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BAKINの記事 (55)

コオロギ/心技堂 2024/04/18 20:06

RPG Developer Bakin 第1章のイベント制作に入りました。

イベント制作をしていました。
イベント制作をしていて分かった事は、3Dキャラのアニメーションがかなり必要だという事です。やはり動きがないと3Dキャラを使う意味がないから、mixamoがあってよかった。私では作れないから、あとブレンドシェイプ顔の表情です。無表情だと、のっぺりとして見て怖さがあるし、もともとBakinにVRoidを持ってくると表情が何故か怖さが出てしまうので、そこをBlenderで、直せればいいのだけれど、残念ながら私は使えないからな、表情の変化でカバーしなければ!早くブレンドシェイプ覚えて目パチ口パクや表情の変化を覚えるのは、最優先でしょう

最後にイベント制作をしていてカメラは、少し覚えてきました。
あとは、ミニゲームの作り方を覚えたいですね。

コオロギ/心技堂 2024/04/09 21:04

RPG Developer Bakin 素材を効率的に買えれば…

素材を効率的に買えればいいんだけど…
BOOTHでUnity、Blender、FBXの素材をBakinにインポートをして確実に使えるとは、限らないので、お金がすごい減っていくよ。追加した素材もメッシュコリジョンが、ズレているので使うのは、やめた方がいいし、お金がすごい減っていくよ。

因みにアドバイスしておくと
FBX系の素材は、高い確率でオブジェクト自体がズレるので、Bakinでは使わない方がいいですよ。Blenderの素材はテクスチャが付かない可能性が高いので、これもやめた方がいいかな、買うならUnityですね。オブジェクトがズレる確率も低いし、テクスチャも付いている可能性が高いから、これ一択ですね。

やはり公式から出ている素材を使うのが一番ですね。
Bakinでは重くなるので公式素材を使うのがいいです。お金もすごい減るし、よっぽど、ほしい素材じゃなければ、買わない方がいいですね。何故ならBakinで確実に使えるといった物は無いですからね。

最後に私は今の素材の買い方をしますが、お勧めはしません。何故なら正直、後悔しているからです。やっぱり、お金は大事だからね。

コオロギ/心技堂 2024/04/05 21:12

RPG Developer Bakin 第1章に必要なマップの基礎は出来ました。

基礎だけど第1章のマップが出来ましたが、2つほど作り変えなければいけないかも知れません
出来たマップは、研究所、自室、工場地帯、裏路地、港の釣り場、下水道の6つです。第1章は初めだからこのくらいでいいでしょう。まぁサンプルマップを使ってるから作るの早いんですけどね。でも自室と港は1から作り直さなければダメかもです。あと研究所にライトを配置して、下水道に物を置いて、敵を配置して、あとカメラも使わないといけないから、やることはたくさんありますね。

プラグインも幾つか導入します。
初めにクエストのプラグインを導入しました。今のところまだ使い方があまり分かっていませんが、フリーシナリオRPGには絶対必要なので何とか使いこなして見ます。その他に実績とスキルランと合成と時間帯のプラグインも覚えなければいけないので大変です。出来ればあとバトル系のプラグインも出てきてくれればいいんですけどね。

最後に今回は自分でも驚くくらいモチベーションが維持でいています。マップをある程度サンプルで補っているからでしょうが、第2章まだまだ先の話だけど使えるサンプルマップがないのが痛い所で、もしそれを乗り越えられれば、あとは上手くいくはず。

コオロギ/心技堂 2024/04/03 22:18

RPG Developer Bakin 3D地形で作ると見た目がアップします。重さもアップします。

3D地形を使うことによって見た目がかなり良くなります。
地形ブロックではなく、地形物体を使うとかなり見た目が良くなりますが、重くなってしまうのが難点ですね。広大な3D地形も見つけましたが、Unity側でスケールで小さくしてBakinにインポート出来たのですが、メッシュコリジョンが付かなかったので残念ながら使うのを断念するしか無い見たいです。もしくは軽い3D地形素材を見つけるしかないのかな?でもやはり見た目を良くしたいので探して見ようと思います。本当は見た目を良くしたいならunreal engineを使えばいいのだけどね。

コオロギ/心技堂 2024/04/02 20:53

RPG Developer Bakin VRoidと色々と探した素材でゲーム作りをします。

新年度になったので本格的にゲーム制作をします。
重くなってはしまうけど歩行キャラは、VRoidを使うことにしました。あとBakinの公式素材ではなく、BOOTHで購入した素材を使おうと思います。そのせいで、より重くなることでしょう。始まったばかりなのにリソース開くのが少し遅くなりました。

これから覚えなければいけないことは!!
まずはVRoidでキャラづくりを覚えなければいけないのと、カメラワーク、レンダリング、レイアウト、プラグインなどあります。戦闘も自作したいのですが、それはさすがに無理なので止めておこうと思います。

最後に技術を上げながらの製作なので1つゲームを作るのは、かなり時間がかかるでしょうが出来れば8月には2時間くでクリアー出来るくらいのゲームを作りたいですね。

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