1月の活動進捗
azegomeです。
次回作にむけて
年始めに宣言しました、UE5本の読破は、一応完遂しました。
今月はUE5の勉強をしつつ、次回作の世界観、敵の方向性等の、ゲーム全体に影響する部分を中心に検討しました。
次回作、ゲームジャンルは前作と同じ横スクロールアクションでほぼ確定。
グラフィック(世界観)は、和風ファンタジーでこちらもほぼ確定しました。
主人公は恐らく獣耳の忍者(くノ一)になります。
こんな感じのデザインの予定です。
画像に一部AIを使用しています。
次作では、いわゆる戦闘エロ(負けるとその場でキャラが犯されるやつ)とイベントCGの両方を搭載する予定です。
両方導入すると、例えば蟲○みたいな作画コストが高くてCGに向かないやつを戦闘エロで実装する。みたいな使い分けができるでシチュエーションの幅が広げやすそうです。
次作で戦闘エロを制作するにあたって、お試しで一つ作りました。
私がアニメーションに関してはド素人かつ、分業可能な所がアニメーション系のツールの利点なので、本番の制作時はプロの方に外注することになると思います。
画像に一部AIを使用しています。
といった具合で、やりたいことと、やれることを確かめつつ、次回作の準備をしています。
TRAGEDY FORESTアプデ制作
こちらも平行して進めています。
内容としてはCG5枚追加+敵を数体追加の小さめのアップデートになります。アップデートは3月を予定しています。
発売時に体力的に作りきれなかった部分を追加で実装しているといった感じです。
・主人公のデザインを確定する。
・敵を数体作ってゲーム上で動かす。
来月はこのあたりまで進めること目標に頑張ります。
ではまた
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アプデ追加分のイベントCG先行公開(1月制作分)
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