01 23:52
こんばんは、ユウガオです!
最近めっきり熱くなり、制作用のPCが少し悲鳴をあげていてPCを買い替えようか検討中です。。。ノートパソコンでも快適にゲーム制作って出来るんでしょうかね。
今回は前回言っていた通り、通常時の演出を少しだけですが紹介していきます。
通常時の基本ステージは3つ用意しております。
それぞれのステージによって出やすい演出があったり、チャンスゾーンに入りやすかったりするのですが、
はじまりの街 < 災いの迷宮 < モンスター城
の順に期待度が高いです。
まだ製作途中ですが、チャンスゾーンでは上級淫魔とのムフフな展開を受けてプレイヤーが耐久出来ればBONUS確定みたいな流れを考えています。
こちらはよくありがちな演出ですが、宝箱を開けたら対応する小役が出てきます。
対応役はベル、リプレイ、モン娘(仮)、はずれです。
モン娘(仮)は前の記事でも紹介したエッチな見た目の小役です。
対応役というのは、この演出が出たらこの役が勝手に揃うよ~ってやつです。
↓は対応役がベルの時
こちらは武器屋演出です。それぞれ色の付いた剣が子役に対応しています。
一本だけ違う系統の刀が混ざっていますが、これを弾いたらかなりの恩恵を用意しております。ゲキアツ!!
また、武器屋演出もですが一部の演出ではプレイヤーのレベルアップ要素を含んでいるのものもあるため、レベルアップ演出をたくさん引いて66ゲーム到達後のボスゲームに備えましょう!
最後はモン娘BATTLE演出です。
通常時にモン娘(仮)役が揃うことで突入します。
モン娘と戦闘して勝てば他の演出と比べて大量レベルアップ、負ければレベルドレインとリスクリターンがある演出です。
戦闘システムは正しい押し順を当てるとプレイヤーの攻撃、外すとモン娘の攻撃となります。余談ですが、×マークを最初に押すと必ずモン娘の攻撃を受けます。
モン娘に負けてレベルドレインされたい方におすすめします。。。
もちろん負けることによる恩恵も用意していますので、お楽しみに!
モン娘BATTLEに登場するモン娘は計5人でランダムで出現します。
液晶にも載っていますが、
アイナ=バゼット<キュウビ=エミリア<リリー&ナナ
の順に強いです。
一番強いリリー&ナナはなかなか勝てないように設定してますが、レベルアップの上振れ幅もかなり大きいです。
今回はここまでとなります!
紹介した演出の他にも色々展開を楽しめる演出を用意していますので、また時間があるときにでも紹介していきます。
依頼しているメインキャラクターの進捗ですが、立ち絵のラフを送って頂けたのでそちらも次回紹介できればと!
それでは、また!!
ユウガオ@サキュバスカジノ製作中 2023/05/20 12:36
こんにちは、ユウガオです。
この前の記事の筐体デザインを少しブラッシュアップしました!
全体的な色合いの変更と上部にちょっとした仕掛けを組み込んでみました。
ボーナス時に動きを付けたり発光させたりしてみようかと考え中。。。
とりあえず筐体に関しては一旦このデザインを採用して、引き続き演出面の強化をしていきます。
通常時の演出はある程度形になっているので、次回は演出面の紹介を出来ればなと思います!
それでは、また!
ユウガオ@サキュバスカジノ製作中 2023/05/18 22:22
こんばんは、ユウガオです。
昨日のアンケートに答えてくれた方々ありがとうございました!
思ったよりも良いと言ってくれる方が多くて嬉しいです!
パネルが見たい人も居て安心しました。
アンケートまだの方も随時回答お待ちしております!
自分自身ゲーム制作が始めてで色々手探りでやっているのですが、特にデザインがすごく苦手でして。。。(でも楽しい)
色盲なので人より色が分からないんですよね。。。
そんな中デザインが良いと言って頂けるのは本当にありがたいです。
そんなこんなで今回は新筐体案が思い浮かんだので発表したいと思います!
\ジャン!!/
どうでしょうか?個人的には結構気に入っているのですが。
明らかにオマージュしてる感があるのは置いておいて。。。
折角なので今回もアンケートを取ってみます!
それでは、また!
ユウガオ@サキュバスカジノ製作中 2023/05/18 00:34
こんばんは!
ユウガオです。
今回は進捗報告とはちょっと違うのですが、筐体のデザインをもう少しブラッシュアップしようと思ってます。
今の筐体のデザインが大体こんな感じなのですが、いまいち自分の中で妥協してる感が否めず思い切って変更してみよう!と今に至ります。
実際そこまで大きく変化するかは未定ですが、もう少しパチスロ筐体っぽく出来たらなと思ってます。
デザイン変更のきっかけはパチ屋に行ったことでした笑
お恥ずかしながらスロットゲームを制作している身でいながら、最近全く実機のスロットを打ってなかったのですがやっぱりパチスロはいいですね!
自分もこんな興奮できるスロット台を作りたいとより強く思えるようになりました。
スマスロ北斗ありがとう笑
今現在の筐体デザインでは、サブ液晶(左下の液晶)がダンジョンになっていますがここを一新しようと思っています。
元々1ゲームごとにサブ液晶でキャラクターが進んでいって様々なイベントを通して、66ゲーム目にボスゲーム突入みたいな流れでしたが、キャラクターが進んでいく演出は撤廃します。
理由はシンプルにサブ液晶には可愛いキャラを配置したいからです。
制作しているスロットもジャンル的には萌えスロ系列になると思うのですが、やっぱり画面に可愛い女の子が映っている方が見栄えがいいと思いまして。
サブ液晶を変えるとなると少しシステム全体も変わりかねないのですが、そこは自分の腕前ということで面白い演出を期待していただけたらなと思います。
そんなこんなで今回は余談回でした!
簡単にまとめると筐体のデザインをちょっとマイナーチェンジしますよということです。
またそちらも記事に出来たらなと思います。
それでは、また!
※実験的にアンケートしてますので、答えていただけると幸いです...!