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3dモデルの記事 (5)

コオロギ/心技堂 2024/03/23 16:04

RPG Developer Bakin unity素材がアニメーションするか試して見ました。

お久しぶりです。Ci-enに記事を書いていないけどゲーム制作を出来るだけ毎日しています。
何故記事をにしていないかと言うと地味なプラグインいじりやレイアウトツール、カメラツール、スプライトツールの使い方を学んでいたため、あまり記事出来なかったのです。今回アニメーション付のunitypackageをFBXにしたものがBakinでもアニメーションするか試して見ました。3Dモデルを7個ほど買ったのですが以外にも4個の3DモデルがモーションがBakinでも機能しました。あと前に記事にした3Dキャラですが色々記事を書いた後もいくつか買ったのですが、2Dなら8D Character Creatorがいいです。3DならPixel 3D Charater GeneratorかVRoidがいいですね。あとはデザインが気に入るかどうかです。私はVRidを使おうか迷っています。VRoidは重くなってしまうのが難点ですからね。最後にマップ作りですがSMILE GAME BUILDERのサンプルのグランブーム国物語や、SGBクエスト、シンプル脱出ゲームのマップを改造して使えばいいと言うことを思いついたらマップ作りが楽になりました。プロの方が作ったマップなので最高の出来だと思うのでSMILE GAME BUILDERを待っている人は改良して使って見るといいですよ。

コオロギ/心技堂 2023/12/25 15:39

VRoid Studio 以外の3Dキャラクターエディターを探して…

色々キャラクターエディターを探しました。
Unity には、Official School Uniform - Haon SD series がありました。
ミニキャラの着せ替が出来るツールなのですが、着せ替え出来るキャラクターがUnityちゃん系のキャラなので使うのを断念しました。

Modular character pack Low-poly 3D model
前に私が使っていた着せ替えの出来る3Dキャラモデルですが、バリエーションに欠けるのと、装備品オブジェクトを付けてエクスポートすると、キャラがバグるので、これも使うのを断念しました。

BOOTH では、ロポさんシリーズを購入しました。
これはキャラエディターではないのですが、素体とパーツを購入してキャラクターを作る物です。ローポリなのでBakinにちょうどいいと思い購入したのですが、mixamoとBkinにインポートすると何故か素体とパーツが分離します。多分使い方があるのでしょうが、私には分かりませんでした。

DLsite には、カスタムガール&きせかえシステムfor Unity ありました。
これは、そもそも3Dキャラクターエディターではなく、ゲーム開発でキャラモデルの着せ替え、マテリアルの一括差し替え、顔の表情制御を可能にします。と書いてあるので、自作したキャラモデルをUnityに持ってきて着せ替え表情変更出るツールなのかな?今のところ使い方が分かりません。あとでUnityに3Dキャラをインポートして使って見ようと思います。

最後にFANZAで購入した 3Dカスタム少女の説明をします。
企業の製品なんですが、何と商用が可能みたいですが、利用規約を気を付けなければいけません。3Dカスタム少女だけでは商用利用は駄目で3Dカスタム少女XPを公式で買わないとダメです。利用規約はこう書いてあります。
データや画像、動画等に関して商用を含む利用を可とします。
キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売
ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売
3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動
3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ
Bakinでの利用規約は(3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ)これに当てはまるんじゃないでしょうか、ちなみにDLsiteには画像と動画を利用したゲームはある見たいですが、3Dキャラを使ったゲームはないですね。ただし15年前の3Dキャラモデルなので、VRoid Studioを使った方がいいかな、ですが王立冒険者アカデミーと言うものをDLsite購入すると話は違いますが、このMODを使うとキャラが現代的になり、なおVRoid Studioとは違いファンタジー系の衣装の着せ替えが出来る凄い物ですが、商用利用や賞金・賞品の発生しない形式のみとなっているため、商用利用したい人には残念です。あとこのメーカーの新しい物では3Dカスタムメイドなどあるのですが、残念ながら3Dカスタム少女しか商用・非商用でも使えない見たいです。


上は3Dカスタム少女をBakinにインポートした画像です。
テクスチャを21個マテリアルに反映させなければなりません。

上は408様が制作した「3Dカスタム少女データ集 王立冒険者アカデミーシリーズ」です。
テクスチャを50個近くマテリアルに反映させなけれなばならず!マテリアルに貼るところをかなりミスしています。408様申し訳ありません。本当はもっと素晴らしい物なんですが…。

コオロギ/心技堂 2023/08/04 20:24

RPG Developer Bakin マップ製作に使う素材の確認をしていました。

明日からゲーム制作に入る為、今日も3Dモデル、画像、音楽の利用規約とシナリオの修正、特に今日は3Dマップ製作の素材をどれをどう使うかの最終確認をしています。


最近購入したサイバーシティ系のパックです。素晴らしい素材ですが作るゲームの時代的に上手く使うのは、なかなか難しそうです。少し発展した街マップに使えるかな?

これは面白い素材でサンプルマップに、トラップシステムが付いているダンジョンパックです。攻略、難易度が高いダンジョンに使えそうです。

上はホスピタルパックで、病院内や学校の保健室に使うつもりです。

サンプルマップに畑システムが付いている。シャレーパックと言う名前の素材です。これには1つ面白い素材があって、木の上に家が付いている素材があり、子供の秘密基地なんかに使えたりするかな?

これは公式素材の1つで神社、温泉、電車、バスその他色々あるメインに使う素材です。サンプルマップの出来が良く改変して使う予定で、私が1から作るよりも良いはずです。

これも公式素材の1つでダンジョン制作に使える素材ですね。

公式素材のシティパックで車やバイク、オフィス素材が揃っている素材です。

これは公式素材のハウスパックで、中世の街や村などに使える素材で、夜になると窓が綺麗に光ったりする素材ですね。

公式素材のウエスタンパックでこれが一番使うのが難しい素材です。建物は使わないかもしれませんが、結構使える小物も多いので無駄にはならないはず。
最後に元はSGB用の素材で、メインの1つになる学校の素材パックと、釣りの時に使えるビーチパックと牧場などに使えるファーミングパックと使うことはないクリスマスパックがあります。

コオロギ/心技堂 2023/07/30 18:30

RPG Developer Bakin サブグラフィックを使えるようになってきました。

前回駄目だった装飾品パーツを付ける事を、3Dキャラクターに付ける事に成功しました。
FBX形式ではなくUnityでVRM形式でエクスポートして、BlenderでFBX形式にすることでBAKINにインポートする事が出来ました。ただしUnityで幾つかボーンなどを削除しなけばいけません。上手い具合で削除しないとBAKINでは読み込んでくれるけど、mixamoでは読み込んでくれないか、3Dキャラがバグってしまうからです。


そして今回はサブグラフィックに挑戦してみました。上の画像はサブグラフィックで松明を持たせています。3Dキャラの面白い所は、やはり多彩なモーションを付けられるところです。


椅子に座らせたり、ベッドで寝かせたり、その他にも釣りや畑を耕すモーションなども付けられるため、前回購入した素材を上手く使うことが出来ます。


ただしアクション要素を付けると難度が凄く高くなり、上手く使うことが出来ていません。剣を1回振るのは簡単ですが、連続で繋ぐのはとても難しくて、今のところやり方が分かりません。
あと3Dキャラクターはバリエーション的に使うのはやめておきます。2Dキャラクターの8d character creatorを購入することにします。この素材はBAKINに対応していて、釣りのアクションもり、その他にもアクションが色々とあるから、BAKINのサブグラフィック機能を使うことが出来ますし、でも本当は今購入し持っている2Dキャラクター素材も気に入っているのですが、残念ながらアクション機能がなため今回使うのは諦めておきます。
それと8dcharacter creator以外にもキャラメイクが出来るツールを見つけました。キャラのアクション機能はないですが、2D歩行キャラだけではなく全身の立ち絵も作る事が出来るStella Character Generatorと言うツールです。外国の方が作ったツールですけど、全身の立ち絵が少し日本のアニメイラスト的で、結構いい感じだと思います。
最後に8dcharacter creatorは、少し高いので金銭的に来月半ば辺りにでも買います。それまではサブグラフィック機能や、システム制作、マップ作りの技術を上げて行く事にします。

コオロギ/心技堂 2023/07/27 18:35

RPG Developer Bakin 3Dモデルキャラを購入しました。

前回購入しようと言っていた3Dモデルキャラを買いました。私的にはロマンシング サガに近いローポリキャラだと思います。これをBAKINで使うのには結構苦労しましたが、今のところ残念ながら上手く使いこなしていません!!



上の画像はUnity上で使っている画像で、見てる通り外見をカスタム出来るのですが画像のように上手くFBXか出来ません。

何故か上の画像のように全部のパーツを付けた状態でFBX化されてしまいます。そこでUnityは諦めて購入した際UnityPackage以外にMAXファイル、FBXファイル、テクスチャPSDファイル付きがあったので、MAXファイルと言う物を使うことにしました。因みにblender+FBXも使ってみましたが、私には使い方が分かりませんでした。MAXファイルを使うのには3ds Maxが必要なので、30日間の無料版を使うことにしました。すると今度はBAKINでインポートすることが出来ず、どうしようかと試行錯誤して完全にとは行きませんがBAKINにエクスポートする事が出来ました。どうやらパーツをキャラクターに付けてしまうとBAKINでは読み込んではくれない見たいでした。残念ながらパーツは私には付ける事が出来ませんが、ある程度は外見を変更する事が出来。


髪型、髪の毛の色、顔、肌の色、服装など上の画像みたいに出来ます。人物があまり多くないゲームなら作れそうですね。

mixamoでモーション上手く付ける事も出来、BAKINに不完全ながら持って行く事が出来ました。この3Dキャラクターは短編ゲームを作る時にでも使ってみます。

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