おじさんと悪役令嬢と地下迷宮 初心者向けTIPS(B40にある木箱の番号もこちら)
ドーモ!素寒貧です。 開発資料室では語りきれなかった迷宮攻略の基本をまとめたTIPSを作製いたしました。 「もう知ってるよ」「耳タコだわ」「よくもこんなキチ〇〇迷宮を!」という諸兄もおられるとは思いますが、チラシの裏に描かれた駄文程度の感覚でご一読頂いても良いかと思います。 もしくは読まないでも攻略できる仕様ですのでネタバレを好まない方はこの記事をそっ閉じして頂けますと幸いです。 またこの記事の内容はあくまでガイドラインです。攻略法は人それぞれですので参考程度にとどめておくのが良いでしょう。 ーーーTIPS1 「ありったけ」だ!「ありったけ」をぶち込め! たった二人しかいないパーティーが余裕のよっちゃんをかませる程、地下迷宮は甘くありません。 ニューロマン〇ー的なモスクワを舞台にした某作品ではありませんがゴールドで解決できる事はお金の力でガンガン解決してしまいましょう。 特に食料、回復アイテム、手榴弾、スクロール、雑貨はあるとないとでは大違いです。 食料はコスパの悪いジョックコーラ以外は大人買い上等、手榴弾やスクロールはそれぞれの種類を切らさぬよう、ロックピッカーは多めに、煙玉や魔除けの鈴はいざという時の保険に。 そして令嬢騎士シリーズもできる限り良い物をソフィアに着せてあげましょう。 「死んだら終わり」と平安の哲学剣士が残したコトワザの通り、どのような酷い状態でも最後に立っていれば、それは君の勝ちです。 ーーー ーーーTIPS2 おじさんとソフィアの戦闘設計コンセプト おじさん 攻撃を回避しながら敵を狩るアタッカー。 イメージはお察しの通り某死にゲーの狩人。映画ならマトリック〇リローデットのポン刀を振り回しながらハンドガンもぶっ放すモーフィア〇。 攻撃力の高い様々な種類のロングソードに+7以降が鬼火力の魔砲銃、混乱攻撃もしてくる怪異に有効なハンターステップ、武器を持った相手の動きを封じる銃パリィ、当たらなければどうという事はないを突き詰めた狩装束。そしてトップクラスの敏捷性による行動優先度の高さ。 前作のおじさんとは雲泥の差ですがフラジー〇並みの”紙装甲”です。死ぬときはヒョンと死ぬのでご注意を。また魔法弾もタダではありません。フルオート射撃は程々に。 ソフィア 攻守共に優れた”金食い虫”なメイン盾。 騎士系のタンク=回復魔法も使えるという概念を一新できないかと設計。 イメージはレイアー〇や異世界おじさ〇の彼女達を足して2で割ったような感じ(割れてるか?)に悪役令嬢成分をトッピング。 氷結魔法が効きにくい敵は怪異以外は比較的少なめにしてありますが、物凄く効果的という敵もそこまで多くはありません。とはいえ”ベストではなくともベター”な範囲魔法攻撃をMPの許す限り放てるのは大きなアドバンテージであり手榴弾に比べ経済的です。 また聖銀のレイピアは対怪異用として有効であり、おじさんが属性剣を装備している状態で魔砲銃が貧弱な場合もしくは弾切れの場合はソフィアのレイピアに頼るのも悪くないでしょう。連続攻撃系が多いので状態異常の効きにくい怪異に手数の多さで状態異常を付与する事も稀にあります。 おじさんに比べ装備類は高額ですがトレーニング含め”お金をかけた分だけ強くなります”。推し活みたいなもんですよ! ーーー ーーーTIPS3 今日は逃げ、明日勝つ! 昨今のエロゲではハーレム要員との愛情度増加イベントやグヘヘイベントの場所程度のような扱いですが、地下迷宮とは本来生きるか死ぬかのキルゾーンです。 ぬるいJPRGに出てくる美男美女が物見遊山で立ち入れば、あっという間に新鮮な肉に早変わりするのが普通です。 本作は原則5層ごとに地上へ戻れるようにはなってはおりますが、「次の層でラストだから進んでしまえ」という安易な判断は死を招く可能性があります。 ヤバイと感じたのら無理せず戻るのも大切な事であり恥ではありません。手間はかかりますが準備を万全にして再度挑めばよいだけなのです。 もし戻りたくないのであれば記憶の瞳を保険代わりに使うというのも一つの手でしょう。 ーーー ーーーTIPS4 イージーモード?まるで”悪魔みたいに優しい”じゃないか 画面の前の君はこう無意識に考えていないでしょうか? 「難易度選択は当たり前」「チュートリアルは用意されているのが普通」「エロイベントだけ見せろ」。 それらを地下迷宮の魔物達に面と向かって言ってごらんなさい。頭お花畑な餌がのこのこやってきたと思われ、魔物達に生きたまま食われるのがオチでしょう。 そんな愚かな生餌を騙す罠、襲う罠が地下迷宮には大量にあります。「魔物を見たら食われると思え」とまでは申しませんが、罠の匂いを少しでも感じたのならご注意を。 地下迷宮を進むのであれば、どのような状況になっても対処できるよう万全の状態を常に心掛けましょう。 ーーー ーーーTIPS5 ロングソード+10について このゲームにおいて+10装備は最強武器の位置付けです。 その中で一番最初に入手できるであろうロングソード+10を大した事がないとアイテム袋にしまったままになっている方は多いかもしれません。 パッと見は攻撃力が高いだけのコモンのような剣に見えますが、実際に戦闘で使うと気付かれるでしょう。「あれ?なんか普段よりスキルをバンバン使えてね?」と。 ロングソード+10の説明には表示されておりませんが”TP再生率10%アップ”が付与されています。 神秘文字「練気」と組み合わせれば某国産MMORPGの11番目に出てきたサムライのようにスキルを流れるように撃ち出していく事が可能となり、物理耐性のある敵以外には無難にダメージが入る上に素の攻撃力も高い。大抵の敵に対してベター以上の戦いができるメイトウです。 地味な剣ですが、この剣はきっと君の期待にいつも応えてくれるでしょう。 ーーー ーーーTIPS6 状態異常を付与する神秘文字とスキルの組み合わせ 神秘文字の中には暗闇や沈黙、激高を付与するものがあります。攻撃をした場合に70%の確率で相手にその状態異常を付与できますが、”一回の攻撃に対し70%”となります。 という事はおじさんの薙ぎ払いや横一文字と組み合わせれば全体ダメージ+状態異常を全体にばらまけますし、ソフィアの乱れ突きや茨突きと組み合わせれば本来状態異常の効きにくい相手にもワンチャンあります。 うまく組み合わせれば冒険が非常に楽になりますがご注意を。アンデッド、精霊、自動人形などの類に状態異常は効きませんし、神秘文字の装備スロットは一人一つ。 状況を考えてうまく使っていきましょう。 ーーー ーーーTIPS7 たゆまぬ努力を笑う事なかれ このゲームは「心折れず頑張ればクリアできる」ように地道なレベル上げ、お金集めをしないと難易度が相対的に上がるよう調整しており、一部の超絶テクニックを持った上級者しかクリアできない”ぼくのかんがえたさいきょうのそうるらいく”には極力しないようにしています。※言うは易しなのですがね。 一部トライ&エラーは必要になるやもしれませんが、”神がかり的なジャンプをしないと進めない”だとか”マスゲームを予習をしなければムラハチにされる”などという事はありません。 積み上げれば積み上げた分だけ勝てる可能性は純粋に高まる設計ですから、難易度が高いと感じたのなら一度立ち止まってレベル上げやお金を貯めて強力な武具を買ったりしてみましょう。 そして再度挑めば攻略がぐっと楽になっている事に気付けるはずですよ。 ーーー ーーーTIPS8 攻略につまった?ならコーヒーブレイクだ! 本作はプレイ時間30時間程度という長編になります。 そして人間はどんなに優秀でも疲労が溜まれば集中力の落ちる生き物です。集中力が落ちれば判断ミスやうっかりミスを連発するのは不思議な事ではありません。 RTAやエキルレ(おおっと!)をやっている訳ではないのですから、ゆっくりじっくり無理のないペースで地下迷宮攻略を進めましょう。 リアルでぐっすり眠ったり、美味しい物を食べたり、ウイスキーのコーラ割りで一杯キメたり、隣人知人各位に「今こんなふざけたクソゲーやってんだぜ、おじさんと悪役令嬢と地下迷宮っていうんだけどさ!」とゲラゲラ笑って頂くと、その後のプレイでつまっていた場所も案外ひょっこりクリアできるかもしれませんよ。 ーーー ーーーTIPS9 B40の廃品置き場にある木箱のダイヤルロック番号 ※2023年09月07日の記事内容と同じです。 別記事でもお伝えしましたが、B40の廃品置き場には白い馬の紋章が焼印された木箱が眠っています。 その木箱のダイヤルロックを解除できればツンドラ地帯のど真ん中にある大都市の偉い人の記章となるアイテムを手に入れる事が可能です。 そのアイテムを見せびらかせばスタァァァァップ!されてもきっと咎めなしとなるでしょう。たぶんね! ダイヤルロックの番号は”おじさんと寝取られ地下迷宮のDLsite様でのリリース日(年は含まない)” となります。前作の方のリリース日となりますのでお間違えのないように。 なお素寒貧のCienをご覧頂いている方々への気持ち程度の品となりますので、攻略には影響しませんしHCGでもありません。 ーーー 最後となりますが序盤で迷いやすいであろうB8、B9の大雑把なルートを記した画像をアップさせて頂きますので地下迷宮探索の一助になれば幸いです。 B8 B9 グッドハンティング!